Creazione di oggetti per Skywrath Mage
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Skywrath Mage.
Skywrath Mage bio
Nobile mago della corte del Nido Spettrale, Dragonus vive un'esistenza difficile. Anche se alla nascita giurò di proteggere chiunque si trovasse all'interno del Nido di Spine, egli odia dal profondo dell'anima l'attuale regina di Skywrath. Da giovane nobile, egli era amico e compagno della più anziana principessa di Skywrath, Shendelzare, erede al trono del Nido. L'aveva amata calorosamente e instancabilmente ma, con l'avanzare dei suoi studi, la sua mente si rivolse alle arti arcane e al controllo della stregoneria di Skywrath.
Ossessionato da faccende eteree, non notò i segni evidenti di un complotto contro Shendelzare e perse l'unica possibilità di sventarlo. Quando la corte fu scossa da un colpo di stato rapido e violento, si distaccò dai suoi studi per scoprire che la sua più cara e vecchia amica era andata perduta. Il Nido di Spine ora apparteneva alla spietata sorella minore di Shendelzare e Dragonus non poteva far nulla. La magia di Skywrath Mage serve solamente colui che è destinato a proteggere la rampolla giurata di Skywrath: agire contro il Nido gli avrebbe tolto i poteri. Rimane al suo posto, considerandolo come la migliore speranza di riportare, un giorno, il suo vero amore al posto che le spetta. Il suo segreto è conosciuto solamente alla dea Scree'Auk, la cui magia ha trasformato la forma fisica di Shendelzare da una creatura nobile a una forma di pura energia vendicativa.
Mentre sogna di riportare la sua amata regina al Nido Spettrale, egli sogna ancor più disperatamente di riportare Shendelzare stessa in una forma fisica completamente guarita. La duplicità del suo ruolo a corte lo tormenta, poiché egli è sì una creatura nobile e di buon cuore, ma la peggiore tortura di tutte è immaginare l'odio che Vengeful Spirit riserva nei suoi confronti.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite di triangoli: 1500
- LoD1 - Limite di triangoli: 600
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
- LoD0 - Limite di triangoli: 4000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1600
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
- Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: staff_1
Belt
- LoD0 - Limite di triangoli: 2000
- LoD1 - Limite di triangoli: 800
- Dimensioni della texture: 256H x 256W