Égve a vágytól, hogy egy szempillantás alatt belevesse magát a veszélybe, a Pangoliert az ellenség mozgásának megzavarása, és a káosz sűrűje élteti. Pengéjét a páncélok résein fortélyosan átvezetve, a támadásokat pedig oltalmazó pikkelyeivel könnyedén elhárítva, ez a kecses kardforgató mindig készen áll csatába gurulni.
A Nivan Gavallérokként ismert férfiak és nők kardforgatással, csilláron lengéssel és cifra románccal teli életet élnek. És bár mindegyikük tartja hitvallásukat, miszerint „a kalandos élet az egyetlen, amit élni érdemes”, Donté Panlin hőstettei mégis bámulatba ejtik a legmerészebb kardforgatókat is.
Nincs szörny, amit ne vágna le. Nincs teremtés, akinek ne udvarolna. Nincs zsarnok, akivel szembe ne szegülne. És nincs nemes, aki ékesszólásának ellen tudna állni.
Pangolier új pozícióba rohan, majd gyors szúrásokkal támadja a célzott irányba eső ellenségeit, fizikai sebzést és találati hatásokat okozva.
Pangolier felugrik, majd visszacsapódik a földre. A körülötte lévő ellenségek sebződnek, ő pedig az eltalált hősök száma alapján növekvő mértékű, ideiglenes sebződéscsökkenést kap.
Pangolier, tökéletesen kiismerve ellenségeit, fürgén átcsúsztatja pengéjét a védelmükön, esélyt adva támadásainak, hogy rövid késleltetés után lassítsák a célpontot, és teljesen figyelmen kívül hagyják annak páncélját.
Pangolier egy varázsimmunis gömbbé húzza össze magát és előretör, sebezve és bénítva bármely eltalált ellenséget. A Shield Crash is használható, amíg ez a képesség aktív, akadályok átugrására. Rövid fenntartási ideje van.
Az ellenség tán csak egy finom szárnyrebbenést lát majd az árnyékok közt Dark Willow-ból, ahogy üldözőit kijátssza, és csalafinta tündértrükkökkel irányítja ellenfelei mozgását. Bármely tanulható mágiánál ősibb erőket szólítva helyhez köti az ellenségeket, mielőtt a tündér birodalom teljes dühét és rettegését rájuk szabadítaná.
A gyermekek imádnak történeteket mesélni a tündérek pajkos kalandjairól... De csak azért, mert a gyermekek nem tudják, hogy a legtöbb tündér utálatos kis dög. És az utálatos tündérek világában kevés nevet emlegetnek nagyobb megvetéssel, mint Napszél Mireskáét. Egy tündér kereskedőmágnás lányaként Mireska Revtelben nőtt fel; egy könyörtelen országban, ahol a manipuláció és gyilkosság mindennapos volt. És noha Mireska ügyesen lavírozott az életének minden elemét átjáró etikett, íratlan törvények és szociális rítusok között, meglehetősen unalmasnak találta az egészet. Így Mireska azt tette, amit a legtöbb lázadó gyermek: felgyújtotta a szülői birtokot, és házi lidérce, Jex társaságában útra kelt, hogy a vándor szélhámosok életét élje.
Dark Willow létrehoz egy szederbokor-labirintust, amely rátekeredik az ellenségekre, akik belesétálnak egy bozótba, sebezve és legyökereztetve őket.
Dark Willow visszahúzódik az Árnyvilágba, megtámadhatatlanná válva, és minél hosszabb ideig marad az árnyékban, annál több mágikus sebzésbónuszt szerezve a következő támadásához.
Dark Willow elátkozott tündérkoronát rak egy ellenségre. Négy másodperces késleltetés után a célpont és minden közeli ellenség megbénul.
Dark Willow társa, Jex körülötte köröz, sebezve a közeli ellenségeket. Nem használható, amíg a Terrorize aktív.
Dark Willow társa, Jex félelmet ébreszt az ellenségeiben, akik így a saját kútjuk felé szaladnak. Nem használható, amíg a Bedlam aktív.
Ebben a frissítésben átdolgoztuk a játékkereső rangsor rendszerének működését mind a rangsorolt, mind a rangsorolatlan játékosok esetében, áttérve egy hat hónapos szezonális rendszerre. Ezek a rendszeres szezonok biztosítják, hogy a JáR aktuális és pontos legyen minden játékosnál, ami mindenki számára jobb minőségű játékokat fog eredményezni.
Az egyes szezonok során minden játékos egy medált fog szerezni a profiljához az adott szezonbeli maximális tudása alapján. Hét különböző medál van, és minden medálon belül öt csillagnyi előrehaladás a következő medál megszerzéséhez. A jelenlegi és az előző szezonban szerzett medálod meg fog jelenni minden játékos számára a meccsek előtt.
Az egyes szezonok kezdetekor minden játékos újrakalibrálja a JáR-t, az előző szezon JáR-ja alapján. A jelenlegi szezon előtti JáR-értéked rögzítésre kerül és választható lesz a profilodból, a rangsorolt játékosok pedig továbbra is nyomon követhetik az aktuális szezonális JáR-értéküket.
Hogy mindenkinek lehetőséget adjunk a felkészülésre, az első szezon két hét múlva kezdődik.
A hősútmutatók mostantól megtekinthetők a Tanulás oldalon, könnyű hozzáférést biztosítva a játékosok számára egy gazdag közösségi Dota tudásanyaghoz a tárgy-, képesség- és adottság-összeállításokról mind a 115 hőshöz. Emellett mozgathatod és jegyzetekkel láthatod el az útmutatókat azok szerkesztéséhez vagy saját létrehozásához, és akár közzé is teheted őket, hogy más játékosok használhassák. Minden útmutató megemlíti a játékmenet-frissítését és hogy milyen szerephez való, így soha többé nem fogod elveszve érezni magad a csatában.
Hozzáadtuk a Turbo módot a Dota játékkeresési sorához. Ez az új játékmód megtartja az All Pick szabályait, de lerövidíti a meccs hosszát több aranyat és TP-t adva a hősöknek, gyengébbé téve a védelmező tornyokat, és csökkentve az újraéledési időt. A Turbo laza szabályai és a vásárlást bárhol engedő boltrendszere könnyed, gyors meccseket tesznek lehetővé, amik tökéletesek új hősök és stratégiák kipróbálásához, és a barátok egy elnézőbb környezetben való bevezetéséhez a Dotába.
Az Ability Draft egy teljesen új draftolási felülettel lett frissítve. Plusz, a játékosok mostantól felcserélhetik a képességek gyorsbillentyű-sorrendjét, és cseveghetnek csapattársaikkal a draft során. Tizenöt, korábban nem használt hőshöz is támogatást adtunk hozzá, és számos másik kapcsán javítottunk rendellenes viselkedéseket. Gondolod, hogy képes lennél ütős képességek legyőzhetetlen kombinációját összeállítani? Keress játékot, és derítsd ki.
Ezzel az új Ancient Apparition hősmodellel és környezeti effekttel Kaldr megjelenése fagyosabb mint valaha.
A pingelés működéséhez új kiegészítéseket adva a játékosoknak több kommunikációs eszközük van, mint eddig bármikor. Mostantól használhatod a pingkorongot hősöd mozgási célkitűzéseinek jelzésére, Ward-helyek bejelentésére, és a hagyományos támadás/visszavonulás parancsok kiadására. A pingek a pályán és a minitérképen is meg fognak jelenni, és a hely jelzése is társítva lesz hozzájuk a csapatos csevegésben.
A Pengeküllem Hagyaték Juggernaut Titokzatos minden tulajdonosa kapni fog egy új hangcsomagot a hőshöz, amit felszerelhet, hogy lecserélje Juggernaut alapértelmezett hangját egy különleges, Titokzatos változatra. A Juggernaut hangjában mostantól nagyra becsült harcosok egy ősi klánjának ereje szól. Ismét kapcsolatba kerülve az élők világával, a Maszkok Szigetének ezen őselődei nem fognak újra elnémulni.