Creazione di oggetti per Anti-Mage
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Anti-Mage.


Anti-Mage bio

I monaci di Turstarkuri non poterono fare altro che osservare le frastagliate valli sotto il loro monastero di montagna, mentre ondata dopo ondata di invasori spazzava via i regni inferiori. Ascetici e pragmatici, rimasero distaccati dai conflitti mondani nei loro santuari monastici, immersi in una meditazione senza divinità né elementi magici. Poi giunse la Legione del Dio della Morte, crociati con il sinistro compito di rimpiazzare tutti i credi locali con la malata filosofia nichilista del loro Signore Defunto. Giunti da un territorio che non aveva conosciuto altro che sangue e guerra per millenni, strapparono anima e corpo di innumerevoli legioni cadute e le scagliarono contro Turstarkuri. Il monastero resistette all'assalto per poco più di due settimane, ed i pochi monaci che si preoccupavano di lasciare la meditazione credevano che gli invasori non fossero altro che visioni demoniache inviate loro per distoglierli dal loro compito. Morirono ancora seduti sui loro cuscini di seta. Solo un giovane sopravvisse: un pellegrino che era arrivato come un accolito, in cerca di saggezza, ma che non era ancora stato ammesso al monastero. Il giovane guardò con orrore i monaci a cui aveva servito tè e ortica mentre venivano massacrati ed in seguito rianimati per unirsi ai ranghi dei clerici del Dio della Morte. Con nient'altro che un po' di preziose pergamene dogmatiche di Turstarkuri, scappò via silenziosamente verso terre relativamente più sicure, giurando di annientare non solo chi avesse usato la magia del Dio della Morte, ma di porre fine a tutte le arti magiche.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Anti-Mage modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: rt_blade
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: lf_blade
Armor
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Armor (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 2000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1250
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W