Création d'objets pour Skywrath Mage
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Skywrath Mage.
Skywrath Mage - Biographie
La vie du mage Dragonus à la cour du Pinacle sépulcral n'a rien de paisible. Depuis sa naissance, il est destiné à assurer la protection de quiconque siège sur le trône du Nid d'épines, et cela même s'il déteste de toute son âme la reine de Skywrath. Dans sa jeunesse, il se lia d'amitié avec la princesse Shendelzare, l'ainée et l'héritière du trône dans le Nid. Il vouait pour elle un amour inconditionnel, mais au fur et à mesure de ses études, son esprit se tourna vers l'apprentissage des arcanes et la maitrise de la sorcellerie.
Aveuglé par ses préoccupations célestes, il ne vit rien des signes grandissants de trahison à la cour et du complot qui s'échafaudait contre Shendelzare. La cour fut secouée par un coup d'État éclair et violent qui vint interrompre ses études. Il découvrit alors que son amie d'enfance n'était plus et que sa sœur cadette siégeait à sa place sur le trône du Nid d'épines. Dragonus, qui avait fait le serment de servir et de protéger quiconque siégeait sur le trône, était impuissant. Il s’accrocha à son poste, dans l'espoir qu'un jour il puisse aider sa bienaimée à remonter sur le trône. Seule la déesse Scree'Auk connaissait le secret du mage. C'est elle qui avait débarrassé Shendelzare de ses contraintes physiques et l'avait transformée en Vengeful Spirit, une entité vengeresse.
Bien qu'il rêve de restaurer sa reine bienaimée sur le Pinacle sépulcral, son souhait le plus cher est de guérir Shendelzare pour qu'elle retrouve sa forme physique. La duplicité de son rôle à la cour tourmente son cœur noble, mais il n'y a de pire torture pour lui que d'imaginer la haine qui anime Vengeful Spirit.
Fichiers des modèles et des textures
Emplacements d'objets et mesures
Head
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 512W
Arms
- Limite de triangles LoD0 : 1500
- Limite de triangles LoD1 : 600
- Taille de la texture : 256H x 256W
Back
- Limite de triangles LoD0 : 4000
- Limite de triangles LoD1 : 1600
- Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 256W
- Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : staff_1
Belt
- Limite de triangles LoD0 : 2000
- Limite de triangles LoD1 : 800
- Taille de la texture : 256H x 256W