Tworzenie przedmiotu dla: Anti-Mage
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Anti-Mage.


Anti-Mage - biografia

Mnisi z Turstarkuri obserwowali surowe doliny poniżej swego klasztoru, podczas gdy kolejne fale najeźdźców przelewały się przez niższe królestwa. W swoim odległym schronieniu u szczytów gór i z dala od doczesnych trosk trwali pogrążeni w medytacji, w której nieznani byli im żadni bogowie ani magiczne elementy. Potem nadszedł Legion Martwego Boga – krzyżowcy, których złowieszczym celem było zastąpienie wszelkich lokalnych miejsc kultu zatruwającą umysły filozofią nicości swego Nieżywego Pana. Z krainy, która od tysiąca lat nie widziała niczego poza krwią i walką, wydarli niezliczone dusze i kości upadłych legionów, a następnie wysłali je do walki przeciwko Turstarkuri. Klasztor nie wytrzymał nawet dwóch tygodni natarcia, a garstka mnichów, która wybudziła się z medytacyjnego transu, uznała, że najeźdźcy byli jedynie demonicznymi wizjami zesłanymi, by odwieść ich od istotnych spraw. Umarli, nie ruszywszy się z miejsca, siedząc na jedwabnych poduszkach. Przeżył tylko jeden młodzieniec – pielgrzym, który przybył tam jako zaledwie akolita szukający mądrości i nadal nie został oficjalnie przyjęty do klasztoru. Przyglądał się ze zgrozą jak mnisi, którym niegdyś przygotowywał herbatę z pokrzywami, byli zarzynani, by chwilę później powstać jako członkowie duchowieństwa Martwego Boga. Zostawszy samemu z jedynie paroma cennymi dogmatycznymi zwojami Turstarkuri, oddalił się w kierunku względnego bezpieczeństwa innych krain, przysięgając, że wymaże ze świata nie tylko czarodziejów posłusznych Martwemu Bogu, ale wszelką możliwą magię.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Anti-Mage

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Shoulders
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: rt_blade
Weapon Offhand
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: lf_blade
Armor
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Belt
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Armor (Persona)
  • Limit trójkątów LoD0: 4000
  • Limit trójkątów LoD1: 2000
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Head (Persona)
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1250
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W