Llegan
dos nuevos héroes

Pangolier

Un toque de estilo siempre viene bien

 Cuerpo a cuerpo Carry Nuker Incapacitador Resistente Evasivo Iniciador

Listo para correr directo hacia el peligro, el Pangolier es experto en interrumpir los movimientos del enemigo atacando en medio del caos. Con movimientos artísticos guía su espada entre los puntos débiles de las armaduras y bloquea los ataques con sus escamas protectoras. Este elegante espadachín siempre está listo para entrar en combate.

¿El mejor guerrero del mundo?
Sin lugar a dudas...

Los hombres y mujeres que forman los Gallardos de Nivan viven una vida de esgrima, acrobacias en lámparas y amoríos cursis. Y aunque todos siguen el credo de que "una vida de aventura es la única digna de ser vivida", las hazañas de Donté Panlin aún consiguen escandalizar incluso a los espadachines más hedonistas.

No hay monstruo al que no mate. Ni criatura a la que no corteje. Ni tirano al que no se enfrente. Ni noble inmune a su elocuencia.

Habilidades de Pangolier

Espadachín

Pangolier se desplaza a una nueva posición, asaltando a los enemigos en la dirección objetivo con múltiples estocadas rápidas, infligiendo daño físico y aplicando efectos de ataque.

Salto Estruendoso

Pangolier salta por los aires y se estrella contra el suelo. Los enemigos en su entorno sufren daño y le otorgan una reducción temporal de daño en proporción a los héroes que golpea.

Rompecorazones

Pangolier lee a sus enemigos a la perfección y desliza hábilmente su espada a través de las defensas para dar a sus ataques una probabilidad de ralentizar al objetivo y anular completamente su armadura tras un corto retraso.

Trueno Rodante

Pangolier se convierte en una bola inmune a la magia y rueda hacia delante, dañando y aturdiendo a los enemigos que golpee. Mientras esta habilidad esté activa, Salto Estruendoso puede usarse para evitar obstáculos.

Dark Willow

Un poco de malicia nunca mata a nadie

 A distancia Apoyo Nuker Incapacitadora Evasiva

Un ligero aleteo desde las sombras puede ser lo único que un enemigo verá de Dark Willow, ya que elude la persecución y controla los movimientos de su enemigo con astutos trucos de hadas. Invocando poderes mucho más antiguos que cualquier magia erudita, ata a los enemigos en su lugar antes de desatar la ira y el terror del reino de las hadas sobre ellos.

Estos pardillos no sabrán ni qué les golpeó...

Los niños adoran contar historias sobre las fantásticas aventuras de las hadas. Pero eso es porque ignoran que en su mayoría son estúpidas y maliciosas. Y en el mundo de las rencorosas hadas, pocos nombres se pronuncian con tanto desprecio como el de Mireska Brisasol. Hija de un rey mercader de las hadas, Mireska creció en Revtel, un despiadado país donde la manipulación y el asesinato eran la norma. Pero a pesar de su habilidad para manejarse según el protocolo, las leyes no escritas y los rituales sociales que impregnaban cada elemento de su vida, a ella todo le parecía bastante aburrido. Así que Mireska hizo lo que hacen la mayoría de niños rebeldes: quemó la casa de su padre y se escapó con su espíritu mascota Jex a vivir la vida de una estafadora errante.

Laberinto de Zarzas

Dark Willow crea un laberinto de zarzas en el área objetivo. Los enemigos que pisan una zarza reciben daño y quedan fijados al suelo.

Reino de las Sombras

Dark Willow se desvanece en el Reino de las Sombras, sin que se la pueda atinar, ganando daño mágico adicional para su próximo ataque cuanto más tiempo permanezca en las sombras.

Corona Maldita

Dark Willow otorga una corona de hada maldita a un enemigo. Después de un retraso de cuatro segundos, el objetivo y cualquier otro enemigo cercano quedan aturdidos.

Alboroto

El compañero de Dark Willow, Jex, la rodea, causando daño a los enemigos cercanos. No se puede utilizar mientras Aterrorizar esté activo.

Aterrorizar

El compañero de Dark Willow, Jex, infunde miedo en sus enemigos, haciendo que corran hacia su Fuente. No se puede usar mientras Alboroto esté activo.

Habilidades de Dark Willow

También en esta actualización

La Venganza de Etienne

Arma secundaria con efecto y sonido personalizados para Espadachín.

Reliquia de la Brisa Solar

Cinturón con efecto personalizado para Laberinto de Zarzas

Pholi el Escudero

Mensajero y autoproclamado escudero de Donté

Carnívora Curiosa

Una cepa cultivada originalmente por la realeza Revtel

Con espinas y todo y Gallardía Petulante

Burlas para Dark Willow y Pangolier

Emblemas de los Destinos Enfrentados

Lote Inmortal

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Descuento del 33% hasta el 30 de noviembre de 2017

Temporadas competitivas

En esta actualización hemos cambiado como funciona el sistema de puntuación del emparejamiento tanto para jugadores competitivos como casuales, a un nuevo sistema por temporadas de seis meses. Estas temporadas se asegurarán de que el MMR sea tanto reciente como preciso para todos los jugadores, lo que dará lugar a partidas de mayor calidad para todos.

Durante cada temporada todos los jugadores obtendrán una medalla para su perfil según el mayor nivel de habilidad alcanzado esa temporada. Hay siete medallas distintas y cada una contiene cinco estrellas de progreso que obtener para la siguiente medalla. Tanto tu medalla actual como la de la temporada anterior se mostrarán ante todos los jugadores antes de cada partida.

Al comienzo de cada temporada todos los jugadores recalibrarán su MMR, en función de su MMR en la temporada anterior. Tu valor de MMR actual de antes de la temporada será registrado y podrá ser mostrado en tu perfil, y los jugadores competitivos podrán seguir mejorando su valor actual de MMR durante la temporada.

Para dar a todo el mundo la oportunidad de prepararse, la primera temporada comenzará en dos semanas.

Mejora al sistema de guías

Las guías de héroes ahora se pueden ver en la pestaña Aprender, lo que permite a los jugadores acceder fácilmente a una gran cantidad de conocimiento comunal sobre objetos, habilidades y talentos para los 115 héroes. También puedes arrastrar, soltar y anotar para crear o editar tus propias guías, e incluso publicarlas para que otros jugadores las utilicen. Cada guía indica su parche de jugabilidad y cuál es su papel, de modo que nunca más te sentirás perdido en la batalla.

Modo turbo

Dota Turbo se ha añadido a la cola de búsqueda. Este nuevo modo de juego mantiene las mismas reglas que elección libre, pero acorta el tiempo de juego otorgando más oro y experiencia a los héroes, haciendo que las torres de defensa sean más débiles y reduciendo el tiempo de reaparición. Las reglas relajadas y el sistema de compra desde cualquier lugar del modo turbo permiten partidas rápidas y casuales, perfectas para probar nuevos héroes y estrategias o para introducir a tus amigos en Dota en un entorno más indulgente.

Actualización de la selección de habilidades

La selección de habilidades se ha actualizado con una interfaz de selección completamente nueva. Además, los jugadores ahora pueden intercambiar el orden de habilidades de las teclas de acceso rápido y chatear con sus compañeros de equipo durante la selección. También hemos agregado soporte para quince héroes inutilizables anteriormente, y se ha corregido el comportamiento anormal con muchos otros. ¿Crees que puedes construir un conjunto divino de habilidades asesinas? Ponte a la cola y compruébalo.

Nuevo modelo para Ancient Apparition

Hemos querido darle a Kaldr un aspecto (aún) más fresco con el nuevo modelo y efectos ambientales de Ancient Apparition.

Rueda de indicaciones

Con nuevas incorporaciones a la funcionalidad de indicaciones, los jugadores tienen más herramientas de comunicación que nunca. Ahora puedes usar la rueda de indicaciones para transmitir los objetivos de movimiento de tu héroe, avisar de los puntos de guardianes y dar las clásicas órdenes de ataque/retirada. Las indicaciones aparecerán tanto en el mapa como en el minimapa, y estarán acompañadas de un aviso de ubicación en el chat del equipo.

Lote de voces Legado de la Hoja

Los poseedores del arcano Legado de la Hoja para Juggernaut recibirán un nuevo lote de voces que podrán equipar para sustituir la voz predeterminada de Juggernaut por una versión arcana especial. Juggernaut ahora habla con el poder de un antiguo linaje de venerados guerreros. Conectados de nuevo con la tierra de los vivos, estos fundadores de la Isla de las Máscaras no volverán a quedarse callados.

Actualizaciones del juego

Cambios generales

    Selección

    • El orden de selección de Elección libre es ahora: A-BB-AA-BB-AA-B
    • Cada día, 10 héroes son seleccionados automáticamente como héroes adicionales del día. Los héroes adiciones te proporcionan un Mango gratuito al seleccionarlos (no se puede vender).
    • La aleatoriedad ya no otorga oro adicional. En su lugar selecciona un héroe del grupo de héroes adicionales y otorga una Rama Férrea extra (además del Mango).
    • Se ha eliminado la reelección.

    Sendas

    • La senda central ya no tiene un creep cuerpo a cuerpo adicional.
    • Los creeps ahora se reúnen más cerca de las sendas seguras respectivas de cada equipo.
    • EXP de denegaciones otorgada al enemigo (el jugador es denegado) reducida del 70 % al 25 %.
    • EXP denegada obtenida por el denegador reducida del 30 % al 25 %.
    • Los neutrales que asesinen a creeps de senda ahora son considerados iguales que los creeps que los matan. No es una denegación y otorga EXP completa. Debes denegar el creep por ti mismo para denegar su EXP.
    • EXP de oleada total (los 4 creeps) aumentada de 210 a 240.
      • EXP de creeps cuerpo a cuerpo aumentada de 40 a 57.
      • EXP de creeps a distancia reducida de 90 a 69 (el resultado de ambos cambios es 240).
    • Recompensa de creeps cuerpo a cuerpo aumentada en 4.
    • Recompensa de creeps a distancia aumentada en 12 (oro total por oleada aumentado en 24).
    • Reaparición del primer creep neutral modificada de 30 segundos a 1 minuto.
    • Recompensa de EXP por asesinato de héroe base (no la porción de asistencias) para los niveles 1 a 5 reducida de 100/120/140/160/180 a 30/60/90/120/150 (aún obtienes EXP adicional por asesinatos de héroes de la fórmula de asistencias).
    • Alcance de EXP aumentado de 1300 a 1500.
    • EXP necesaria para pasar del nivel 1 al 2 reducida de 240 a 200.
    • EXP necesaria para pasar del nivel 2 al 3 aumentada de 360 a 400.
    • Vida de torre de nivel 1 aumentada de 1400 a 1600.

    Pergaminos de Teletransporte

    • Los héroes ahora comienzan con un Pergamino de Teletransporte. Los Pergaminos inician un tiempo de recarga al comienzo de la partida.

    Santuarios y Glifo

    • Eliminados los Santuarios de la base (han sido reemplazados por estructuras de relleno).
    • El Glifo ahora que tus creeps sean invulnerables mientras dure el Glifo.

    Creeps

    • El creep de asedio adicional ahora aparece a los 30 minutos en lugar de a los 40.
    • Vida del creep de asedio aumentada en 50.
    • Corregido el problema en el que los creeps de senda adicionales aparecían un minuto tarde (desde los 15/30/40/45 minutos, siendo creeps cuerpo a cuerpo/cuerpo a cuerpo/a distancia/cuerpo a cuerpo).
    • La cantidad de mejora de creeps de senda está ahora limitada a los mega creeps (anteriormente, si una partida duraba más de 4 horas era posible que los creeps fuesen más fuertes que los mega).

    Mecánica de armadura

    • Fórmula de la armadura ajustada de 0,06 * Armadura / (1 + 0,06 * Armadura) a 0,05 * Armadura / (1 + 0,05 * Armadura).
    • Armadura por agilidad modificada de 1/7 a 1/6.
    • Armadura de torres de nivel 1 aumentada de 14 a 17.
    • Armadura de torres de nivel 2 y 3 aumentada de 16 a 19.
    • Armadura de torres de nivel 4 aumentada de 24 a 29.
    • Armadura base de Roshan aumentada de 15 a 18.
    • Armadura de estructuras de relleno aumentada de 12 a 14.
    • Armadura de Santuarios aumentada de 20 a 24.
    • Armadura de Ancestro aumentada de 15 a 18.
    • Armadura de Barracones cuerpo a cuerpo aumentada de 15 a 18.
    • Armadura de Barracones a distancia aumentada de 10 a 12 (estos cambios mantienen la paridad con la reducción general del daño de las estructuras antes del cambio de fórmula de arriba).

    Estructuras base

    • Eliminada regeneración de vida de torre de nivel 4 (anteriormente tenía 3).
    • Regeneración de vida de Ancestro aumentada de 3 a 8.

    Cambios en el mapa

    • Revisada la senda central para los Dire (ambos bandos ahora pueden caminar por los bordes sin ser alcanzados).
    • Estrechadas las rampas de la senda central.
    • Trasladados los Santuarios de la senda central más cerca de la zona de la jungla principal.
    • Se han intercambiado los Santuarios y las runas de recompensa de la senda lateral.
    • Ensanchado el terreno de la senda lateral.
    • Trasladadas las runas de recompensa de la jungla principal más cerca de la zona del campamento (cerca de las rampas del río).
    • Revisa zona de la jungla de la senda segura Dire.
    • Ajustado campamento difícil de la senda segura (principalmente atraíble hacia la senda lateral, o para conectarlo al campamento pequeño).
    • Eliminada una de las rampas que conducía al campamento de la jungla cercano a cada una de las sendas seguras.
    • Eliminados los siguientes puntos de guardián: Roshan/Ancestro Radiant, Runa Radiant inferior, jungla principal Dire (cerca del campamento ancestral).
    • Realizados varios ajustes en los árboles y en la línea de visión.

    • Trasladada la runa de poder inferior del río un poco más arriba del río.
    • Estrechada la zona de la jungla de la senda segura Dire.
    • Intercambios los campamentos medio y difícil de la jungla principal (el campamento difícil es ahora el más cercano a la torre central de nivel 2).
    • Ajustas las posiciones de los árboles delante de la presión en el campamento pequeño Radiant.
    • Realizados pequeños ajustes en las posiciones de los árboles del terreno inferior delante de la rampa Radiant que conduce a la senda lateral Dire (cerca de los cristales azules). La vía sin obstáculos a través de esos árboles es ahora posible.
    • Reducido el tamaño de la rampa que conduce a la jungla de la senda segura Radiant desde el lateral de la senda lateral Dire.
    • Ajustada levemente la posición del campamento difícil de la senda segura Radiant.
    • Reducido ligeramente el tamaño de la rampa que conduce bajo la tienda secreta Radiant.
    • Trasladada la rampa de la senda lateral Dire (que conecta al campamento difícil de la senda segura) ligeramente hacia la derecha.
    • El campamento difícil Radiant (cerca de la torre central de nivel 2) ya no se encuentra en un foso.
    • Realizados pequeños ajustes en la disposición de los árboles, rampas y terreno que se encuentran encima y alrededor de la jungla principal Dire.
    • Ajusta la rampa que conduce al campamento ancestral Radiant en dirección al río superior.

    Roshan

    • La tercera muerte de Roshan ahora suelta un Orbe Revigorizante consumible de un solo uso. El tiempo de recarga es independiente del Orbe Revigorizante.

    Tiempo de reparación

    • Contador de reparación del héroe para los niveles de 1 a 5 modificado de 8/10/12/14/16 a 5/7/9/13/16.

    Agresividad de neutrales

    • Los neutrales ahora duermen por la noche. Tienen cero alcance de agresividad mientras duermen.
    • Eliminadas excepciones de atracción de agresividad para héroes (en Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick y Tiny).
    • La agresividad de los creeps de senda neutrales ahora se basa en la zona de aparición neutral en la que se encuentren (activada para los campamentos de atracción de la senda segura/lateral).

    Modo capitán

    • El modo capitán ahora tiene una prohibición extra para la primera fase (6 prohibiciones en total en el modo).

    Ilusiones

    • Las ilusiones ahora inflige un 80 % menos de daño a Roshan en lugar de morir instantáneamente al atacarlo.
    • Las ilusiones ahora se benefician de la regeneración de vida y maná.
    • Daño de Golpear de Roshan aumentado de 70 + 5 por minuto a 70 + 8 por minuto.

    Fuente

    • Daño de la Fuente aumentado de 190-199 a 220-240.
    • Regeneración de maná de la Fuente aumentada del 4 % de maná + 14 de maná por segundo al 6 %.
    • Regeneración de vida de la Fuente aumentada del 4 % al 5 %.

    Valor neto

    • Factor de clasificación de valor neto (cuánto obtienen los héroes más ricos contra los héroes más pobres del oro por asistencia) modificado de 0,75->1,25 a 0,7->1,3.

    Maldición

    • Maldición ya no se puede disipar.

    Interfaz

    • Añadida una indicación sobre el inventario para mostrar el estado de Silenciar.
    • Añadida una nueva opción para solicitar interrumpir tus habilidades canalizadas.

    Modificadores de ataque únicos

    • Eliminados los modificadores de ataque únicos restantes.
    • Robo de Vida ya no es un modificador de ataque único (se acumula aditivamente).
    • Orbe Arcano ya no es un modificador de ataque único.
    • Ruptura de Maná ya no es un modificador de ataque único (no se acumula con Ruptura de Maná de Hoja Difusora).

    Otros cambios

    • Eliminadas las restricciones en desniveles para Rubick, Magnus, Dark Seer, etc.
    • Eliminada la vía libre de obstáculos para Pudge y Vengeful Spirit en terrenos con desnivel.
    • Roshan ahora mejora cada minuto en lugar de cada 4 minutos ((cambiando la escala de bonificaciones para que sea la misma, solo que más suave).
    • Corregidas fuentes de daño mágico de ataques no sean bloqueados por habilidades tipo barrera (Pipa, Capucha, Protección Flamígera).
    • Mejorada la legibilidad del número de acumulaciones en iconos de mejoras.

    • Mejoradas las velocidades de giro de héroes de 0,4 a 0,5 (Mirana, Puck, Razor, Shadow Shaman, Tidehunter, Witch Doctor, Warlock, Beastmaster, Veno, Wraith King, Viper, Clinkz, Enchantress, Spectre, Spirit Breaker, Lone Druid, Elder Titan, Oracle y Winter Wyvern).

    • Ahora puedes ver los valores de regeneración de maná de los enemigos (anteriormente solo podías ver los valores de regeneración de vida).

    • Runa de regeneración modificada de 100/67 de vida y maná a 6 % de vida y maná.

    Habilidades de neutrales

    • Punto de lanzamiento de Pisotón de Guerra de Centauro Neutral reducido de 0,5 a 0,4.
    • Coste de maná de Pisotón de Guerra de Centauro Neutral reducido de 100 a 50.
    • Punto de lanzamiento de Palmada Atronadora de Fúrbolg Neutral reducido de 0,5 a 0,4.
    • Coste de maná de Palmada Atronadora de Fúrbolg Neutral reducido de 100 a 50.
    • Punto de lanzamiento de Tornado de Alasalvaje reducido de 0,75 a 0,4.
    • Punto de lanzamiento de Ladrón de Almas Neutral reducido de 0,5 a 0,3.
    • Punto de lanzamiento de Profanar de Chamán Merodeador reducido de 0,9 a 0,4.
    • Punto de lanzamiento de Golpear de Truenagarto aumentado de 0 a 0,3.
    • Punto de lanzamiento de Atrapar de Troll Warlord Oscuro Neutral reducido de 0,5 a 0,3.
    • Coste de maná de Atrapar de Troll Warlord Oscuro Neutral reducido de 150 a 75.
    • Punto de lanzamiento de Levantar a los Muertos de Troll Warlord Oscuro Neutral reducido de 0,5 a 0,3.
    • Punto de lanzamiento de Relámpago en Cadena de Harpía Neutral reducido de 0,5 a 0,3.
    • Añadido un proyectil para Atrapar de Troll Warlord Oscuro.
    • Purga Neutral ahora funciona en unidades en un ciclón.
    • Aura Protectora Neutral en héroes aumentada del 5 % al 10 %.

Cambios de objetos

    Mensajero

    • Coste del mensajero aumentado de 100 a 200.
    • Velocidad de movimiento del mensajero terrestre aumentada de 350 a 380.
    • Velocidad del mensajero volador aumentada de 430 a 450.
    • La mejora del mensajero volador ya no se puede comprar. El mensajero ahora se mejora automáticamente a los 3 minutos.
    • El mensajero volador ahora tiene un Escudo de Mensajero en lugar de la habilidad Rapidez (200 de tiempo de recarga. Duración: 2).
    • El mensajero ya no puede rellenar la Botella.
    • Ya no se puede comprar el mensajero más de una vez.

    Tienda

    • Eliminados los siguientes objetos de la tienda lateral: Bastón, Orbe Venenoso, Cuchillas de Ataque, Máscara del Sabio, Escudo Robusto, Anillo de Regeneración, Anillo de Vida, Botella (1 carga).
    • Añadido el siguiente objeto en la tienda lateral: Anillo de Protección.
    • Añadidos los siguientes objetos a la tienda secreta: Piedra de Vacío, Anillo de Vida, Botella (carga completa).

    Apoyo

    • Coste de los guardianes observadores aumentado de 60 a 80.
    • Recompensa de EXP de los guardianes observadores aumentada de 25 a 100.
    • Coste de Tango modificado de 125 para 4 usos a 150 para 5 usos.
    • Coste de Humo del Engaño aumentado de 50 a 80.

    Miscelánea

    • Coste de Guantelete reducido de 150 a 135.
    • Coste de Zapatillas reducido de 150 a 135.
    • Coste de Manto reducido de 150 a 135.
    • Receta de Antifaz Espectral reducida de 170 a 165.
    • Receta de Brazalete reducida de 175 a 165.
    • Receta de Anulador aumentada de 155 a 165.
    • Antifaz/Brazalete/Anulador ya no otorgan +3 de daño de ataque. Ahora otorgan un +1 adicional para todos los atributos principales.
    • Velo ya no proporciona +6 de daño.
    • Bonificación de inteligencia de Velo aumentada de +12 a +14.
    • Dagón ya no proporciona +9 de daño.
    • Bonificación de inteligencia de Dagón aumentada en +2.
    • Tambor de la Resistencia ya no proporciona +3 de daño.
    • Bonificación de fuerza de Tambor de la Resistencia aumentada en +1.
    • Vara de Atos ya no proporciona +6 de daño.
    • Perseverancia ya no otorga +10 de daño.
    • Esfera de Linken ya no otorga +15 de daño.
    • Orbe Revigorizante ya no otorga +20 de daño.
    • Regeneración de maná de Orbe Revigorizante aumenta del 250 al 300 %.
    • Orbe de Loto ya no otorga +10 de daño.

Lente Etérea: Objeto revisado

    Anterior:

      Proporciona:
        +220 de alcance de lanzamiento.
        +250 de maná.
        +100 % de regeneración de maná.
        +6 % de amplificación de hechizo.

    Nuevo:

      Proporciona:
        +250 de alcance de lanzamiento.
        +450 de maná.
        +125 % de regeneración de maná.

Furia de Batalla: Receta modificada

  • Furia de Batalla ahora requiere un Filo Demoníaco en lugar de Claymore + Espada Ancha (el coste es 400 más barato).
  • Daño de ataque reducido de 55 a 50.
  • Distancia de hendidura aumentada de 570 a 625.
  • Radio final de hendidura aumentado de 300 a 330.

Botas de Velocidad:

  • Velocidad de movimiento de Botas de Velocidad reducida de +45 a +40.

Botas de Viaje:

  • Alcance de priorización de estructuras de Botas de Viaje aumentado de 325 a 700.

Piedra de Sangre: Receta modificada

  • Piedra de Sangre ahora requiere Perseverancia en lugar de Anillo Espiritual + Receta.
  • Cargas iniciales aumentadas de 12 a 14.
  • Ya no cura en un área alrededor de tu héroe al morir.

Mariposa:

  • Duración del aleteo reducida de 4 a 2 segundos.
  • El aleteo ya no incapacita la evasión.

Desoladora:

  • Reducción de armadura de Desoladora reducida de -7 a -6.

Hoja Difusora: Objeto revisado

  • Ya no disipa.
  • Ya no tiene límites de carga.
  • Ya no es mejorable.
  • Tiempo de recarga aumentado a 15 segundos.

Tambor de la Resistencia:

  • Velocidad de ataque adicional activa aumentada de 25 a 35.

Hoja Etérea:

  • Velocidad de proyectiles aumentada de 1200 a 1275.

Ojo de Skadi:

  • Ya no requiere un Orbe Venenoso.

Bastón de Fuerza:

  • Tiempo de recarga aumentado de 20 a 23.

Capa Fulgurante:

  • Capa Fulgurante ya no se puede desmontar.

Pica Huracán:

  • Pica Huracán ahora requiere un Antifaz Espectral en lugar de una receta de 500 de oro.

Garra de Hierro: Objeto eliminado

  • La Garra de Hierro ha sido eliminada del juego.

Jabalina:

  • Ahora proporciona un 25 % de precisión.
  • Coste reducido de 1500 a 1100.
  • Ya no otorga +10 de daño.
  • La precisión ahora inflige 100 de daño mágico (se muestra encima del héroe).

Aplastacráneos:

  • Coste de la receta aumentado de 750 a 1150.
  • Ya no otorga +10 de daño.
  • Los golpetazos no se pueden evadir.
  • Daño aumentado de 85 a 100 (se muestra encima del héroe).

Hoja Abisal:

  • Ya no otorga +10 de daño.
  • Los golpetazos no se pueden evadir.
  • Daño aumentado de 85 a 100 (se muestra encima del héroe).

Vara del Rey Mono: Objeto revisado

    Anterior:

      Requiere:
        Filo Demoníaco (2200).
        x2 Jabalina (3000).
        Total: 5200.

      Proporciona:
        +66 de daño.
        +Ataque Certero.
        +35 % de probabilidad de infligir 160 de daño mágico y miniaturdimiento durante 0,01 s.

    Nuevo:

      Requiere:
        Hiperpiedra (2000).
        x2 Jabalina (2200).
        Total: 4200.

      Proporciona:
        +60 de velocidad de ataque.
        +75 % de probabilidad de precisión + 60 de daño puro (el ataque que concede la precisión también concede el daño puro, atraviea la inmunidad a hechizos).

Esfera de Linken:

  • Un héroe no se puede seleccionar manualmente como objetivo de Esfera de Linken.

Varita Mágica: Receta modificada.

    Anterior:

      Requiere:
        Palo Mágico (200).
        x2 Rama Férrea (100).
        Tiara (165).
        Total: 465.

      Proporciona:
        +4 para todos los atributos.

    Nuevo:

      Requiere:
        Palo Mágico (200).
        x2 Rama Férrea (100).
        Mango Encantado (100).
        Total: 400.

      Proporciona:
        +2 para todos los atributos.
        +1,5 de regeneración de vida.

Necronomicón: Objeto revisado

  • Eliminada quemadura de maná del arquero.
  • El arquero de nivel 3 ahora obtiene Purga (ralentización + disipación, solo toma los enemigos como objetivo). Tiempo de recarga: 15.
  • Anterior:

      Requiere:
        Bastón de Brujería (1000).
        Cinturón de Fuerza (450).
        Receta (1200).

      Proporciona:
        +8/12/16 de fuerza.
        +15/21/24 de inteligencia.

    Nuevo:

      Requiere:
        x2 Máscara del Sabio (650).
        Cinturón de Fuerza (550).
        Receta (1300).

      Proporciona:
        +10/15/20 de fuerza.
        +100/125/150 % de regeneración de maná.

Escudo del Miserable: Objeto eliminado

  • El Escudo del Miserable ha sido eliminado del juego.

Orbe Venenoso:

  • El daño con el tiempo ya no disipa consumibles o desactiva Traslación (se comporta como Picadura Venenosa).

Pipa de la Perspicacia:

  • La barrera activa ahora afecta a estructuras.

Anillo de Regeneración:

  • Coste reducido de 325 a 300.

Satánico: Receta modificada

  • Ahora requiere Claymore en lugar de Martillo de Mithril.

Guardián Centinela:

  • El Guardián Centinela ya no aparecen automáticamente delante del Guardián Observador al comprar el objeto.

Hoja Plateada:

  • Ya no aplica reducción del daño a enemigos.
  • Bonificación de velocidad de movimiento aumentada del 20 % al 25 %.

Humo del Engaño:

  • Tiempo de recarga reducido de 11 minutos a 10 minutos.

Blasón Solar:

  • Precisión aumentada del 35 % al 40 %.

Anillo Espiritual: Objeto revisado

    Anterior:

      Requiere:
        Máscara del Sabio (325).
        Anillo de Regeneración (325).
        Mango Encantado (100).
        Total: 750.

      Proporciona:
        +3 de regeneración de vida.
        +50 % de regeneración de maná.

      Tiempo de recarga de Sacrificio: 30.

    Nuevo:

      Requiere:
        Anillo de Regeneración (300).
        x2 Guantes de Fuerza (270).
        Receta (185).
        Total: 755.

      Proporciona:
        +6 de fuerza.
        +2 de regeneración de vida.

      Tiempo de recarga de Sacrificio: 25.

Escudo Robusto:

  • Bloqueo de daño aumentado de 16/8 a 18/9.

Urna de las Sombras:

  • Tipo de daño de la Urna de las Sombras modificado de puro a mágico.
  • Daño de Urna de las Sombras aumentado de 150 a 200.

Ofrenda de Vladmir:

  • El Aura de Vladmir ahora se acumula con Anillo de Aquila/Anillo de Basilius.

Martillo de Meteorito: Nuevo objeto

    Requiere:
      Hacha de Ogro (1000).
      Bastón de Brujería (1000).
      Anillo de Regeneración (300).
      Máscara del Sabio (325).
      Total: 2625.

    Proporciona:
      +12 de fuerza.
      +12 de inteligencia.
      +4 de regeneración de vida.
      +1,5 de regeneración de maná.

    Activa:
      Canalización, 3 segundos. Invoca un meteorito que impacta en un área de efecto de 300 y aturde durante 1,75 segundos. Aplica un efecto negativo de 6 segundos que inflige 60 de daño por segundo a estructuras (115 a lo que no es estructuras). Alcance de lanzamiento: 600, tiempo de recarga: 40, coste de maná: 125. Tendrás visión sobre el área del impacto mientras dure la canalización. El impacto del meteorito destruye árboles. El meteorito tarda 0,5 segundos en impactar.

Disco del Eón: Nuevo objeto

    Requiere:
      Potenciador de Vitalidad (1100).
      Potenciador de Engergía (900).
      Receta (1750).
      Total: 3750.

    Proporciona:
      +250 de vida.
      +250 de maná.
      +25 % de resistencia a efectos negativos (reduce la duración de efectos como silenciar/aturdir/desarmar/amarrar/aterrar/etc. Para los efectos negativos con daño por segundo, solo reduce los valores de la ralentización, dejando la cantidad de daño sin afectar).

    Pasiva:
      Cada vez que recibes daño y estás por debajo del 80 % de vida, aplicas una fuerte disipación a tu héroe y obtienes una mejora de 2,5 segundos que reduce todo el daño recibido e infligido a cero. Tiempo de recarga: 100. Solo se activa con el daño basado en jugadores.

Vasija Espiritual: Nuevo objeto

    Requiere:
      Urna de las Sombras (875).
      Potenciador de Vitalidad (1100).
      Lazo de Viento (250).
      Receta (600).
      Coste total: 2825.

    Proporciona:
      +250 de vida.
      +30 de velocidad de movimiento.
      +2 para todos los atributos.
      +2 de armadura.
      +1 de regeneración de maná.

    Activa:
      Además del comportamiento de la urna, lanzar sobre un objetivo enemigo ahora reduce su regeneración de vida y cura un 70 %. Drena un 3 % de la vida actual del enemigo por segundo. Lanzar en un objetivo aliado ahora amplifica la regeneración de vida y cura un 20 %. Aumenta la vida del objetivo un 1 % de su vida actual por segundo.

Nulificador: Nuevo objeto

    Requiere:
      Reliquia Sagrada (3800).
      Yelmo de la Voluntad Férrea (900).
      Coste total: 4700.

    Proporciona:
      +65 de daño.
      +5 de armadura.
      +5 de regeneración de vida.

    Activa:
      Disipa al objetivo y lo silencia durante 5 segundos. Cada vez que el objetivo silenciado sea atacado, será ralentizado un 100 % durante 0,4 segundos. Aplica ralentización al impactar el proyectil. Tiempo de recarga: 14, coste de maná: 100, alcance de lanzamiento: 600, velocidad del proyectil: 1200.

Kaya: Nuevo objeto

    Requiere:
      Bastón de Brujería (1000).
      Toga de los Magos (450).
      Receta (500).
      Total: 1950.

    Proporciona:
      +16 de inteligencia.
      +10 % de amplificación de hechizo.
      +10 % de coste de maná y de reducción de pérdida de maná (afecta a cosas como quemadura de maná, ruptura de maná, etc.).
      Nota: Múltiples instancias no son acumulables.

Fórmula de regeneración

Resumen

  • Se han revisado las fórmulas de regeneración de maná y de vida. Tanto para maná como para vida, obtienes un valor directo. Tras eso, la fuerza y la inteligencia amplifican las regeneraciones de maná y vida. Por ejemplo, Piedra del Vacío proporciona 1,0 de regeneración de maná en lugar del 100 %.

Descripciones de atributos

  • La zona de descripción de atributos te dice cuál es el aumento de los porcentaje de vida y maná que proporcionan tus atributos, y cuáles son los valores absolutos de regeneración + los valores adicionales basados en inteligencia y fuerza.

Formula de maná

  • Se ha revisado la fórmula de regeneración de maná para cambiar las bonificaciones de porcentaje (como Piedra de Vacío, etc.) a bonificaciones directas. Cada punto de inteligencia amplifica la regeneración de maná un 2 %.

    • Anterior: (0,01 + 0,04 * Inteligencia) * (1 + Bonificaciones de porcentaje) + Bonificaciones enteras.

    • Nuevo: (Base + Bonificaciones enteras) y aumenta un 2 % por inteligencia.

    • Nota 1: Todos los héroes tienen 0,9 de base, pero se podría ajustar caso por caso en el futuro (como la regeneración de vida base).
    • Nota 2: Ajustados varios objetos, talentos y habilidades de regeneración de maná (ver listas abajo).

    • Objetos ajustados
      • Los objetos en general que otorgaban un 50 % de regeneración de maná ahora otorgan 0,5 de regeneración de maná, el 100 % otorga 1,0, etc.
      • Valores de otros objetos:
        • Perseverancia: 1,5.
        • Guadaña de Vyse: 2,25.
        • Furia de Batalla: 2,25.
        • Orquídea: 2,25.
        • Espina Sangrienta: 2,25.
        • Eul: 2,25.
        • Esfera de Linken: 2,25.
        • Orbe de Loto: 1,75.
        • Tambor: 0,75.
        • Blasón Solar: 1,0.
        • Lente Etérea: 1,25.
        • Gotas de Lluvia: 0,5.
        • Piedra de Sangre por carga: 0,4.
        • Claridad: 3,2.
        • Vlad: 0,65.
        • Basilius: 0,5.
        • Aquila: 0,5.
        • Botella: 40.

    • Los talentos se han modificado acorde a la nueva fórmula.

    • Habilidades ajustadas:
      • Aura en aliados de Crystal Maiden modificada de 1/1,5/2/3 a 0,8/1,0/1,2/1,4.
      • Aura en uno mismo de Crystal Maiden modificada de 2/3/4/8 a 1/2/3/4.
      • Regeneración de maná de Pulso Mortal modificada de 1/3/5/7 a 2/2,25/2,5/2,75.

    • Otros ajustes:
      • Regeneración de maná de santuarios reducida de 40 a 30.
      • Los santuarios ya no aumentan su valor de regeneración de maná a medida que pasa el tiempo.

      Vida

    • Se ha revisado la fórmula de regeneración de vida. Cada punto de fuerza amplifica la regeneración un 0,7 %.

      • Anterior: Base + 0,06 * Fuerza + Bonificaciones enteras.

      • Nuevo: (Base + Bonificaciones enteras) y aumenta un 0,7 % por fuerza.
      • Nota 1: Valores base aumentados en 1,5 para todos los héroes con la nueva fórmula.
      • Nota 2: Ajustados varios objetos, talentos y habilidades de regeneración de vida (ver listas abajo).

    • Objetos ajustados
      • Anillo de Vida: 5.
      • Capucha Desafiante: 6,5.
      • Perseverancia: 5,5.
      • Bastón de Fuerza: 5.
      • Vanguardia: 5,5.
      • Hoja Abisal: 7.
      • Protector Carmesí: 6.
      • Yelmo del Dominador: 8.
      • Orbe Revigorizante: 11.
      • Esfera de Linken: 5,5.
      • Orbe de Loto: 5,5.
      • Pipa: 6,5.
      • Aura de Pipa de la Perspicacia: 2.
      • Aura de Grebas: 3,5.
      • Curación crítica de Grebas: 12.
      • Aura de Tocado: 2.
      • Aura de Mek: 3,5.
      • Tranquilidad: 12.
      • Piedra de Sangre: 7.
      • Brazalete: 4.
      • Anillo Espiritual: 2.
      • Anillo de Regeneración: 1,5.
      • Velo: de 6 a 5.
      • Pica Huracán: de 6 a 5,5.
      • Vladmir: de 3 a 2,5.
      • Succión vital de Brazalete: de 45 a 54.
      • Botella: 80.
      • Urna: 35.

    • Los talentos se han modificado acorde a la nueva fórmula.

    • Habilidades ajustes:
      • Regeneración de vida de Furia Química modificada de 50/75/100 a 40/48/56.
      • Sangre Dracónica modificada de 3/6/9/12 a 4/6/8/10.
      • Intensificar el Ataque ha cambiado de 30/40/50/60 a 30/35/40/45.
      • Impulso Feral modificado de 1/4/7/10 a 1/3/5/7.
      • Armadura Reactiva modificada de 1/1,2/1,4/1,6 a 1/1,15/1,3/1,45.
      • Torturador Sátiro modificado de 6 a 5,5.
      • Factor de curación límite de Vitalidad Interior modificado del 20/40/60/80 % al 22/30/38/46 %.
      • Factor de curación normal de Vitalidad Interior modificado del 5/10/15/20 % al 6/8/10/12 %.
      • Multiplicador de regeneración de vida por muerte de Pulso Mortal modificado de 10 a 6.
      • Duración de regeneración de vida por muerte de Pulso Mortal modificada 7 a 6.
      • Regeneración de vida de Pulso Mortal modificada de 1/3/5/7 a 2/3/4/5.
      • Curación de Tierra Quemada de Doom modificada de 16/24/32/40 a 12/18/24/30.
      • Armadura Viviente modificada de 4/8/12/16 a 4/7/10/13.
      • Base de Abrazo Helado modificada de 25 a 15.

    • Otros ajustes:
      • Regeneración de vida de santuarios modificada de 90 a 75.
      • Los santuarios ya no aumentan su valor de regeneración de vida a medida que pasa el tiempo.

    Cambios a los atributos

    Atributos de héroes

    • Maná de inteligencia aumentado de 11 a 12.
    • Reducidas todas las velocidades de movimiento base de los héroes de agilidad en 5.
    • Los atributos de fuerza, agilidad e inteligencia ahora otorgan una ventaja distinta al héroe según su atributo principal (además de +1 de daño).

    Ventajas

    • La fuerza obtiene un +0,15 % de resistencia a efectos negativos (reduce la duración de efectos como silenciar/aturdir/desarmar/aferrar/aterrar, etc. Para los efectos negativos de daño por segundo con ralentizaciones, reduce los valores de la ralentización para mantener la cantidad de daño sin cambios).
    • La agilidad obtiene un +0,06 % de velocidad de movimiento.
    • La inteligencia obtiene un +0,15 % de resistencia mágica.
    • En la sección de atributos, puedes ver el impacto que tiene cada una de estas ventajas en un héroe.

    Resumen de atributos

    • Fuerza
      • +20 de vida.
      • +0,7 % de amplificación de regeneración de vida.

      • Ventaja: +1 de daño-
      • Ventaja: +0,15 % de resistencia a efectos negativos.

    • Agilidad
      • +1/6 de armadura.
      • +1 de velocidad de ataque.

      • Ventaja: +1 de daño.
      • Ventaja: +0,06 % de velocidad de movimiento.

    • Inteligencia
      • +12 de maná.
      • +2,0 % de amplificación de regeneración de maná.
      • +0,07 % de amplificación de hechizo.

      • Ventaja: +1 de daño.
      • Ventaja: +0,15 % de resistencia mágica.

    Cambios en héroes

    Árboles de talentos

  • Todos los árboles de talentos se han rediseñado. Se han añadido muchos talentos específicos de habilidades nuevos.
  • Abaddon:

    1. Nivel 10: +25 de velocidad de movimiento O +20 % de obtención de EXP.
    2. Nivel 15: +6 de armadura O +50 de curación/daño para Espiral de la Niebla.
    3. Nivel 20: +15 % de reducción de tiempo de recarga O +90 de daño
    4. Nivel 25: +250 de vida para Escudo Afótico O +25 % de ralentización para Maldición del Averno.

    Alchemist:

    1. Nivel 10: +25 de velocidad de ataque O +5 de armadura.
    2. Nivel 15: +50 de daño O +250 de vida.
    3. Nivel 20: +25 % de hendidura O +200 de daño para Mezcla Inestable.
    4. Nivel 25: -8 s de tiempo de recarga para Mezcla Inestable O -0,2 de tiempo de ataque base para Furia Química.

    Ancient Apparition:

    • Duración de Toque Escalofriante modificada de 30 a 20/24/28/32.
    • Toque Escalofriante ya no reduce la velocidad de ataque de aliados.
    • Daño mágico de Toque Escalofriante reducido de 50/60/70/80 a 30/45/60/75.
    • Toque Escalofriante ahora aplica una ralentización acumulable del 30 % durante 0,3 segundos.
    1. Nivel 10: +60 de oro por minuto O +10 % de amplificación de hechizo.
    2. Nivel 15: +20 de regeneración de vida O -1,5 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo.
    3. Nivel 20: +80 de daño para Toque Escalofriante O +8 % de ralentización/resistencia para Vórtice de Hielo.
    4. Nivel 25: +4 % de umbral de vida para matar para Explosión de Hielo O +4 cargas para Pies Fríos.

    Anti-Mage:

    1. Nivel 10: +175 de vida O +20 de velocidad de ataque.
    2. Nivel 15: -1 s de tiempo de recarga para Traslación O Traslación crea una ilusión incontrolable.Crea una ilusión de 25 % de daño, recibe 250 % de daño, dura 10 segundos. No se puede controlar.
    3. Nivel 20: +300 de alcance de lanzamiento para Traslación O +10 para todos los atributos.
    4. Nivel 25: -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná O +30 % de Escudo Antihechizos.

    Arc Warden:

    1. Nivel 10: +25 de velocidad de ataque O +5 de armadura.
    2. Nivel 15: +2 s de duración para Flujo O +350 de vida.
    3. Nivel 20: +100 de alcance de ataque O +10 % de reducción del tiempo de recarga.
    4. Nivel 25: +30 % de robo de vida O +350 de daño para Espectro Centelleante.

    Axe:

    1. Nivel 10: +8 de fuerza O +40 de velocidad de ataque.
    2. Nivel 15: +3 de regeneración de maná O +30 de velocidad de movimiento.
    3. Nivel 20: +20 de regeneración de vida O Atacar puede activar Contraataque EspiralOtorga la posibilidad de lanzar un Contraataque Espiral al atacar.
    4. Nivel 25: +100 de área de efecto para Llamada del Berserker O +120 de daño por segundo para Sed de Batalla.

    Bane:

    • Bane puede atacar a las unidades afectadas por Pesadilla sin despertarlas.
    • Todos los puntos de lanzamiento reducidos de 0,5 a 0,4.
    • Pesadilla ya no inflige 20 de daño por segundo.
    1. Nivel 10: Debilitar roba daño O +6 de armadura.
    2. Nivel 15: +150 de alcance de lanzamiento O +40 % de obtención de EXP.
    3. Nivel 20: +100 de reducción de daño para Debilitar O +75 de velocidad de movimiento.
    4. Nivel 25: +7 s de duración para Garra del Diablo O +250 de daño/curación para Absorción Cerebral.

    Batrider:

    • El proyectil de Rompellamas ahora vuela visualmente en arco.
    1. Nivel 10: +5 de armadura O +6 % de amplificación de hechizo.
    2. Nivel 15: +300 de vida O +2 s de duración de las quemaduras para Rompellamas.
    3. Nivel 20: +50 de velocidad de movimiento O +15 % de reducción del tiempo de recarga.
    4. Nivel 25: +8 s de duración para Luciérnaga O -13 s de tiempo de recarga para Rompellamas.

    Beastmaster:Héroe revisado

    • Hachas Salvajes revisadas:
      • Distancia de dispersión de Hachas Salvajes (cómo se alejan las hachas unas de otras a media distancia) aumentada de 353 a 450.
      • Radio de impacto de Hachas Salvajes aumentado de 140 a 175.
      • Coste de maná de Hachas Salvajes reducido de 105/110/115/120 a 60/65/70/75.
      • Daño de Hachas Salvajes reducido de 70/100/130/160 a 40/70/100/130.
      • Tiempo de recarga de Hachas Salvajes reducido de 13 a 8.
      • Hachas Salvajes ahora aplica un efecto negativo acumulable en las unidades afectadas. Amplifica todo el daño que recibe el objetivo de Beastmaster o de sus unidades un 6/8/10/12 % por cada golpe de hacha. El efecto negativo dura 10 segundos.
    • Rugido Primordial ahora hace que Beastmaster y todas sus unidades obtengan un 30 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
    • Revisada Llamada de lo Salvaje. Ahora es una habilidad individual.
      • Las bestias duran 60 segundos. Tiempo de recarga: 60. Coste de maná: 50/60/70/80.
      • Nivel 1: Jabalí de nivel 1.
      • Nivel 2: Jabalí de nivel 2.
      • Nivel 3: Jabalí de nivel 3 + halcón.
      • Nivel 4: Jabalí de nivel 4 + halcón + neutral aleatorio.
      • Vida del jabalí: 275/350/425/500.
      • Daño de ataque del jabalí: 20/30/40/50 (modificado de 10/25/40/55).
      • Ralentización del jabalí: 10/20/30/40 %.
      • Duración de ralentización del jabalí: 3.
      • El halcón ya no se vuelve invisible.
      • Vida del halcón: 350 (aumentada de 40/60/80/100).
      • Armadura del halcón: 5.
      • Velocidad del halcón: 450.
      • Visión nocturna del halcón: 1000.
      • Visión diurna del halcón: 1000.
      • Neutral: Seleccionará un neutral aleatorio de la siguiente lista (Lobo Alfa, Oso Infernal Demoledor, Torturador Sátiro, Conquistador Centauro, Invocador Trol Oscuro).
    1. Nivel 10: +30 de velocidad de movimiento O +25 % de obtención de EXP.
    2. Nivel 15: +40 de daño del jabalí O +7 de armadura.
    3. Nivel 20: +500 de vida O +120 de daño para Hachas Salvajes.
    4. Nivel 25: +2 halcones O +40 de velocidad de ataque para Bestia Interior.

    Bloodseeker:

    • Alcance de lanzamiento de Rotura reducido de 1000 a 800.
    1. Nivel 10: +25 velocidad de ataque O +4 de armadura.
    2. Nivel 15: +300 de vida O +75 de daño para Rito de Sangre.
    3. Nivel 20: +25 % de robo de vida O +14 % de daño para Rotura.
    4. Nivel 25: -6 s de tiempo de recarga para Rito de Sangre O +20 de Sed.

    Bounty Hunter:

    • Ahora se puede hacer Alt+clic sobre Rastrear para avisar a tu equipo de cuánto oro tiene el objetivo (esta información ya está disponible en la descripción del efecto negativo de Rastrear).
    1. Nivel 10: +30 de velocidad de movimiento O +25 % de obtención de EXP.
    2. Nivel 15: +50 de velocidad de ataque O +350 de vida.
    3. Nivel 20: +75 de daño para Lanzamiento de Shuriken O +125 % de impacto crítico para Jinada.
    4. Nivel 25: +50% de evasión O 300 de oro para Rastrear (afecta a uno mismo y a aliados).

    Brewmaster:

    1. Nivel 10: +200 de vida O +30 de daño.
    2. Nivel 15: +3 s de ralentización para Palmada Atronadora O +20 % de resistencia mágica.
    3. Nivel 20: +100 de velocidad de ataque O +1500 de vida para Escisión Primordial.
    4. Nivel 25: -65 s de tiempo de recarga para Escisión Primordial O +15 % de Camorrista Borracho.

    Bristleback:

    1. Nivel 10: +2 de regeneración de maná O +20 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: +6 de acumulaciones máximas para Viscosidad Nasal O +250 de vida.
    3. Nivel 20: +25 de daño de acumulación de espinas O +20 de regeneración de vida.
    4. Nivel 25: +15 % de robo de vida por hechizo O +20 de daño por acumulación para Senda de Guerra.

    Broodmother:Héroe revisado

    • Tejer Telaraña ya no otorga invisibilidad.
    • La mejora de velocidad/movimiento de Tejer Telaraña ya no se elimina al recibir daño.
    • Velocidad de movimiento reducida de 290 a 270.
    • Vida de cría de araña reducida de 450 a 250.
    • Vida de arañita reducida de 175 a 100.
    • Las arañas ahora tienen un 50 % de resistencia mágica.
    • Armadura de arañas aumentada en 8.
    • Regeneración de vida de arañas aumentada de 0,5 a 2.
    • Cargas de Tejer Telaraña aumentadas de 1/2/3/4 a 2/4/6/8 (coincide con la cantidad que puedes colocar).
    1. Nivel 10: +60 de daño para Engendrar Cría O +200 de vida.
    2. Nivel 15: +35 % de obtención de EXP O +20 % de reducción del tiempo de recarga.
    3. Nivel 20: +60 de velocidad de ataque O +20 daño de ataque para las arañas.
    4. Nivel 25: +75 de daño/robo de vida para Hambre Insaciable O +350 de vida para las arañas.

    Centaur Warrunner:

    1. Nivel 10: +10 % de evasión O +10 % de resistencia mágica.
    2. Nivel 15: +75 de daño O +15 % de daño según fuerza devuelto.
    3. Nivel 20: +250 de daño para Doble Filo O +20 de fuerza.
    4. Nivel 25: +1,5 s de duración para Pisotón O Obtiene Aura de Devolución.

    Chaos Knight:

    1. Nivel 10: +20 de velocidad de movimiento O +5 para todos los atributos.
    2. Nivel 15: +15 de fuerza O 12 % de reducción del tiempo de recarga.
    3. Nivel 20: 150 de oro/min O Fisura en la Realidad atraviesa la inmunidad a hechizos.
    4. Nivel 25: -7 de reducción de armadura para Fisura en la Realidad O +2 de duración máxima para Rayo del Caos.

    Chen:

    • Alcance de ataque aumentado de 600 a 650.
    • Eliminada Prueba de Fe (teletransportación).
    • Persuasión Sagrada se puede lanzar sobre unidades aliadas enviadas de vuelta a la base tras un retardo de 6/5/4/3 segundos y también sobre ti mismo para teletransportar los creeps hasta a ti.
    • Coste de maná de Persuasión Sagrada modificado de 100 a 100/110/120/130.
    • Prueba de Fe ahora puede seleccionar aliados, curándoles la mitad de los valores de daño. A ti siempre te aplica los máximos valores.
    • Coste de maná de Prueba de Fe modificado de 90/100/110/120 a 60/80/100/120.
    1. Nivel 10: +20 % de obtención de EXP O +125 de alcance de lanzamiento.
    2. Nivel 15: +7 de armadura O -10 de tiempo de recarga para Prueba de Fe.
    3. Nivel 20: +180 de oro/min O +1000 de vida mínima para creeps.
    4. Nivel 25: +4 unidades máximas para Persuasión Sagrada O +400 de curación para Mano de Dios.

    Clinkz:

    • Incremento de agilidad reducido de 3,3 a 2,6.
    • Vida de Pacto Mortal reducida del 50/70/90 % al 40/60/80 %.
    • Daño de Pacto Mortal reducido del 5/7/9 % al 4/6/8 %.
    • Andanada revisada. Ahora te otorga +80/140/200/260 de velocidad de ataque durante 3 segundos. Durante este tiempo esquivarás automáticamente hasta 3 proyectiles (ataques a distancia o hechizos), moviéndote ligeramente hacia un lado al impactar. Andanada termina si pierdes las tres acumulaciones. Tiempo de recarga: 45/35/25/15.
    1. Nivel 10: +12 % de resistencia mágica O +5 de armadura.
    2. Nivel 15: +15 % de evasión O +30 de daño para Flechas Abrasadoras.
    3. Nivel 20: +100 de alcance de ataque O +20 de regeneración de vida.
    4. Nivel 25: +4 s de duración/acumulaciones para Andanada O Multidisparo para Flechas Abrasadoras (dispara Flechas Abrasadoras a un objetivo cercano aleatorio).

    Clockwerk:

    1. Nivel 10: +25 de velocidad de movimiento O +5 de armadura.
    2. Nivel 15: +15 de fuerza O +30 de daño para Batería de Asalto.
    3. Nivel 20: +20 % de resistencia mágica O +125 de daño para Cohete Bengala.
    4. Nivel 25: -0,3 s de intervalo para Batería de Asalto O de visión verdadera para Cohete Bengala (también afecta a guardianes).

    Crystal Maiden:

    1. Nivel 10: +200 de vida O +100 de alcance de lanzamiento.
    2. Nivel 15: +14 % de coste de maná/aura de reducción de pérdida de maná O +90 oro/min.
    3. Nivel 20: +60 de daño para Campo Congelante O +250 de velocidad de ataque.
    4. Nivel 25: +300 de daño para Explosión Cristalina O +1,5 s de duración para Congelación.

    Dark Seer:

    1. Nivel 10: +12 % de evasión O +90 de daño.
    2. Nivel 15: +12 de regeneración de vida O +75 de área de efecto para Succión.
    3. Nivel 20: 300 de área de efecto para Subidón O +15 % de reducción del tiempo de recarga.
    4. Nivel 25: Muro paralelo O +150 de daño para Caparazón Iónico.

    Dazzle:

    • Toque Venenoso revisada. Selecciona una unidad y libera un veneno que impacta en objetivos cercanos (como Descarga Etérea). Aplica daño por segundo y ralentiza a los objetivos enemigos. Cada vez que un objetivo envenenado es atacado, se actualiza la duración del efecto negativo. Inflige 10/20/30/40 de daño por segundo y ralentiza un 14/16/18/20 %. Dura 4/5/6/7 segundos. Afecta hasta a 4/5/6/7 objetivos. Tiempo de recarga: 35/30/25/20. Coste de maná: 80. Alcance de lanzamiento: 600/700/800/900. Tipo de daño: físico. Se actualiza mediante las mismas reglas de objetivo que Traslación (las unidades controladas por el jugador y Roshan).
    1. Nivel 10: +60 de daño O +175 de vida.
    2. Nivel 15: +125 de alcance de lanzamiento O +20 de daño/curación para Onda Sombría.
    3. Nivel 20: +50 de velocidad de movimiento O +30 de daño por segundo para Toque Venenoso.
    4. Nivel 25: -4 s de tiempo de recarga para Onda Sombría O +0,5 de armadura por segundo para Onda Sombría.

    Death Prophet:

    1. Nivel 10: +12 % de resistencia mágica O +50 de daño.
    2. Nivel 15: +150 de alcance de lanzamiento O +1 % de vida máxima para Extracción Espiritual.
    3. Nivel 20: +500 de vida O -2 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta.
    4. Nivel 25: +8 espíritus para Exorcismo O Exorcismo otorga Rapidez.

    Disruptor:

    1. Nivel 10: +200 de vida O +40 de daño para Impacto Atronador.
    2. Nivel 15: +150 de alcance de lanzamiento O -3 s de tiempo de recarga para Campo Cinético.
    3. Nivel 20: +180 de oro/min O +4 impactos para Impacto Atronador.
    4. Nivel 25: -10 s de tiempo de recarga para Vislumbrar O +4 s de duración para Campo Cinético.

    Doom:

    1. Nivel 10: +10 de daño/curación para Tierra Quemada O +25 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: +20 % de evasión O +150 de oro adicional para Devorar.
    3. Nivel 20: +40 de daño por segundo para Condenación O Devorar funciona en creeps ancestrales.
    4. Nivel 25: +3 % de daño para Hoja Infernal O +100 % de hendidura.

    Dragon Knight:

    • Aliento de Fuego ahora reduce el daño total de ataque y no solo el daño base.
    • Reducción de daño de ataque de Aliento de Fuego reducida del 35 % al 25 %.
    • Punto de lanzamiento de Aliento de Fuego aumentado de 0 a 0,2.
    • Distancia de Aliento de Fuego aumentada de 650 a 750.
    1. Nivel 10: +2 de regeneración de maná O +30 de velocidad de ataque.
    2. Nivel 15: +300 de vida O +40 % de obtención de EXP.
    3. Nivel 20: x2 renegeración/armadura para Sangre Dracónica O +150 de oro/min.
    4. Nivel 25: +40 de fuerza O +1,75 s de duración del aturdimiento para Cola de Dragón.

    Drow Ranger:

    • Añadido un efecto visual en creeps donde se lance Aura de Precisión.
    1. Nivel 10: +5 para todos los atributos O +20 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: +25 de velocidad de ataque O +300 de distancia/retroceso para Ráfaga.
    3. Nivel 20: +1,5 s de duración para Ráfaga O +20 de agilidad para Puntería.
    4. Nivel 25: 50 % de reducción del tiempo de recarga O +20 % de Aura de Precisión.

    Earth Spirit:

    1. Nivel 10: +10 de inteligencia O +40 de daño.
    2. Nivel 15: +7 de armadura O +200 de daño para Roca Rodante.
    3. Nivel 20: +150 de oro/min O +15 % de amplificación de hechizo.
    4. Nivel 25: +1 s de duración del aturdimiento para Golpe de Roca O Atracción Geomagnética afecta a los aliados.

    Earthshaker:

    • Daño inicial de Golpe Resonante eliminado.
    • Daño por resonancia de Golpe Resonante aumentado de 40/55/70 a 60/85/110.
    • Golpe Resonante rebota dos veces en héroes que no sean ilusiones.
    1. Nivel 10: +250 de maná O +30 de daño.
    2. Nivel 15: +7 de armadura O +30 de velocidad de movimiento.
    3. Nivel 20: +50 de daño por resonancia O +400 de alcance para Fisura.
    4. Nivel 25: -2 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem O +50 % de resistencia mágica.

    Elder Titan:

    • Pisotón Resonante ahora despierta si el objetivo recibe más de 50/100/150/200 de daño acumulativo (ya no hay diferenciación entre las fuentes de daño).
    • Añadidos efectos visuales para Orden Natural.
    1. Nivel 10: +200 de vida O +25 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: +30 de ataque en héroes para Prisión Astral O +15 % de resistencia mágica.
    3. Nivel 20: +70 de velocidad de ataque O +100 de daño para Pisotón Resonante.
    4. Nivel 25: -75 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra O +100 % de robo de vida.

    Ember Spirit:

    1. Nivel 10: +150 de absorción para Protección Flamígera O +20 de daño.
    2. Nivel 15: +30 de daño por segundo para Protección Flamígera O +1 s de duración para Cadenas Abrasadoras.
    3. Nivel 20: +10 % de amplificación de hechizo O Ataque Certero.
    4. Nivel 25: 2 cargas para Destreza de Puño O -25 s de tiempo de regeneración de carga para Remanente.

    Enchantress:

    • Encantar ahora elimina los efectos positivos en héroes enemigos.
    1. Nivel 10: +15 % de resistencia mágica O +25 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: +50 de daño O +8 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza.
    3. Nivel 20: Encantar afecta a los creeps ancestrales O +100 de ralentización para Intocable.
    4. Nivel 25: +25 de curación para Ayudantes de la Naturaleza O +8 % de daño para Ímpetu.

    Enigma:

    1. Nivel 10: +15 % de resistencia mágica O +25 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: +120 de oro/min O +15 % de reducción del tiempo de recarga.
    3. Nivel 20: +400 de vida O +70 de daño para los eidolones.
    4. Nivel 25: +4 instancias para Maleficio O +8 eidolones para Conversión Demoníaca.

    Faceless Void:

    1. Nivel 10: +8 de fuerza O +20 de daño.
    2. Nivel 15: +100 de daño para Bloqueo Temporal O +300 de vida.
    3. Nivel 20: +500 de alcance de lanzamiento para Salto Temporal O +40 de velocidad de ataque.
    4. Nivel 25: +25 % de Retroceso O +175 de área de efecto para Cronoesfera.

    Gyrocopter:

    • Eliminado el punto de lanzamiento de Misil Buscador.
    • Misil Buscador buscará un nuevo objetivo si el principal muere. Prioriza héroes.
    • Velocidad de Misil Buscador aumentada de 340 a 500.
    • Retraso de lanzamiento de Misil Buscador aumentado de 2 a 3 segundos.
    • Misil Buscador ahora inflige una cantidad fija de daño, modificado de un máximo de 125/250/375/500 a un 100/175/250/325 fijo.
    • Golpes para destruir Misil Buscador modificados de 3/3/4/5 a 3/3/4/4.
    1. Nivel 10: +25 de daño O +200 de vida.
    2. Nivel 15: +3 ataques para Cañón Antiaéreo O +11 de daño para Andanada de Cohetes.
    3. Nivel 20: +50 de velocidad de movimiento O -25 s de tiempo de recarga para Bombardeo.
    4. Nivel 25: Bombardeo global O 3 cargas para Misil Buscador.

    Huskar:

    1. Nivel 10: +20 de daño O +175 de vida.
    2. Nivel 15: +15 % de robo de vida O +10 de daño por segundo para Lanza Flamígera.
    3. Nivel 20: +15 de fuerza O +400 de alcance de lanzamiento para Quebrantavidas.
    4. Nivel 25: +125 de alcance de ataque O 0 s de tiempo de recarga para Vitalidad Interior.

    Invoker:

    1. Nivel 10: +30 de daño para Meteorito del Caos O +0,3 s de duración para Tornado.
    2. Nivel 15: +1,5 s de duración para Congelación O +1 Espíritu Forjado invocado.
    3. Nivel 20: +35 de velocidad/daño para Presteza O Cataclismo (se lanza cuando se pulsa dos veces Impacto Solar. Lo coloca en un tiempo de recarga de 90 segundos. Crea 2 Impactos Solares visibles dentro de un alcance de 175-250 de cada héroe enemigo).
    4. Nivel 25: Área de efecto para Explosión Ensordecedora O -16 s de tiempo de recarga para Tornado.

    Io:

    • Tiempo de recarga de Traslado aumentado de 100/80/60 a 120/100/80.
    • Alcance máximo de Espíritus reducido de 875 a 700.
    1. Nivel 10: +400 de alcance máximo para Espíritus O +60 de daño.
    2. Nivel 15: Vínculo otorga bonificación de Cetro O +90 de daño para Espíritus.
    3. Nivel 20: +150 de oro/min O Atacar al objetivo del aliado vinculadoAtaca automáticamente cada vez que tu aliado lo hace.
    4. Nivel 25: +50 de regeneración de vida O Vínculo aturde.

    Jakiro:

    • Punto de lanzamiento de Aliento Dual reducido de 0,65 a 0,55.
    • Punto de lanzamiento de Macropira reducido de 0,65 a 0,55.
    1. Nivel 10: +8 % de amplificación de hechizo O +25 % de obtención de EXP.
    2. Nivel 15: +250 de alcance de ataque O +40 de daño para Aliento Dual.
    3. Nivel 20: -60 de velocidad de ataque para Fuego Líquido O +150 de oro/min.
    4. Nivel 25: +1,25 s de duración para Senda Helada O Macropira inflige daño puro y atraviesa la inmunidad.

    Juggernaut:

    • Juggernaut ya no es silenciado mientras usa Furia de la Hoja (pero aún no puede lanzar Onmilátigo; pero sí un guardián).
    1. Nivel 10: +5 para todos los atributos O +20 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: +1 s de duración para Furia de la Hoja O +25 de velocidad de ataque.
    3. Nivel 20: +10 de armadura O +100 de daño por segundo para Furia de la Hoja.
    4. Nivel 25: +600 de vida O +5 impactos para Omnilátigo.

    Keeper of the Light:

    • Alcance de lanzamiento de Fuga de Maná reducido de 550/700/850/1000 a 400/500/600/700.
    1. Nivel 10: +25 de velocidad de movimiento O +8 % de robo de vida por hechizo.
    2. Nivel 15: +40 % de obtención de EXP O +350 de alcance de lanzamiento.
    3. Nivel 20: +300 de maná para Magia de los Chakra O +40 % de resistencia mágica.
    4. Nivel 25: +200 de daño/curación para Iluminar O +2 s de aturdimiento para Fuga de Maná.

    Kunkka:

    • Kunkka ya no tiene restricciones para usar Hoja Mitigante.
    1. Nivel 10: +40 de daño O +6 de armadura.
    2. Nivel 15: +10 de regeneración de vida O +120 de daño para Torrente.
    3. Nivel 20: +100 de área de efecto para Torrente O +25 de fuerza.
    4. Nivel 25: Flota de barcos fantasma O +50 % de hendidura para Clamamareas.

    Legion Commander:

    1. Nivel 10: +25 % de obtención de EXP O +8 de fuerza.
    2. Nivel 15: +30 de velocidad de ataque O +50 de daño por héroe para Probabilidades Adversas.
    3. Nivel 20: +60 de velocidad de movimiento O +10 % de probabilidad para Momento de Coraje.
    4. Nivel 25: +40 de bonificación de daño para Duelo O -10 s de tiempo de recarga para Intensificar el Ataque.

    Leshrac:

    1. Nivel 10: +5 de armadura O +250 de maná.
    2. Nivel 15: +15 de fuerza O +40 de velocidad de movimiento.
    3. Nivel 20: +25 % de evasión O +50 de daño para Ráfaga de Pulsaciones.
    4. Nivel 25: +50 explosiones para Decreto Diabólico O +3 s de duración del aturdimiento para Tormenta Eléctrica.

    Lich:

    • Congelación en Cadena ahora rebota tras el impacto del proyectil inicial, en lugar de con el tiempo de lanzamiento.
    • Ralentización de Escudo de Hielo modificada del 24/26/28/30 % al 8/16/24/32 %.
    1. Nivel 10: +175 de vida O +25 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: +120 de daño O -4 s de tiempo de recarga para Explosión Gélida.
    3. Nivel 20: +120 de oro/min O +175 de alcance de lanzamiento.
    4. Nivel 25: Los ataques aplican un 30 % de ralentización de movimiento/velocidad de ataque O Escudo de Hielo proporciona +30 de regeneración de vida.

    Lifestealer:

    1. Nivel 10: +20 de velocidad de ataque O +200 de vida.
    2. Nivel 15: +30 de daño O +35 de velocidad de movimiento.
    3. Nivel 20: +20 % evasión O +50 % de curación para Heridas Abiertas.
    4. Nivel 25: +2 s de duración para Furia O +2 % de Festín.

    Lina:

    1. Nivel 10: +100 de alcance de lanzamiento O +25 de daño.
    2. Nivel 15: +300 de vida O +140 de daño para Impacto de Luz Solar.
    3. Nivel 20: +10 % de amplificación de hechizo O +25/2 % por acumulación para Alma Ígnea.
    4. Nivel 25: +175 de alcance de ataque O -6 s de tiempo de recarga para Esclavo Dracónico.

    Lion:

    1. Nivel 10: +75 de alcance de lanzamiento O +75 de daño.
    2. Nivel 15: +200 de daño para Dedo de la Muerte O +90 de oro/min.
    3. Nivel 20: +500 de vida O +2 objetivos múltiples para Drenaje de Maná.
    4. Nivel 25: +1000 de alcance para Púa Terrenal O +325 de área de efecto para Maldición.

    Lone Druid:

    • Tiempo de recarga para Grito de Guerra reducido de 60 a 45.
    • Duración de Grito de Guerra reducida de 6 a 5.
    1. Nivel 10: +175 de alcance de ataque O +250 de vida.
    2. Nivel 15: -8 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje O +10 de armadura para Espíritu Oso.
    3. Nivel 20: +40 de velocidad de ataque para Ferocidad O -25 s de tiempo de recarga para Grito de Guerra.
    4. Nivel 25: 0 de tiempo de recarga para Garras Enredadoras O Grito de Guerra otorga inmunidad a hechizos.

    Luna:

    1. Nivel 10: +20 de velocidad de ataque O +150 de alcance de lanzamiento.
    2. Nivel 15: -2 s de tiempo de recarga para Haz Lumínico O +24 de daño para Bendición Lunar.
    3. Nivel 20: +10 para todos los atributos O +100 de daño para Haz Lumínico.
    4. Nivel 25: +25 % de robo de vida O +0,25 s de miniaturdimiento para los haces de Eclipse.

    Lycan:

    • Corregido un problema en el que Interrumpir no incapacitaba Impulso Feral.
    1. Nivel 10: +5 de armadura O +20 de daño.
    2. Nivel 15: +8 de regeneración de vida para Impulso Feral O +12 % de reducción del tiempo de recarga.
    3. Nivel 20: +8 s de duración para Cambio de Forma O +16 % de daño para Impulso Feral.
    4. Nivel 25: +3 lobos invocados O +600 de vida en héroes para Aullido.

    Magnus:

    • Velocidad con Cetro de Onda Sísmica aumentada de 1575 a 1700.
    1. Nivel 10: +25 de velocidad de ataque O +200 de vida.
    2. Nivel 15: +15 de fuerza O +75 de daño para Onda Sísmica.
    3. Nivel 20: +12 de armadura O +500 de daño para Ensartar.
    4. Nivel 25: +20 % de daño/hendidura para Potenciar O +0,75 s de Polaridad Inversa.

    Medusa:

    • La ralentización de Mirada Pétrea ya no continúa afectando a objetivos que se alejen de Medusa.
    • Mirada Pétrea ahora se puede volver a aplicar tras finalizar si el objetivo se sigue enfrentando a Medusa (el tiempo se reinicia después de que finalice el efecto negativo de Mirada Pétrea).
    • Disparo Dividido es ahora una habilidad pasiva.
    • Proyectiles de Disparo Dividido modificados de 1/2/3/4 a 3.
    • Disparo Dividido modificado del -20 % de daño al -65/50/35/20 %.
    • Disparo Dividido ya no recude el daño en el objetivo principal.
    • El alcance de Disparo Dividido ahora usa +100 de tu alcance de ataque, en lugar de un 700 fijo.
    • Disparo Dividido no dispara al atacar unidades aliadas.
    1. Nivel 10: +25 de daño O +10 % de evasión.
    2. Nivel 15: +30 de velocidad de ataque O +10 % de robo de maná para Serpiente Mística.
    3. Nivel 20: +800 de maná O +2 s de duración para Mirada PétreaEsto no es la duración del aturdimiento.
    4. Nivel 25: +7 objetivos para Disparo Dividido O Disparo Dividido usa modificadoresPuede activar efectos como los de Skadi.

    Meepo:

    1. Nivel 10: +10 % de robo de vida O +30 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: +10 de fuerza O +40 de daño para ¡Puf!
    3. Nivel 20: +40 de daño O +15 % de evasión.
    4. Nivel 25: +700 de vida O -4 s de tiempo de recarga para ¡Puf!

    Mirana:

    • Brinco revisada. Tiene 3 cargas. Salta una distancia de 550 por carga. Te otorga movimiento y velocidad de ataque durante 2 segundos. Tiempo de regeneración de carga: 60/50/40/30. Coste de maná: 40. Velocidad de movimiento: 8/16/24/32 %. Velocidad de ataque: 25/50/75/100. La bonificación de Brinco solo afecta a Mirana.
    1. Nivel 10: +200 de vida O +20 de daño.
    2. Nivel 15: -5 s de tiempo de recarga para Flecha Sagrada O +100 de velocidad de ataque para Brinco.
    3. Nivel 20: +12 % de amplificación de hechizo O +25 de Ruptura de Maná.
    4. Nivel 25: +2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada O -70 de tiempo de recarga para Sombra a la Luz de la Luna.

    Monkey King:

    • Daño base reducido en 3.
    • Daño adicional de Maestría Jingu modificado de 75/100/125/150 a 60/90/120/150.
    • Monkey King ya no destruye árboles en los que se encuentre durante una Estampida con Cetro.
    1. Nivel 10: +150 de área de visión para Danza Arbórea O +20 de velocidad de ataque.
    2. Nivel 15: +300 de alcance de lanzamiento para Danza Arbórea O +75 de daño para Maestría Jingu.
    3. Nivel 20: +50 % de daño para Golpe Infinito O +300 de daño para Brinco Primordial.
    4. Nivel 25: +100 de armadura para Comando de Wukong O +1 círculo para Comando de Wukong.

    Morphling:Héroe revisado

    • Inteligencia base reducida de 17 a 13.
    • Transformación renombrada a Cambio de Atributo.
    • Frecuencia de Cambio de Atributo modificada de 2/4/8/16 a 1/4/10/25.
    • Cambio de Atributo ya no cuesta maná.
    • Golpe Adaptativo es ahora dos habilidades, una que inflige daño basado en agilidad y otra que aturde/hace retroceder basada en fuerza. Cuando una se lanza, la otra pasa a tiempo de recarga durante 3 segundos.
    • Duración del aturdimiento de Golpe Adaptativo (Fuerza) modificada de 1,25/2,25/3,25/4,25 a 1,5/2/2,5/3,0.
    • Retroceso de Golpe Adaptativo (Fuerza) aumentado del máximo de 300 a 500.
    • Eliminado el Cetro de Morphling.
    • Reemplazada Replicar con una nueva definitiva: Transformación. Cambia la forma de tu héroe a la del objetivo enemigo. Copia el modelo visual del objetivo, sus habilidades básicas, la velocidad de movimiento base, el alcance de ataque y los atributos. Aplica una leve disipación en la transformación. Si mueres durante esto, Morphling muere. Puedes salir de la transformación en cualquier momento. Dura 30 segundos. Tiempo de recarga: 160/100/40. Alcance de lanzamiento: 600. Coste de maná: 75/100/125.Nota: Esto no es una ilusión, tu héroe cambia su apariencia y habilidades por las del objetivo.
    1. Nivel 10: +10 de agilidad O +20 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: Forma de Ola ataca a los objetivos O +30 de velocidad de ataque.
    3. Nivel 20: -25 s de tiempo de recarga para Transformación O Transformación toma como objetivos aliados.
    4. Nivel 25: +800 de alcance para Forma de Ola O +2 objetivos para Golpe Adaptativo.

    Naga Siren:

    • Coste de maná de Atrapar modificado de 100 a 70/80/90/100.
    1. Nivel 10: +175 de vida O +25 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: +15 de agilidad O +14 de fuerza.
    3. Nivel 20: +1 imagen para Espejismo O -5 s de tiempo de recarga para Atrapar.
    4. Nivel 25: -6 de armadura para Aguas Revueltas O +30 % de evasión.

    Nature's Prophet:

    1. Nivel 10: +30 de daño O +30 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: +4 ents invocados O +8 de armadura.
    3. Nivel 20: +40 de velocidad de ataque O -4 s de tiempo de recarga para Brotar.
    4. Nivel 25: Tiempo de recarga de Teletransportación eliminado O x2 vida/daño para los ents.

    Necrophos:

    • Ralentización de Velo Fantasmal reducida de 12/20/28/36 a 6/12/18/24.
    • Daño mágico adicional de Velo Fantasma aumentado del 25 % al 30 %.
    • Alcance de Aura Detienecorazones reducido de 900 a 700.
    • Aura Detienecorazones modificada de 0,6/1,0/1,4/1,8 a 0,5/1,0/1,5/2,0.
    • Tiempo de recarga de Guadaña de la Muerte aumentado de 100 a 120.
    • Coste de maná de Guadaña de la Muerte modificado de 175/340/500 a 200/350/500.
    1. Nivel 10: +10 de fuerza O +40 de daño.
    2. Nivel 15: +30 de velocidad de movimiento O +300 de vida.
    3. Nivel 20: +20 % de resistencia mágica O +80 de velocidad de ataque.
    4. Nivel 25: -1,5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal O +0,6 de Aura Detienecorazones.

    Night Stalker:

    • Visión diurna reducida de 1200 a 800.
    1. Nivel 10: +200 de maná O +200 de vida.
    2. Nivel 15: +15 de fuerza O +150 de alcance de lanzamiento.
    3. Nivel 20: +50 de velocidad de movimiento O +50 de daño.
    4. Nivel 25: -8 s de tiempo de recarga para Miedo Paralizante O +140 de velocidad de ataque para Cazador Nocturno.

    Nyx Assassin:

    • La mecánica de devolución de daño de Caparazón Espinoso ahora funcionará como Macha de Cuchillas (aún devuelve una vez por enemigo, no aturde al inmune a hechizos).
    1. Nivel 10: +60 de oro/min O +6 % de amplificación de hechizo.
    2. Nivel 15: +325 de vida O +35 de velocidad de movimiento.
    3. Nivel 20: +75 % de daño para Caparazón Espinoso O +175 de daño para Empalar.
    4. Nivel 25: +100 de agilidad O Vendetta permite atravesar obstáculos.

    Ogre Magi:

    1. Nivel 10: +100 de alcance de lanzamiento O +60 de oro/min.
    2. Nivel 15: +300 de vida O +90 de daño.
    3. Nivel 20: +40 de velocidad de ataque para Sed de Sangre O +30 de fuerza.
    4. Nivel 25: +90 de velocidad de movimiento O +275 de daño para Explosión de Fuego.

    Omniknight:

    • Punto de lanzamiento de Ángel Guardián reducido de 0,5 a 0,4.
    1. Nivel 10: +90 de oro/min O +75 de área de efecto para Purificación.
    2. Nivel 15: +35 % de obtención de EXP O +90 de daño.
    3. Nivel 20: +6 de regeneración de maná O -12 % de Aura de Degeneración.
    4. Nivel 25: +3 s de duración para Repeler O +200 de daño/curación para Purificación.

    Oracle:

    • Los efectos visuales de Falsa Promesa ahora muestran si el héroe morirá o no.
    1. Nivel 10: +1 s de duración máxima para Fin de la Fortuna O +25 % de obtención de EXP.
    2. Nivel 15: +150 de alcance de lanzamiento O +90 oro/min.
    3. Nivel 20: +75 de velocidad de movimiento O Invisibilidad para Falsa Promesa (0,6 s de tiempo de desvanecimiento).
    4. Nivel 25: -5 s de tiempo de recarga para Edicto del Destino O +2 de duración para Falsa Promesa.

    Outworld Devourer:

    1. Nivel 10: +200 de vida O +20 de velocidad de ataque.
    2. Nivel 15: +15 % de probabilidad para Aura de Esencia O +40 de velocidad de movimiento.
    3. Nivel 20: +20 de fuerza O +2 de multiplicador para Eclipse de la Cordura.
    4. Nivel 25: +60 s de robo de inteligencia para Orbe Arcano O +15 % de robo de vida por hechizo.

    Phantom Assassin:

    1. Nivel 10: +150 de vida O +15 de daño.
    2. Nivel 15: +20 % de hendidura O -4 de reducción de armadura.
    3. Nivel 20: 20 % de robo de vida O Doble golpe para Daga Sofocante.
    4. Nivel 25: +5 % de Golpe de Gracia O +25 % de evasión para Desvanecer.

    Phantom Lancer:

    • Carrera Fantasma ahora se puede activar o desactivar (está desactivada por defecto).
    • Doppelganger ahora añade 2 segundos de duración a todas tus ilusiones.
    1. Nivel 10: +10 % de evasión O +20 de velocidad de ataque.
    2. Nivel 15: +250 de vida O +125 de daño para Lanza Espiritual.
    3. Nivel 20: +4 de ilusiones máximas para Yuxtaponer O +500 de alcance para Carrera Fantasma.
    4. Nivel 25: -5 s de tiempo de recarga para Doppelganger O 30 % de impacto crítico (x2).

    Phoenix:

    1. Nivel 10: +8 % de amplificación de hechizo O +90 de oro/min.
    2. Nivel 15: +60 de daño por segundo para Espíritus Ígneos O +40 % de obtención de EXP.
    3. Nivel 20: +1400 de Picado de Ícaro O +1 s de duración del aturdimiento para Supernova.
    4. Nivel 25: +3 ataques para destruir Supernova O +2 % de daño máximo por vida para Rayo Solar.

    Puck:

    • Espiral de Sueños ya no inflige 100/150/200 de daño en el lanzamiento.
    • Daño por ruptura de Espiral de Sueños aumentado de 100/150/200 a 300/400/500 (daño con Cetro aumentado de 200/250/300 a 400/550/700).
    1. Nivel 10: +5 de armadura O +10 de inteligencia.
    2. Nivel 15: +50 de daño O +8 % de amplificación de hechizo.
    3. Nivel 20: -5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante O +40 % de distancia/velocidad para Orbe Ilusorio.
    4. Nivel 25: +420 de oro/min O Disparo rápido para Espiral de Sueños (ataca a todo el mundo una vez durante 0,6 segundos dentro del alcance de ataque).

    Pudge:

    • Gancho de Carne puede atraer las runas hacia ti. El coste de maná se recupera si se tiene éxito.
    • Descuartizar ahora arrastra al objetivo más cerca de Pudge.
    1. Nivel 10: +5 de armadura O +35 de daño para Pudrir.
    2. Nivel 15: +13 % de robo de vida por hechizo O +75 de daño.
    3. Nivel 20: +15 % de reducción del tiempo de recarga O +180 de oro/min.
    4. Nivel 25: +2,0 de fuerza por víctima para Montón de Carne O +3 s de duración para Descuartizar.

    Pugna:

    • Alcance de Succión Vital reducido en 100.
    • Decrepitar ahora puede tomar como objetivo Lápida.
    1. Nivel 10: +225 de vida O +25 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: -1 s de tiempo de recarga para Explosión Abisal O +1 de vida para Guardián Abisal.
    3. Nivel 20: +2 s de duración para Decrepitar O +25 % de curación para Succión Vital.
    4. Nivel 25: +1,75 de daño por maná para Guardián Abisal O +200 de daño para Explosión Abisal.

    Queen of Pain:

    1. Nivel 10: +10 de fuerza O +25 de daño.
    2. Nivel 15: +40 de velocidad de ataque O +12 % de reducción del tiempo de recarga.
    3. Nivel 20: +650 de área de efecto para Golpe Sombrío O +30 % de robo de vida por hechizo.
    4. Nivel 25: 20 s de bloqueo de hechizos O Alarido de Dolor: 1,5 s aterrado.

    Razor:

    • Velocidad de movimiento base reducida en 5.
    • Corriente Inestable revisada.
      • Pasiva: 4/8/12/16 % de bonificación de movimiento (como antes).
      • Cada 5 segundos, un enemigo aleatorio en un área de efecto de 350 será electrocutado, recibiendo 100/130/160/190 de daño y purgado (40 % de ralentización durante 0,5/1/1,5/2 segundos, disipa los efectos positivos).
    1. Nivel 10: +15 de agilidad O +200 de vida.
    2. Nivel 15: +4 % de velocidad de movimiento para Corriente Inestable O +7 de robo de daño para Vínculo Estático.
    3. Nivel 20: +10 de armadura O -0,1 de intervalo de impactos para Ojo de la Tormenta.
    4. Nivel 25: +100 de velocidad de ataque O -3 s de intervalo para Corriente Inestable.

    Riki:

    • Velocidad de movimiento base reducida en 5.
    • Las unidades enemigas de Cortina de Humo no tienen visión.
    • El daño de Puñalada ahora se puede usar en impacto crítico, hendidura, etc.
    • Daño de Puñalada reducido de 0,5/0,75/1,0/1,25 a 0,4/0,6/0,8/1,0.
    1. Nivel 10: +5 de regeneración de vida O +8 de agilidad.
    2. Nivel 15: -4 s de tiempo de recarga para Cortina de Humo O 20 % de x1,5 crítico.
    3. Nivel 20: +900 de alcance de lanzamiento para Asalto Traslativo O +0,2 de multiplicador para Puñalada.
    4. Nivel 25: +400 de área de efecto para Secretos del Oficio O Puñalada desde las Sombras no se revelaNinguna acción te saca de la invisibilidad, pero aún puede revelarse con visión verdadera.

    Rubick:

    • Campo Anulador ahora se alternar entre las formas ofensivas y defensivas. Una vez activado, tiene un tiempo de recarga de 30 segundos. La forma ofensiva reduce la resistencia mágica del enemigo.
    • Área de efecto de Campo Anulador aumentada de 900 a 1200.
    1. Nivel 10: +200 de vida O +60 de daño.
    2. Nivel 15: +100 de alcance de lanzamiento O -35 de reducción de daño a héroes para Rayo Atenuante.
    3. Nivel 20: +5 % de Campo Anulador O +300 de distancia de impacto para Telequinesis.
    4. Nivel 25: +75 % de amplificación de hechizos robados O -15 s de tiempo de recarga para Telequinesis.

    Sand King:

    1. Nivel 10: +30 de velocidad de movimiento O +200 de vida.
    2. Nivel 15: +50 de daño por segundo para Tormenta de Arena O -50 de daño de ataque para Epicentro.
    3. Nivel 20: +10 de armadura O +4 pulsaciones para Epicentro.
    4. Nivel 25: +35 de regeneración de vida O 50 % de ralentización y ceguera para Tormenta de Arena.

    Shadow Demon:

    • Purga Demoníaca ahora funciona en unidades en un ciclón.
    • Cazador de Almas ya no divide su efecto, solo afecta a una unidad en el área.
    • Radio de Veneno Sombrío aumentado de 190 a 200.
    • Cuando un enemigo muere bajo Cazador de Almas, se crea una ilusión suya bajo tu control. Dura hasta su reaparición o hasta que es asesinada. Inflige un 30/45/60/75 % de daño y recibe un 200 % de daño.
    1. Nivel 10: +25 % de obtención de EXP O +10 de fuerza.
    2. Nivel 15: +25 % de daño para Veneno Sombrío O +40 de velocidad de movimiento.
    3. Nivel 20: -6 s de tiempo de recarga para Cazador de Almas O -1,5 s de tiempo de recarga para Veneno Sombrío.
    4. Nivel 25: +500 de daño para Purga Demoníaca O +5 s de duración de destierro para Trastorno.

    Shadow Fiend:

    • Daño de Sombra Arrasante reducido de 100/175/250/325 a 90/160/230/300.
    • Sombra Arrasante ahora tiene un contador de acumulaciones por cada enemigo golpeado. Haz que el enemigo reciba 60 más de daño por acumulación de Sombra Arrasante. Dura 8 segundos y se actualiza al obtener acumulaciones. (El primer golpe inflige 0 de bonificación, el siguiente 60, 120, etc.).
    1. Nivel 10: +10 % de amplificación de hechizo O +20 de velocidad de ataque.
    2. Nivel 15: El aura de Presencia afecta a estructuras O +40 de velocidad de movimiento.
    3. Nivel 20: +150 de daño para Sombra Arrasante O +20 % de evasión.
    4. Nivel 25: 40 % de reducción del tiempo de recarga O +3 de daño por alma.

    Shadow Shaman:

    1. Nivel 10: +200 de vida O +20 % de obtención de EXP.
    2. Nivel 15: -4 s de tiempo de recarga para Maldición O +125 de alcance de lanzamiento.
    3. Nivel 20: +3 s de duración para Ataduras O +1 de vida máxima para Guardianes Serpiente.
    4. Nivel 25: +400 de daño para Descarga Etérea O +60 de daño de ataque para Guardianes.

    Silencer:

    • Daño de Gujas de Sabiduría modificado del 35/50/65/80 % al 15/30/45/60 %.
    1. Nivel 10: +5 de armadura O +25 de velocidad de ataque.
    2. Nivel 15: +90 de oro/min O +2 de robo de inteligencia.
    3. Nivel 20: +125 de alcance de ataque O +30 de daño para Maldición Arcana.
    4. Nivel 25: +20 % de Gujas de Sabiduría O +2 s de Silencio Global.

    Skywrath Mage:

    1. Nivel 10: +25 de velocidad de movimiento O +8 de inteligencia.
    2. Nivel 15: -6 s de tiempo de recarga para Sello Ancestral O +1 Proyectil Arcano.
    3. Nivel 20: Disparo Conmocionador global O +15 % de reducción de resistencia mágica para Sello Ancestral.
    4. Nivel 25: +600 de daño para Destello Místico O +300 de oro/min.

    Slardar:

    • Carrera del Guardián se mueve a 700 de velocidad a lo largo del río y el nivel de habilidad 4.
    1. Nivel 10: +20 de daño O +5 de regeneración de vida.
    2. Nivel 15: +300 de vida O +100 de daño para Golpetazo.
    3. Nivel 20: +50 de velocidad de ataque O +1000 de visión nocturna.
    4. Nivel 25: +15 % de probabilidad para Golpetazo O Neblina Corrosiva no disipable.

    Slark:

    • Corregido un fallo en Asalto donde podías salir de dicha habilidad si no te movías al impactar.
    1. Nivel 10: +8 de fuerza O +10 de agilidad.
    2. Nivel 15: +30 de velocidad de ataque O +20 % de robo de vida.
    3. Nivel 20: +150 de daño para Pacto Oscuro O +3 s de unión para Asalto.
    4. Nivel 25: +1 s de duración para Baile de Sombras O +120 s de duración para Robo de Esencia.

    Sniper:

    1. Nivel 10: +12 % de reducción del tiempo de recarga O +20 de daño.
    2. Nivel 15: +40 de velocidad de ataque O +20 de daño por segundo para Metralla.
    3. Nivel 20: +35 de distancia de retroceso para Disparo a la Cabeza O -1,5 s de Asesinar.
    4. Nivel 25: +6 cargas para Metralla O +125 de alcance de ataque.

    Spectre:

    • Desolar ahora aplica un efecto negativo que reduce la visión de la unidad un 40/50/60/70 % durante 5 segundos.
    1. Nivel 10: +5 de regeneración de vida O +15 de daño para Desolar.
    2. Nivel 15: -8 s de tiempo de recarga para Daga Espectral O +8 para todos los atributos.
    3. Nivel 20: +500 de vida O +20 % de ralentización/bonificación para Daga Espectral.
    4. Nivel 25: +20 % de daño para las ilusiones de Tormento O +8 % de Dispersión.

    Spirit Breaker:

    • Embestida de la Oscuridad ya no pasa a tiempo de recarga cuando mueres.
    • Vida base de Spirit Breaker reducida en 1.
    • Daño de Gran Golpetazo modificado del 22/30/38/46 al 12/24/36/48 %.
    1. Nivel 10: +400 de visión nocturna O +5 de armadura.
    2. Nivel 15: +10 de regeneración de vida O +30 de daño.
    3. Nivel 20: +400 de velocidad para Embestida O +30 % de daño para Gran Golpetazo.
    4. Nivel 25: +800 de vida O +25 % de probabilidad para Gran Golpetazo.

    Storm Spirit:

    1. Nivel 10: +20 de daño O +2 de regeneración de maná.
    2. Nivel 15: +80 de daño para Remanente Estático O +300 de vida.
    3. Nivel 20: +0,5 s de Vórtice Eléctrico O +40 de velocidad de ataque.
    4. Nivel 25: Sobrecarga atraviesa la inmunidad O Rayo Esférico crea Remanente cada 500 de distancia.

    Sven:

    1. Nivel 10: +2 de regeneración de maná O +8 de fuerza.
    2. Nivel 15: +30 de velocidad de movimiento O +30 de daño.
    3. Nivel 20: +25 % de robo de vida O Martillo de la Tormenta disipa a los enemigos.
    4. Nivel 25: +40 de fuerza para Fuerza Divina O -8 s de tiempo de recarga para Martillo de la Tormenta.

    Techies:

    • Recompensa de Minas de Proximidad reducida de 50 a 25.
    • Daño de Minas de Proximidad aumentado de 150/350/550/750 a 200/400/600/800.
    1. Nivel 10: +30 % de obtención de EXP O -4 s de tiempo de recarga para Minas de Proximidad.
    2. Nivel 15: +300 de daño para ¡Despegue! O +4 de regeneración de maná.
    3. Nivel 20: +75 de velocidad de movimiento O +150 de oro/min.
    4. Nivel 25: +251 de daño O +25 de velocidad de movimiento para Minas.

    Templar Assassin:

    • Trampa Psiónica ahora inflige 100/125/150 de daño cuando está completamente cargada (durante el efecto negativo en lugar de instantáneamente).
    1. Nivel 10: +200 de vida O +25 de velocidad de ataque.
    2. Nivel 15: +7 de armadura O +200 de daño para Trampa Psiónica.
    3. Nivel 20: Refracción disipa O -4 de reducción de armadura para Fusión.
    4. Nivel 25: +4 instancias para Refracción O Hojas Psiónicas ralentizan a los objetivos secundarios (ralentiza la velocidad de movimiento de los objetivos un 100 % durante 1 segundo).

    Terrorblade:

    1. Nivel 10: +20 de velocidad de movimiento O +10 % de evasión.
    2. Nivel 15: +300 de vida O +25 de velocidad de ataque.
    3. Nivel 20: +10 para todos los atributos O -8 s de tiempo de recarga para Refracción.
    4. Nivel 25: -35 s de tiempo de recarga para Desgarrar O +300 de alcance de ataque para Metamorfosis.

    Tidehunter:

    • Área de efecto de Devastar aumentada de 1025 a 1250.
    • Velocidad de Devastar reducida de 775 a 725.
    1. Nivel 10: +25 de velocidad de movimiento O +80 de daño para Borbotón.
    2. Nivel 15: +40 % de obtención de EXP O +25 % de reducción de daño para Golpe de Ancla.
    3. Nivel 20: +24 de Caparazón de Kraken O -4 de armadura para Borbotón.
    4. Nivel 25: +25 % de reducción del tiempo de recarga O +250 de daño.

    Timbersaw:

    1. Nivel 10: +6 % de amplificación de hechizo O +25 % de obtención de EXP.
    2. Nivel 15: +100 de daño O +5 acumulaciones para Armadura Reactiva.
    3. Nivel 20: +15 de fuerza O +10 % de reducción del tiempo de recarga.
    4. Nivel 25: +8 % de reducción de atributos para Muerte Radial O +1400 de alcance para Cadena Maderera.

    Tinker:

    • Rearmar ahora afecta a los objetos de la mochila.
    • Velocidad de Misil Infrarrojo reducida de 900 a 700.
    • Coste de maná de Misil infrarrojo reducido de 120/140/160/180 a 80/100/120/140.
    1. Nivel 10: +6 % de amplificación de hechizo O +75 de alcance de lanzamiento.
    2. Nivel 15: +40 de velocidad de movimiento O +10 % de robo de vida por hechizo.
    3. Nivel 20: +100 de daño de ataque O +8 de daño para Rebelión de las Máquinas.
    4. Nivel 25: +100 de daño para Láser O +0,3 s de miniaturdimiento para Misil Infrarrojo.

    Tiny:Héroe revisado

    • Regeneración de vida base aumentada en 1.
    • Punto de ataque reducido de 0,49 a 0,4.
    • Daño de Avalancha modificado de 100/180/260/300 a 120/180/240/300.
    • Agilidad de Tiny modificada de 9 + 0,9 a 0 + 0.
    • Armadura base de Tiny aumentada de -1 a 0.
    • Cetro eliminado.
    • Eliminada la habilidad Exterior Rocoso.
    • Añadida una nueva habilidad: Agarrar Árbol. Agarra un árbol para realizar 2/3/4/5 golpes. Extiende el alcance de ataque a 350. Cada golpe inflige un 25 % más de daño base a las unidades y un 75 % más de daño base a estructuras. Causa un 70 % de daño en área a lo largo del trayecto de ataque. Afecta a estructuras. El tiempo de recarga se inicia después de usar los ataques adicionales. Tiempo de recarga: 40/32/24/16. Coste de maná: 20/30/40/50.
    • Crecer revisada: Te otorga un 20/30/40 % de resistencia de estado, aumenta el daño base en 40/80/120, la velocidad de movimiento en 40/50/60 y reduce la velocidad de ataque en 30.
    • Agarrar Árbol te otorga una segunda habilidad cuando agarras un árbol. Te permite lanzar tu árbol (vaciando tus cargas) a la unidad objetivo para causar un 70 % de daño en un área de 250. Alcance de lanzamiento: 1000.
    1. Nivel 10: +15 % de resistencia mágica O +25 de daño.
    2. Nivel 15: +75 de daño para Avalancha O +350 de vida.
    3. Nivel 20: -10 s de tiempo de recarga para Agarrar Árbol O Lanzamiento no requiere objetivos.
    4. Nivel 25: -12 s de tiempo de recarga para Avalancha O 3 cargas para Lanzamiento.

    Treant Protector:

    1. Nivel 10: +35 % de obtención de EXP O +10 % de reducción del tiempo de recarga.
    2. Nivel 15: +90 de daño O 3 s de tiempo de reaparición de árboles (significa que los árboles siempre reaparecen en 3 segundos).
    3. Nivel 20: +2 s de amarre para Apariencia de la Naturaleza O +40 de daño/curación para Semilla Drenadora.
    4. Nivel 25: +6 instancias de bloqueo de daño para Armadura Viviente O +350 de área de efecto para Ojos y Sobrecrecimiento.

    Troll Warlord:

    • Los iconos de habilidad de Hachas Giratorias siempre son visibles en la interfaz, pero se desactivan cuando no están disponibles debido a la forma cuerpo a cuerpo/a distancia.
    • Tiempo de recarga de Hachas Giratorias (A Distancia) reducido de 19/16/13/10 a 9.
    • Duración de la ralentización de Hachas Giratorias (A Distancia) reducida de 3/3,75/4,5/5,25 a 2,5/3/3,5/4.
    • Ralentización de movimiento de Hachas Giratorias (A Distancia) aumentada del 30 % al 40 %.
    • Tiempo de recarga de Hachas Giratorias (Cuerpo a Cuerpo) reducido de 12 a 9.
    • Duración de la ceguera de Hachas Giratorias (Cuerpo a Cuerpo) modificada de 4/5/6/7 a 5.
    1. Nivel 10: +10 de agilidad O +200 de vida.
    2. Nivel 15: +3 acumulaciones máximas para Fervor O +50 de daño para Hachas Giratorias.
    3. Nivel 20: +20 % de evasión O +50 de daño.
    4. Nivel 25: -6 s de tiempo de recarga para Hachas Giratorias O Trance de Batalla disipa (afecta también a aliados).

    Tusk:

    1. Nivel 10: +40 % de obtención de EXP O +90 de oro/min.
    2. Nivel 15: +350 de vida O +150 de daño para Bola de Nieve.
    3. Nivel 20: +300 de velocidad para Bola de Nieve O +100 % de crítico para Puñetazo de Morsa.
    4. Nivel 25: 12 % de probabilidad de Puñetazo de Morsa O -6 s de tiempo de recarga para Fragmentos de Hielo.

    Underlord:

    1. Nivel 10: +18 de daño para Tormenta de Fuego O +30 de velocidad de movimiento.
    2. Nivel 15: +100 de alcance de lanzamiento O +15 de daño adicional de ataque para Aura Atrofiante.
    3. Nivel 20: +70 de velocidad de ataque O +30 de regeneración de vida.
    4. Nivel 25: +0,8 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia O 25 % de daño a estructuras para Tormenta de Fuego.

    Undying:

    • Duración de Lápida modificada de 15/20/25/30 a 30.
    • Área de efecto de Lápida modificada de 600/800/1000/1200 a 1200.
    • Intervalo de aparición de Lápida modificado de 3 a 4,5/4/3,5/3.
    • Tiempo de recarga de Lápida modificado de 70 a 85/80/75/70.
    • Reducido el tamaño de colisión de los zombis de Lápida.
    • Coste de maná de Descomponer modificado de 70/90/110/130 a 70/85/100/115.
    • Daño de Descomponer modificado de 20/60/100/140 a 20/50/80/110.
    1. Nivel 10: +100 de alcance de lanzamiento O +8 de regeneración de vida.
    2. Nivel 15: Lápida al morir O +20 de duración para Descomponer.
    3. Nivel 20: +30 de daño de zombis para Lápida O +3 ataques para Lápida.
    4. Nivel 25: Obtiene Reencarnación (200 de tiempo de recarga) O -2 s de tiempo de recarga para Descomponer.

    Ursa:

    1. Nivel 10: +1,75 de regeneración de maná O +8 de fuerza.
    2. Nivel 15: +16 de agilidad O -1 s de tiempo de recarga para Sacudida.
    3. Nivel 20: +1 de duración para Enfurecer O +25 s de Arañazos Furiosos.
    4. Nivel 25: +14 de daño para Arañazos Furios

    También en esta actualización

    Interfaz de usuario

    • El equipamiento del héroe ahora te permite elegir entre los distintos tamaños de Crecer de Tiny y las formas nocturna y diurna de Night Stalker.
    • Al escribir en un chat, usar : abrirá la opción de autocompletar de todos los emoticonos que posees.
    • Ahora se puede hacer en clic en los enlaces del chat automáticamente. Los enlaces enviados a los canales de chat públicos se redirigen a través del filtro de enlaces de Steam.
    • Ahora puedes chatear con tu grupo en la partida mediante el comando /p.

    Cosméticos

    • Añadidos los siguientes héroes al Workshop: Pangolier, Jakiro, Ancient Apparition y Techies
    • Añadido un espacio de cabeza para Phantom Lancer

    Selección de Habilidades

    • Añadida una nueva interfaz de selección.
    • Añadido chat durante la selección.
    • Añadida la posibilidad de cambiar espacios de habilidades.
    • Añadidos Dark Willow y Pangolier.
    • Añadidas informaciones para talentos de héroes y atributos base, así como indicadores para los atributos principales de héroes.
    • El marcador ahora mostrará habilidades seleccionadas al final de la partida al ver repeticiones.
    • Los siguientes héroes se han añadido a Selección de Habilidades con un grupo de habilidades limitado:
      • Puck
      • Templar Assassin
      • Chen
      • Doom
      • Shadow Fiend
      • Ember Spirit
      • Vengeful Spirit
      • Keeper of the Light
      • Spectre
      • Troll Warlord
      • Phoenix
      • Timbersaw
      • Elder Titan
      • Ogre Magi
      • Tusk

    • Se han corregido fallos para los siguientes héroes:
      • Zeus
      • Gyrocopter
      • Dragon Knight
      • Treant Protector
      • Nyx Assassin
      • Terrorblade

    • Se ha añadido compatibilidad con cinemática inversa en Dota 2, empezando con Broodmother. Echa un vistazo a este vídeo que muestra cómo su cuerpo y piernas se alinean con los acantilados, escaleras y otras superficies inclinadas por las que viaja.