Items maken voor Anti-Mage
Hieronder vind je technische informatie die nodig is om een geldig item te maken voor Anti-Mage.


Anti-Mage - biografie

De monniken van Turstarkuri keken vanaf hun bergklooster naar de lager gelegen ruige valleien hoe golf na golf van indringers door de lagere koninkrijken stormden. Ascetisch en pragmatisch, in hun afgelegen kloosterarendsnest bleven zij afzijdig van de alledaagse strijd, gehuld in meditatie die geen goden of magische elementen kende. Toen kwam de Legion van de Dead God, kruisvaarders met een sinistere opdracht om alle lokale aanbidding te vervangen met hun Unliving Lords giftige nihilosofie. Van een landschap, dat duizenden jaren niets anders kende dan bloed en strijd, trokken zij de zielen en de beenderen uit talloze gevallen legioenen en zetten hen op tegen de Turstarkuri. Het klooster stond amper 14 dagen tegen de aanval en de weinige monniken die de moeite namen om uit hun meditaties te komen, geloofden dat de indringers demonische visioenen waren, gestuurd om hen af te leiden van de meditatie. Zij stierven waar zij zaten op hun zijden kussens. Slechts één jonge man overleefde--een bedevaartganger die was gekomen als een misdienaar op zoek naar wijsheid, maar die nog niet toegelaten was tot het klooster. In afgrijzen keek de jongen toe hoe de monniken, aan wie hij thee en brandnetels had gediend, als eerste afgeslacht werden om weder op te staan en toe te treden tot de rangen van het priesterschap van de Dead God. Met niets meer dan een paar van de waardevolle dogmatische rollen van Turstarkuri, sloop hij weg naar de betrekkelijke veiligheid van andere landen, al zwerend om niet alleen de magiegebruikers van de Dead God uit te roeien -- maar om een einde te maken aan alle magie.

Model- en textuurbestanden

Gebruik het heldmodel om je item in een context te zien. Model van Anti-Mage downloaden

Itemplaatsen en hun budgetten

Head
  • LoD0 - driehoekslimiet: 3000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1200
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 800
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 600
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
  • Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): rt_blade
Weapon Offhand
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
  • Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): lf_blade
Armor
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Belt
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 600
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Armor (Persona)
  • LoD0 - driehoekslimiet: 4000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 2000
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1250
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W