Pangolier, zawsze pełen zapału do skoku prosto w stronę niebezpieczeństwa, najlepiej odnajduje się podczas zakłócania ruchów wrogów i walki w samym centrum chaosu. Opanowawszy do perfekcji sztukę odnajdowania szczelin we wrogim pancerzu za pomocą swojej szabli i blokowania ataków wrogów swoimi ochronnymi łuskami, ten pełen wdzięku szermierz jest zawsze gotowy, by przeturlać się wprost w serce walki.
Życie mężczyzn i kobiet pośród Nivańskich Galantów wypełnia szermierka, bujanie się na żyrandolu i kiczowate romanse. I choć wszyscy są wierni zasadzie „życie bez przygód to nie życie”, to wyczyny Donté Panlina wciąż wzbudzają podziw u nawet najbardziej hulaszczych szermierzy.
Nie ma potwora, którego nie ubije, ani stworzenia, którego nie ugłaska. Żaden tyran nie stanie na jego drodze i żaden szlachcic go nie przegada.
Pangolier przeskakuje w kierunku wskazanego miejsca, atakując wrogów we wskazanym kierunku kilkoma szybkimi cięciami, zadając obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.
Pangolier wyskakuje w powietrze, po czym uderza w ziemię. Przeciwnicy wokół niego otrzymują obrażenia, dając mu tymczasową redukcję obrażeń zależną od liczby trafionych bohaterów.
Pangolier idealnie odczytuje swoich wrogów, zręcznie pomijając swoim ostrzem ich umocnienia. Każdy jego atak otrzymał szansę na wyłączenie pancerza wroga i spowolnienie go na pewien czas po krótkim opóźnieniu.
Pangolier zwija się w odporną na magię kulę, po czym zaczyna się toczyć, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz ogłuszając ich. Gdy ta umiejętność jest aktywna, można używać umiejętności Shield Crash do przeskakiwania nad przeszkodami. Posiada krótki czas inkantacji.
Delikatne trzepotanie dobiegające z cieni może być wszystkim, co wróg dostrzeże z obecności Dark Willow, która unika pościgu i kontroluje ruchy przeciwników przebiegłymi sztuczkami magii wróżek. Wzywając siły dużo starsze, niż jakakolwiek magia z ksiąg, przywiązuje wrogów do ziemi, a następnie uwalnia w ich kierunku cały gniew i grozę świata wróżek.
Dzieci uwielbiają opowiadać historie o figlarnych przygodach wróżek… Pewnie wynika to z ich nieświadomości tego, że większość wróżek to mściwe dranie. A w świecie mściwych wróżek o niewielu mówi się z taką pogardą, z jaką mówi się o Miresce Sunbreeze. Mireska Sunbreeze, córka króla kupców wróżek, dorastała w Revtel – kraju rzezimieszków, w którym oszustwa i morderstwa są na porządku dziennym. I choć biegle posługiwała się etykietą, niepisanymi prawami i rytuałami społecznymi, które wypełniały każdy fragment jej życia, raczej ją to nudziło. Więc Mireska zrobiła to, co robią najbardziej zbuntowane dzieci: spaliła rodzinną posiadłość i wraz z towarzyszącym jej ognikiem Jexem wybrała życie wędrownego kanciarza.
Dark Willow tworzy na wskazanym obszarze labirynt cierni, które przyczepiają się do każdego, kto wejdzie w ich gąszcz. Otrzymują oni obrażenia i zostaną ukorzenieni.
Dark Willow skrywa się w cieniach i sprawia, że nie można jej obrać za cel. Jej następny atak uzyska dodatkowe obrażenia magiczne, dopóki pozostaje w świecie cieni.
Wybrany przez Dark Willow cel otrzymuje od niej przeklętą koronę wróżek. Po czterech sekundach cel oraz wrogowie w jego pobliżu zostają ogłuszeni.
Jex, towarzysz Dark Willow, zaczyna krążyć wokół niej, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Nie można użyć, kiedy aktywna jest umiejętność Terrorize.
Jex, towarzysz Dark Willow, terroryzuje jej przeciwników, sprawiając, że uciekają w kierunku swojej fontanny. Nie można użyć, kiedy umiejętność Bedlam jest aktywna.
W tej aktualizacji zmieniliśmy sposób działania systemu MMR w grach rankingowych i nierankingowych, wprowadzając sześciomiesięczne sezony, których regularność sprawi, że MMR będzie dokładny dla wszystkich graczy, przez co ogólna jakość gier zwiększy się.
Podczas każdego sezonu wszyscy gracze zdobędą medal dla swojego profilu na podstawie najwyższej rangi w tym sezonie. Istnieje 7 różnych medali i dla każdego z nich istnieje 5 gwiazdek postępu, które trzeba wpierw zdobyć, by uzyskać kolejny medal. Wasze obecne medale oraz medale z poprzedniego sezonu zostaną wyświetlone wszystkim graczom przed każdym meczem.
Na początku każdego sezonu wszyscy gracze wykonają ponowną kalibrację MMR na bazie MMR z poprzedniego sezonu. Obecne wartości MMR sprzed sezonu zostaną zapisane i będzie można je wybrać w swoim profilu. Gracze rankingowi będą mogli wciąż śledzić zmiany wartości ich obecnego sezonowego MMR.
Aby wszyscy mieli równe szanse, sezon pierwszy rozpocznie się za dwa tygodnie.
Poradniki dla bohaterów można od teraz znaleźć w zakładce „Nauka”, dzięki czemu gracze uzyskują szybki dostęp do bogactwa wspólnej wiedzy całej społeczności na temat przedmiotów, umiejętności i kolejności wybierania talentów dla wszystkich 115 bohaterów. Możecie również przeciągać, upuszczać i dodawać notatki, by tworzyć lub edytować własne poradniki, a nawet opublikować je, by mogli skorzystać z nich inni gracze. Każdy poradnik ma określoną odpowiednią aktualizację rozgrywki i jaką rolę spełnia na polu bitwy, przez co nigdy więcej nie będziecie się czuć zagubieni na polu walki.
Dota Turbo została dodana do listy trybów gry. Zasady w nowym trybie są takie same, jak w trybie All Pick, ale czas gry jest skrócony poprzez zwiększenie liczby sztuk złota i PD otrzymywanych przez bohaterów, a także osłabienie wież i skrócenie czasu odradzania. Luźne zasady tego trybu i kupowanie przedmiotów w dowolnym miejscu pozwalają na szybką i lekką rozgrywkę, która jest idealna do wypróbowania nowych bohaterów i strategii lub wprowadzenie znajomych do Dota 2 w przyjaźniejszym środowisku.
Tryb Ability Draft został zaktualizowany i od teraz posiada całkowicie nowy interfejs wybierania. Dodatkowo gracze mogą zmieniać kolejność umiejętności oraz rozmawiać ze swoimi znajomymi podczas wyboru. Dodaliśmy również obsługę 15 wcześniej niewykorzystywanych bohaterów oraz poprawiliśmy nietypowe zachowanie w przypadku wielu innych. Myślicie, że dacie radę stworzyć idealnego bohatera? Odpalcie grę i sprawdźcie sami.
Dzięki nowemu modelowi i efektom otoczenia Kaldr wygląda lepiej, niż kiedykolwiek.
Dzięki nowościom w funkcji pingowania, gracze od teraz mają więcej narzędzi do komunikacji, niż kiedykolwiek. Od teraz możecie korzystać z koła pingów, by określić, gdzie idzie wasz bohater, dać znać, gdzie są wardy wroga oraz wydać klasyczne polecenie ataku lub odwrotu. Pingi pojawiają się na zwykłej mapie oraz minimapie, a dodatkowo w czacie drużynowym pojawi się nazwa miejsca.
Wszyscy właściciele przedmiotu arkana o nazwie „Dziedzictwo miecza” dla Juggernauta otrzymają nowy pakiet głosowy dla niego, który może zostać założony w miejsce domyślnego głosu tego bohatera. Juggernaut mówi teraz z mocą starożytnego rodu szanowanych wojowników. Mający ponownie kontakt ze światem żywych przodkowie z Wyspy Masek nie będą już milczeć.