Apresentando
dois novos heróis

Pangolier

A corrida para o estilo não tem fim

 Corpo a corpo Carregador Bombardeador Desativador Resistente Escapista Iniciador

Ansiando correr para o combate a qualquer momento, o Pangolier prospera ao atrapalhar a movimentação inimiga e se colocar no centro do caos. Guiando a sua lâmina com maestria por entre fendas em armaduras e se protegendo de ataques com as suas placas protetoras, esse espadachim gracioso está sempre pronto para rolar em direção à batalha.

O melhor guerreiro do mundo?
Sem sombra de dúvida...

Os homens e mulheres membros dos Galantes de Nivan levam uma vida de esgrima, acrobacias em candelabros e romances espalhafatosos. E embora todos sigam o lema de que "Uma vida de aventuras é a única vida digna de se viver", as façanhas de Donté Panlin são capazes de surpreender até mesmo os espadachins mais hedonistas.

Não há nenhum monstro que ele não derrotará. Nenhuma criatura que ele não cortejará. Nenhum tirano que ele não resistirá. E nenhum nobre estará a salvo da sua língua afiada.

Habilidades do Pangolier

Investida Sagaz

O Pangolier avança para uma nova posição, atacando inimigos na direção-alvo com múltiplas estocadas rápidas, causando dano físico e aplicando efeitos de contato.

Escudo Estrondoso

O Pangolier salta para o ar e cai de volta no chão, causando dano a inimigos ao seu redor. Ele recebe redução de dano temporária de acordo com a quantidade de heróis atingidos.

Perfurador de Corações

O Pangolier estuda os seus inimigos com perfeição e desliza habilmente a sua lâmina entre as suas defesas, dando aos seus ataques a chance de retardar o alvo e negar a armadura deste por completo após um pequeno atraso.

Rolamento

O Pangolier se enrola em uma bola imune a magia e avança em frente, causando dano e atordoando quaisquer inimigos atingidos. O Escudo Estrondoso também pode ser usado durante esta habilidade para saltar obstáculos. Tem um pequeno período de canalização.

Dark Willow

Uma travessurinha não faz mal a ninguém

 Longo alcance Suporte Bombardeadora Desativadora Escapista

Uma pequena agitação nas sombras pode ser tudo o que os inimigos da Dark Willow veem, enquanto ela engana a visão e controla o movimento dos seus inimigos com os seus astutos truques de fada. Invocando poderes muito mais ancestrais do que qualquer magia conhecida, ela aprisiona inimigos antes de libertar sobre eles toda a ira e terror do reino feérico.

Eles não saberão o que os pegou...

Crianças adoram contar histórias sobre aventuras fantásticas de fadas... Isso porque as crianças não sabem que a maioria das fadas são seres idiotas e rancorosos. E no mundo das fadas rancorosas há poucos nomes mais desprezados do que Mireska Mirassol. Filha de um rei comerciante, Mireska cresceu em Revtel; uma nação sem lei onde manipulação e assassinato eram a norma. Porém, embora ela fosse adepta de seguir a etiqueta, tradições e rituais sociais que permeavam cada momento da sua vida, ela acabou cansando de tudo aquilo. Então, Mireska fez o que a maioria das crianças rebeldes fazem: queimou toda a propriedade da sua família e partiu com o seu espírito de estimação Jex para levar uma vida errante.

Labirinto de Espinheiros

A Dark Willow cria um labirinto de espinheiros que se enroscam em inimigos que pisarem em um arbusto, causando dano e os enraizando.

Reino das Sombras

A Dark Willow entra para o Reino das Sombras, tornando-se inalvejável e recebendo um dano mágico adicional crescente para o seu próximo ataque à medida que permanece nas sombras.

Coroa Amaldiçoada

A Dark Willow aplica sobre um inimigo uma coroa feérica amaldiçoada. Após um atraso de quatro segundos, o alvo e inimigos próximos são atordoados.

Balbúrdia

O companheiro da Dark Willow, Jex, gira em torno dela, causando dano a inimigos próximos. Não pode ser usada enquanto Aterrorizar estiver ativa.

Aterrorizar

O companheiro da Dark Willow, Jex, amedronta os seus inimigos, fazendo-os correr em direção à fonte de origem. Não pode ser usada enquanto Balbúrdia estiver ativa.

Habilidades da Dark Willow

Também nesta atualização

Vingança de Etienne

Arma secundária com efeito e som personalizados para Investida Sagaz.

Herança de Sunbreeze

Cinto com efeito personalizado para Labirinto de Espinheiros.

Pholi, o Escudeiro

Entregador e autointitulado escudeiro de Donté.

Mordilha Curiosa

Uma espécie de sentinela antes cultivada apenas pela nobreza de Revtel.

Espinhos e Tudo o Mais | Cortesia Tola

Provocações para a Dark Willow e o Pangolier.

Emblemas dos Destinos Conflitantes

Pacote Imortal

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Temporadas competitivas

Nesta atualização, reformulamos o funcionamento do sistema de avaliação de jogadores em partidas competitivas e casuais, transformando-o em um sistema semestral. Essas temporadas regulares garantirão que o MMR seja recente e preciso para todos os jogadores, resultando em partidas de qualidade para todos.

Todos os jogadores receberão uma medalha para o perfil de acordo com o ápice de habilidade alcançado na temporada atual. Há sete medalhas distintas, cada uma com cinco estrelas que indicam o progresso para a próxima medalha. A sua medalha atual e a da temporada anterior serão exibidas para todos os jogadores antes de cada partida.

No início de cada temporada, todos os jogadores recalibrarão o seu MMR, usando o MMR da temporada anterior como base. O seu MMR atual, pré-temporada, ficará registrado e poderá ser selecionado no seu perfil, e jogadores competitivos poderão continuar acompanhando o valor do MMR sazonal.

Para que todos tenham a chance de se preparar, a primeira temporada começará em duas semanas.

Sistema de guias aprimorado

Agora guias de heróis podem ser acessados através da aba Aprender, facilitando a descoberta a uma enorme base de conhecimento de Dota sobre como usar itens, habilidades e talentos com todos os 115 heróis. Também é possível arrastar, soltar e fazer anotações para criar ou editar os seus próprios guias, e até mesmo disponibilizá-los ao grande público. Cada guia identifica o seu estilo de jogo e o papel a ser desempenhado, para que você nunca se sinta perdido na batalha.

Modo Turbo

O Dota Turbo foi adicionado à lista de modos casuais. Este novo modo de jogo mantém as mesmas regras da Escolha Livre mas encurta a duração da partida ao fornecer mais ouro e experiência aos heróis; enfraquecer as torres defensivas e reduzir o tempo de renascimento. Com atributos simplificados e um sistema de loja que permite a compra de qualquer lugar, o Turbo é ótimo para experimentar novos heróis e estratégias em partidas casuais rápidas, ou introduzir amigos ao Dota em um ambiente mais despretensioso.

Atualização no modo Seleção de Habilidades

O modo Seleção de Habilidades foi atualizado com uma tela de seleção completamente nova. Além disso, jogadores podem agora trocar a ordem das habilidades escolhidas e conversar com os aliados durante a fase de seleção. Também adicionamos 15 heróis antes indisponíveis, e ajeitamos comportamentos inesperados com alguns outros. Acha que pode construir um conjunto invencível de habilidades destruidoras? Entre na fila e descubra.

Remodelagem do Ancient Apparition

Adoradores de Kaldr podem ficar frios, pois esta atualização inclui um novo modelo e efeitos de ambiente para o Ancient Apparition.

Roda de sinalização

Com novidades ao recurso de sinalização, jogadores têm à disposição incontáveis ferramentas de comunicação. Agora você pode usar a roda de sinalização para mostrar o objetivo da movimentação do seu herói, apontar locais de sentinelas e dar os clássicos comandos de atacar/recuar. As sinalizações aparecerão tanto no mapa quanto no minimapa e serão acompanhadas de uma mensagem com a sua localização na conversa da equipe.

Voz alternativa do Legado Laminar

Todos os portadores do Arcano Legado Laminar do Juggernaut receberão uma nova voz alternativa para o herói, podendo ser equipada para substituir a voz padrão do Juggernaut pela versão especial do Arcano. Agora o Juggernaut fala com o poder de uma linhagem ancestral de guerreiros venerados. Conectados mais uma vez com o reino dos vivos, esses antepassados da Ilha das Máscaras não ficarão em silêncio outra vez.

Atualizações de jogabilidade

Alterações gerais

    Fase de escolha

    • A ordem da Escolha Livre agora é: A-BB-AA-BB-AA-B.
    • 10 heróis serão escolhidos a cada dia como heróis bônus. Durante o dia, heróis bônus selecionados começam com uma Manga gratuita (não pode ser vendida).
    • Escolher um herói aleatoriamente não fornece mais ouro adicional. Agora, seleciona um herói do conjunto de heróis bônus e fornece um Galho de Ferro gratuito (além da Manga).
    • Não é mais possível escolher outro herói após a escolha inicial.

    Fase de trilhas

    • A trilha do meio não tem mais uma criatura guerreira adicional.
    • Agora as criaturas se encontram mais próximas das trilhas seguras de cada equipe.
    • Redução da experiência fornecida a inimigos ao negar criaturas (de 70% para 25%).
    • Redução da experiência obtida ao negar criaturas (de 30% para 25%).
    • Agora quando criaturas neutras matam criaturas de trilha, considera-se como se fosse uma criatura inimiga a matando — não é uma negação; fornece experiência completa. É preciso negar a criatura para negar a sua experiência.
    • Aumento da experiência total de uma horda de 4 criaturas (de 210 para 240).
      • Aumento da experiência fornecida por criaturas guerreiras (de 40 para 57).
      • Redução da experiência fornecida por criaturas magas (de 90 para 69; a alteração de ambas resulta em 240).
    • Aumento do ouro fornecido por criaturas guerreiras em 4.
    • Aumento do ouro fornecido por criaturas guerreiras em 12 (ouro total por horda aumentado em 24).
    • Alteração do horário do primeiro nascimento de criaturas neutras (de 30 segundos para 1 minuto).
    • Redução da experiência base fornecida por matar heróis de nível 1–5 (de 100/120/140/160/180 para 30/60/90/120/150; você ainda receberá experiência adicional da fórmula de assistências).
    • Aumento do alcance de experiência (de 1.300 para 1.500 unidades).
    • Redução da experiência necessária para ir do nível 1 ao 2 (de 240 para 200).
    • Aumento da experiência necessária para ir do nível 2 ao 3 (de 360 para 400).
    • Aumento da vida das torres de nível 1 (de 1.400 pra 1.600).

    Pergaminhos de Teletransporte

    • Agora os heróis começam com um Pergaminho de Teletransporte, que iniciam a partida em intervalo entre usos.

    Santuários e Glifo

    • Remoção dos santuários da base (substituídos por estruturas normais)
    • Agora o Glifo torna as suas criaturas invulneráveis pela duração do Glifo.

    Criaturas

    • Agora criaturas de artilharia adicionais nascem aos 30 minutos, ao invés de aos 40 minutos.
    • Aumento da vida de criaturas de artilharia em 50.
    • Correção de criaturas de trilha adicionais nascerem um minuto atrasadas (dos 15/30/40/45 minutos, sendo criaturas guerreira/guerreira/maga/guerreira).
    • Agora o aprimoramento de criaturas de trilha não as deixam mais fortes que mega criaturas (o que era possível anteriormente em uma partida que chegasse a 4 horas de duração).

    Mecânicas de armadura

    • Ajuste da fórmula de armadura (de 0,06 * armadura/(1 + 0,06 * armadura) para 0,05 * armadura/(1 + 0,05 * armadura)).
    • Alteração da escala de armadura por Agilidade (de 1/7 para 1/6).
    • Aumento da armadura de torres de nível 1 (de 14 para 17).
    • Aumento da armadura de torres de níveis 2 e 3 (de 16 para 19).
    • Aumento da armadura de torres de nível 4 (de 24 para 29).
    • Aumento da armadura base de Roshan (de 15 para 18).
    • Aumento da armadura de estruturas normais da base (de 12 para 14).
    • Aumento da armadura de santuários (de 20 para 24).
    • Aumento da armadura de estruturas Ancestrais (de 15 para 18).
    • Aumento da armadura de quartéis de guerreiros (de 15 para 18).
    • Aumento da armadura de quartéis de magos (de 10 para 12; essas alterações mantêm a paridade geral com a redução de dano de estruturas anterior à alteração da fórmula acima).

    Estruturas da base

    • Remoção da regeneração de vida de torres nível 4 (anteriormente tinha 3).
    • Aumento da regeneração de vida do Ancestral (de 3 para 8).

    Alterações no mapa

    • Reformulação da trilha do meio dos Temidos (agora é possível passar por ambos os lados sem ser atingido pela torre).
    • Ajuste nas rampas da trilha do meio, tornando-as mais estreitas.
    • Santuário da trilha do meio movido para o centro da floresta primária.
    • Troca de posição dos santuários e runas de Recompensas das trilhas vulneráveis.
    • Ajuste no terreno da trilha vulnerável, tornando-a maior.
    • Runas de Recompensas da floresta primária movidas para mais perto da área de acampamento da trilha segura (perto das rampas do rio).
    • Reformulação da floresta da trilha segura dos Temidos.
    • Ajuste no acampamento difícil da trilha segura (podendo ser puxado para a trilha vulnerável, ou para se conectar ao acampamento pequeno).
    • Remoção de uma das rampas que desciam para os acampamentos da floresta perto de ambas as trilhas seguras.
    • Remoção dos seguintes pontos de sentinelas: acampamento ancestral dos Iluminados/Roshan, runa inferior dos Iluminados, floresta primária dos Temidos (próximo ao acampamento ancestral).
    • Ajustes diversos para árvores e linha de visão.

    • Runa de poder inferior movida levemente para cima.
    • Ajuste na rampa para a floresta da trilha segura dos Temidos, tornando-a mais estreita.
    • Troca dos acampamentos médios e difíceis na floresta primária (agora o acampamento difícil é o mais próximo da torre de nível 2).
    • Ajuste no posicionamento das árvores na frente do acampamento pequeno de atraso ("pull") dos Iluminados.
    • Ajustes menores no posicionamento de árvores no terreno de baixo na frente da rampa dos Iluminados que leva até a trilha vulnerável dos Temidos (próximo aos cristais azuis — agora é possível passar ao redor dessas árvores)
    • Redução do tamanho da rampa que vai do lado da trilha vulnerável dos Temidos até a floresta da trilha segura dos Iluminados.
    • Ajuste na posição do acampamento difícil da trilha segura dos Iluminados, movendo-o levemente para cima.
    • Pequena redução no tamanho da rampa abaixo da Loja Secreta dos Iluminados.
    • Ajuste na rampa da trilha vulnerável dos temidos (que leva ao acampamento difícil da trilha segura dos Iluminados), movendo-a levemente para a direita.
    • O acampamento difícil dos Iluminados (próximo da torre de nível 2) não é mais em um declive.
    • Ajustes menores na formação de árvores, rampas e terreno acima e ao redor da floresta primária dos Temidos.
    • Ajuste na rampa indo do acampamento ancestral dos Iluminados para a parte superior do rio.

    Roshan

    • Agora a terceira morte de Roshan deixa cair um orbe restaurador especial de uso único. O intervalo entre usos é independente do item Orbe Restaurador da loja.

    Tempo de renascimento

    • Alteração da escala de tempo de renascimento para os níveis 1–5 (de 8/10/12/14/16s para 5/7/9/13/16s)

    Agressividade de criaturas neutras

    • Agora criaturas neutras dormem à noite. Elas não têm alcance de agressividade enquanto dormem.
    • Remoção de exceções de atração de agressividade para heróis (Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick e Tiny)
    • Agora a agressividade de criaturas neutras contra criaturas de trilha depende do acampamento de criaturas neutras em que elas se encontram (ativada para os acampamentos de atraso (ou "pull") tradicionais das trilhas seguras/vulneráveis).

    Modo de Capitães

    • Agora o Modo de Capitães tem um banimento adicional na primeira fase (ao todo, 6 banimentos no modo).

    Ilusões

    • Agora ilusões causam menos 80% de dano a Roshan ao invés de morrerem instantaneamente ao atacá-lo.
    • Agora ilusões se beneficiam da regeneração de vida e mana.
    • Aumento do dano da Porrada de Roshan (de 70 + 5/min para 70 + 8/min).

    Fonte

    • Aumento do dano da Fonte (de 190–199 para 220–240).
    • Aumento da regeneração de mana da Fonte (de 4% de mana + 14 de mana para 6% de mana por segundo).
    • Aumento da regeneração de vida da Fonte (de 4% para 5%).

    Patrimônio líquido

    • Alteração do fator de nivelamento de patrimônio (o quanto de ouro de assistência é distribuído entre os heróis mais ricos/pobres) (de 0,75->1,25 para 0,7->1,3).

    Enfeitiçar

    • Enfeitiçar não pode mais ser dissipado.

    Interface

    • Adição de um indicador acima do inventário para quando estiver Calado.
    • Adição de uma nova opção para só interromper habilidades canalizadas com esperar/parar.

    Modificadores únicos de ataque

    • Remoção dos modificadores únicos de ataque restantes.
    • Roubo de vida não é mais um modificador único de ataque (acumula-se de forma adicional).
    • Orbe Arcano não é mais um modificador único de ataque.
    • Quebra de mana não é mais um modificador único de ataque (não se acumula à Quebra de Mana da Lâmina Difusora).

    Outras alterações

    • Remoção de restrições de desnível para Rubick, Magnus, Dark Seer, etc.
    • Remoção da desobstrução de caminho para habilidades de Pudge e da Vengeful Spirit em desníveis.
    • Agora Roshan é aprimorado a cada minuto ao invés de a cada 4 minutos (alteração da escala dos bônus para que seja a mesma coisa, apenas mais suave).
    • Correção de ataques-fonte de dano mágico não serem bloqueados por habilidades do tipo Barreira (Cachimbo, Capuz, Proteção das Chamas).
    • Aprimoramento da legibilidade do contador de cargas em ícones de efeitos.

    • Heróis com taxa de rotação de 0,4s foram aprimorados para 0,5s (Mirana, Puck, Razor, Shadow Shaman, Tidehunter, Witch Doctor, Warlock, Beastmaster, Venomancer, Wraith King, Viper, Clinkz, Enchantress, Spectre, Spirit Breaker, Lone Druid, Elder Titan, Oracle e Winter Wyvern).

    • Agora é possível ver os valores de regeneração de mana de inimigos (anteriormente só era possível ver os valores de regeneração de vida).

    • Alteração da runa de Regeneração (de 100/67 vida/mana para 6% de vida/mana máximos).

    Habilidades de criaturas neutras

    • Redução do ponto de lançamento de Pisão de Guerra do Centauro Conquistador (de 0,5s para 0,4s).
    • Redução do custo de mana de Pisão de Guerra do Centauro Conquistador (de 100 para 50).
    • Redução do ponto de lançamento de Palmas de Trovão do Urso Infernal (de 0,5s para 0,4s).
    • Redução do custo de mana de Palmas do Trovão do Urso Infernal (de 100 para 50).
    • Redução do ponto de lançamento de Tornado da Asa Selvagem (de 0,75s para 0,4s).
    • Redução do ponto de lançamento da Queima de Mana do Sátiro Roubamentes (de 0,5s para 0,3s).
    • Redução do ponto de lançamento de Profanar do Gatuno Xamã Ancestral (de 0,9s para 0,4s).
    • Aumento do ponto de lançamento da Batida do Couro-de-Trovão Ancestral (de 0s para 0.3s).
    • Redução do ponto de lançamento de Enredar do Troll Negro Invocador (de 0,5s para 0,3s).
    • Redução do custo de mana de Enredar do Troll Negro Invocador (de 150 para 75).
    • Redução do ponto de lançamento de Despertar os Mortos do Troll Negro Invocador (de 0,5s para 0,3s).
    • Redução do ponto de lançamento do Relâmpago em Cadeia da Harpia da Tempestade (de 0,5s para 0,3s).
    • Adição de um projétil para Enredar do Troll Negro Invocador.
    • Agora Expurgar do Sátiro Expulsor funciona em unidades afetadas por Ciclone.
    • Aumento do efeito em heróis da Aura Protetora de criaturas neutras (de 5% para 10%).

Alterações de itens

    Entregador

    • Aumento do custo (de 100 para 200 de ouro)
    • Aumento da velocidade de movimento do entregador terrestre (de 350 para 380)
    • Aumento da velocidade de movimento do entregador aéreo (de 430 para 450)
    • Não é mais possível comprar o entregador aéreo. O entregador será aprimorado automaticamente aos 3 minutos.
    • Agora o entregador aéreo possui a habilidade Escudo no lugar da habilidade Explosão de Velocidade (intervalo entre usos: 200 segundos, duração: 2 segundos).
    • O entregador não pode mais reabastecer a Garrafa.
    • Não é mais possível comprar múltiplos entregadores.

    Loja

    • Os seguintes itens foram removidos das Loja Secundárias: Bastão, Orbe Venenoso, Garras de Ataque, Máscara do Sábio, Escudo Robusto, Anel de Regeneração, Anel de Vida, Garrafa (1 carga)
    • O seguinte item foi adicionado às Loja Secundárias: Anel de Proteção
    • Os seguintes itens foram adicionados às Loja Secretas: Pedra Vazia, Anel de Vida, Garrafa (completamente carregada)

    Suporte

    • Aumento do custo das Sentinelas Observadoras (de 60 para 80 de ouro)
    • Aumento da experiência obtida ao destruir Sentinelas Observadoras (de 25 para 100)
    • Alteração da escala de custo do Tango (de 4 usos por 125 de ouro para 5 usos por 150 de ouro)
    • Aumento do custo da Fumaça da Enganação (de 50 para 80 de ouro)

    Diversos

    • Redução do custo das Manoplas da Força (de 150 para 135 de ouro)
    • Redução do custo das Sapatilhas da Agilidade (de 150 para 135 de ouro)
    • Redução do custo do Manto da Inteligência (de 150 para 135 de ouro)
    • Redução do custo da receita da Tiara Assombrada (de 170 para 165 de ouro)
    • Redução do custo da receita da Braçadeira (de 175 para 165 de ouro)
    • Aumento do custo da receita do Talismã Nulo (de 155 para 165 de ouro)
    • Tiara Assombrada/Braçadeira/Talismã Nulo não fornecem mais +3 de dano de ataque. Agora fornecem +1 ao atributo primário.
    • Véu da Discórdia não fornece mais +6 de dano.
    • Aumento da Inteligência fornecida pelo Véu da Discórdia (de 12 para 14)
    • Dagon não fornece mais +9 de dano.
    • Aumento da Inteligência fornecida por Dagon (de 16/19/22/25/28 para 18/21/24/27/30)
    • Tambor de Resistência não fornece mais +3 de dano.
    • Aumento da Força fornecida pelo Tambor de Resistência (de 6 para 7)
    • Bastão de Atos não fornece mais +6 de dano.
    • Perseverança não fornece mais +10 de dano.
    • Esfera de Linken não fornece mais +15 de dano.
    • Orbe Restaurador não fornece mais +20 de dano.
    • Aumento da regeneração de mana do Orbe Restaurador (de 250% para 300%)
    • Orbe de Lótus não fornece mais +10 de dano.

Lente do Éter:Item reformulado

    Antigo:

      Fornece:
        +220 de alcance de uso
        +250 de mana
        +100% de regeneração de mana
        +6% Amplificação mágica

    Novo:

      Fornece:
        +250 de alcance de uso
        +450 de mana
        +125% de regeneração de mana

Fúria da Batalha:Receita alterada

  • Requer Lâmina Demoníaca ao invés de Claymore + Espada Larga (custo reduzido em 400 de ouro).
  • Redução do dano de ataque (de 55 para 50)
  • Aumento da distância do dano transposto (de 570 para 625 unidades)
  • Aumento do raio final do dano transposto (de 300 para 330 unidades)

Botas de Velocidade:

  • Redução do bônus de velocidade de movimento (de 45 para 40)

Botas de Teletransporte:

  • Aumento do alcance da priorização de construções (de 325 para 700 unidades)

Pedra de Sangue:Receita alterada

  • Requer Perseverança ao invés de Anel da Alma + receita.
  • Aumento da quantidade de cargas iniciais (de 12 para 14)
  • Não cura mais em área ao redor do portador ao morrer.

Borboleta:

  • Redução da duração de Bater Asas (de 4s para 2s)
  • Bater Asas não ignora mais evasão

Desoladora:

  • Redução da redução de armadura causada por Corrupção (de -7 para -6)

Lâmina Difusora:Item reformulado

  • Não fornece mais dissipação
  • Não possui mais limite de cargas
  • Não é mais possível aprimorar
  • Aumento do intervalo entre usos (de 4s para 15s)

Tambor de Resistência:

  • Aumento da velocidade de ataque adicional da ativação (de 25 para 35)

Lâmina Etérea:

  • Aumento da velocidade do projétil (de 1.200 para 1.275)

Olho de Skadi:

  • Não requer mais um Orbe Venenoso

Cajado da Força:

  • Aumento do intervalo entre usos (de 20s para 23s)

Capa Cintilante:

  • Não pode mais ser desmontada.

Lança Furacão:

  • Requer Tiara Assombrada ao invés de uma receita de 500 de ouro.

Garras de Ferro:Item removido

  • O item foi removido do jogo.

Lança:

  • Agora fornece 25% de chance de perfurar
  • Redução do custo (de 1.500 para 1.100 de ouro)
  • Não fornece mais +10 de dano
  • Agora causa 100 de dano mágico ao perfurar (exibido acima do inimigo)

Esmagador de Crânios:

  • Aumento do custo da receita (de 750 para 1.150 de ouro)
  • Não fornece mais +10 de dano
  • Pancadas não podem ser esquivadas
  • Aumento do dano adicional causado (de 85 para 100, exibido acima do inimigo)

Lâmina Abissal:

  • Não fornece mais +10 de dano
  • Pancadas não podem ser esquivadas
  • Aumento do dano adicional causado (de 85 para 100, exibido acima do inimigo)

Bastão do Rei Macaco:Item reformulado

    Antigo:

      Requer:
        Lâmina Demoníaca (2.200 de ouro)
        2x Lança (3.000 de ouro)
        Custo total: 5.200 de ouro

      Fornece:
        +66 de dano
        +Impacto Verdadeiro
        +35% de chance de causar 160 de dano mágico e um miniatordoamento de 0,01 segundo

    Novo:

      Requer:
        Pedra do Ímpeto (2.000 de ouro)
        2x Javelin (2.200 de ouro)
        Custo total: 4.200 de ouro

      Fornece:
        +60 de velocidade de ataque
        +75% de chance de perfurar + 60 de dano puro (o ataque que pefurar e causar dano puro ignora imunidade a magias)

Esfera de Linken:

  • Não pode ser aplicada manualmente a si mesmo

Varinha Mágica:Receita alterada

    Antigo:

      Requer:
        Graveto Mágico (200 de ouro)
        2x Galho de Ferro (100 de ouro)
        Tiara (165 de ouro)
        Custo total: 465 de ouro

      Fornece:
        +4 a todos os atributos

    Novo:

      Requer:
        Graveto Mágico (200 de ouro)
        2x Galho de Ferro (100 de ouro)
        Manga Encantada (100 de ouro)
        Custo total: 400 de ouro

      Fornece:
        +2 a todos os atributos
        +1,5 de regeneração de vida

Necronomicon:Item reformulado

  • Removida a habilidade de queima de mana do Arqueiro
  • O Arqueiro de nível 3 agora ganha Expurgar (Retardar + Dissipar, funciona apenas em inimigos). Intervalo entre usos: 15s
  • Antigo:

      Requer:
        Cajado da Feitiçaria (1.000 de ouro)
        Cinturão da Força (450 de ouro)
        Receita (1.200 de ouro)

      Fornece:
        +8/12/16 de Força
        +15/21/24 de Inteligência

    Novo:

      Requer:
        2x Máscara do Sábio (650 de ouro)
        Cinturão da Força (550 de ouro)
        Receita (1.300 de ouro)

      Fornece:
        +10/15/20 de Força
        +100/125/150% de regeneração de mana

Escudo Desgastado:Item removido

  • O item foi removido do jogo.

Orbe Venenoso:

  • O dano causado com o tempo não dissipa mais consumíveis ou desabilita Translocar (funciona como Picada Venenosa)

Cachimbo de Introspecção:

  • Agora Barreira pode ser usada em construções.

Anel de Regeneração:

  • Redução do custo (de 325 para 300 de ouro)

Satânico:Receita alterada

  • Agora requer Claymore ao invés de Martelo de Mítrio

Sentinelas Reveladoras:

  • Sentinelas Reveladoras não aparecem mais automaticamente na frente de Sentinelas Observadoras ao comprá-las.

Lâmina de Prata:

  • Não fornece mais redução de dano do inimigo
  • Aumento da velocidade de movimento adicional (de 20% para 25%)

Fumaça da Enganação:

  • Redução do tempo de reestocagem (de 11 minutos para 10 minutos)

Brasão Solar:

  • Aumento da precisão fornecida por Brilho (de 35% para 40%)

Anel da Alma:Item reformulado

    Antigo:

      Requer:
        Máscara do Sábio (325 de ouro)
        Anel de Regeneração (325 de ouro)
        Manga Encantada (100 de ouro)
        Custo total: 750 de ouro

      Fornece:
        +3 de regeneração de vida
        +50% de regeneração de mana

      Intervalo entre usos de Sacrifício: 30s

    Novo:

      Requer:
        Anel de Regeneração (300 de ouro)
        2x Manoplas da Força (270 de ouro)
        Receita (185 de ouro)
        Custo total: 755 de ouro

      Fornece:
        +6 de Força
        +2 de regeneração de vida

      Intervalo entre usos de Sacrifício: 25s

Escudo Robusto:

  • Aumento do bloqueio de dano (de 16/8 para 18/9)

Urna das Sombras:

  • Alterado o tipo de dano (de puro para mágico)
  • Aumento do dano causado (de 150 para 200)

Oferenda de Vladmir:

  • Agora a Aura de Vladmir acumula com Anel de Áquila/Anel de Basilius

Martelo Meteorítico:Novo item

    Requer:
      Machado do Ogro (1.000 de ouro)
      Cajado da Feitiçaria (1.000 de ouro)
      Anel de Regeneração (300 de ouro)
      Máscara do Sábio (325 de ouro)
      Custo total: 2.625 de ouro

    Fornece:
      +12 de Força
      +12 de Inteligência
      +4 de regeneração de vida
      +1.5 de regeneração de vida

    Ativa:
      Canalizada durante 3 segundos. Invoca um meteoro que atinge uma área de 300 unidades e atordoa inimigos por 1,75 segundo. Aplica um efeito que causa 60 de dano por segundo a estruturas inimigas (115 para não-estruturas), durante 6 segundos. Alcance de uso: 600 unidades, intervalo entre usos: 40s, custo de mana: 125. Você possui visão sobre a área de impacto durante a canalização. O impacto do meteoro destrói árvores. O meteoro demora 0,5 segundo para atingir a área de impacto.

Disco dos Éons:Novo item

    Requer:
      Amplificador de Vitalidade (1.100 de ouro)
      Amplificador de Energia (900 de ouro)
      Receita (1.750 de ouro)
      Custo total: 3.750 de ouro

    Fornece:
      +250 de vida
      +250 de mana
      +25% de resistência estática (reduz a duração de efeitos como silenciamento / atordoamento / desarmamento / enraizamento / amedrontamento / etc. Para efeitos negativos de dano por segundo com retardo, a resistência estática reduz apenas os valores do retardo, mantendo o dano intacto)

    Passiva:
      Ao sofrer dano e ficar com menos de 80% de vida, uma dissipação poderosa é aplicada e fornece um efeito durante 2,5 segundos que reduz a zero qualquer dano causado ou sofrido. Só é ativada por dano de heróis. Intervalo entre usos: 100s

Receptáculo Espiritual:Novo item

    Requer:
      Urna das Sombras (875 de ouro)
      Amplificador de Vitalidade (1.100 de ouro)
      Laço Eólico (250 de ouro)
      Receita (600 de ouro)
      Custo Custo total: 2.825 de ouro

    Fornece:
      +250 de vida
      +30 de velocidade de movimento
      +2 a todos os atributos
      +2 de armadura
      +1 de regeneração de mana

    Ativa:
      Além do comportamento da Urna das Sombras, quando usado em um herói inimigo reduz 3% da vida atual por segundo, além de reduzir a regeneração de vida e cura em 70%. Quando usado em um herói aliado, aumenta 1% da vida atual por segundo, além de aumentar a regeneração de vida e cura em 20%.

Anulador:Novo item

    Requer:
      Relíquia Sagrada (3.800 de ouro)
      Elmo da Vontade Férrea (900 de ouro)
      Custo Custo total: 4.700 de ouro

    Fornece:
      +65 de dano
      +5 de armadura
      +5 de regeneração de vida

    Ativa:
      Dissipa os efeitos positivos do alvo e o cala por 5 segundos. Sempre que o alvo calado for atacado, ele sofrerá 100% de retardo durante 0,4 segundo. Aplica um retardamento no impacto do projétil. Intervalo entre usos: 14s, custo de mana: 100, alcance de uso: 600 unidades, velocidade do projétil: 1.200.

Kaya:Novo item

    Requer:
      Cajado da Feitiçaria (1.000 de ouro)
      Túnica dos Magos (450 de ouro)
      Receita (500 de ouro)
      Custo total: 1.950 de ouro

    Fornece:
      +16 de Inteligência
      +10% de amplificação mágica
      +10% de redução de custo e perda e mana (afeta habilidades como Queima de Mana, Quebra de Mana, etc.)
      Observação: Múltiplas instâncias deste item não se acumulam

Fórmula de regeneração

Resumo

  • As fórmulas de regeneração de vida e mana foram reformuladas; agora você recebe um valor direto tanto para vida quanto para mana. Depois disso, Força e Inteligência amplificam as regenerações de vida e mana, respectivamente. A Pedra do Vazio, por exemplo, fornece 1,0 de regeneração de mana, ao invés de 100%.

Atributos

  • A área de atributos informa o aumento da porcentagem de vida/mana fornecido pelos seus atributos, e quais são os valores absolutos de regeneração base + Int/For adicionais.

Fórmula de mana

  • Reformulamos a fórmula de regeneração de mana para trocar porcentagens adicionais (como a Pedra do Vazio, entre outros) por valores puros. Cada ponto de Inteligência aumenta a regeneração de mana em 2%.

    • Antes: (0,01 + 0,04 * Int) * (1 + Porcentagens adicionais) + Valores inteiros adicionais

    • Depois: (Base + Valores inteiros adicionais) aumentado em 2% por ponto de Inteligência

    • Observação 1: Todos os heróis possuem 0,9 de base atualmente, o que pode ser ajustado caso a caso no futuro (a exemplo da regeneração de vida).
    • Observação 2: Ajustamos vários itens, talentos e habilidades de regeneração de mana (veja a lista abaixo).

    • Itens ajustados
      • No geral, itens que forneciam 50% de regeneração de mana antes, agora fornecem 0,5; 100% fornece 1,0, etc.
      • Valores dos itens:
        • Perseverança: 1,5
        • Cetro de Vyse: 2,25
        • Fúria de Batalha: 2,25
        • Orquídea Malevolente: 2,25
        • Espinho Sangrento: 2,25
        • Cetro Divino de de Eul: 2,25
        • Esfera de Linken: 2,25
        • Orbe de Lótus: 1,75
        • Tambor de Resistência: 0,75
        • Brasão Solar: 1,0
        • Lente do Éter: 1,25
        • Gotas Infundidas: 0,5
        • Carga da Pedra de Sangue: 0,4
        • Poção de Clareza: 3,2
        • Oferenda de Vladmir: 0,65
        • Anel de Basilius: 0,5
        • Anel de Áquila: 0,5
        • Garrafa: 40

    • Talentos tiveram a sua escala alterada para se adequar à nova fórmula.

    • Habilidades ajustadas:
      • Alteração da escala da aura da Crystal Maiden em aliados (de 1/1,5/2/3 para 0,8/1,0/1,2/1,4 de regeneração de mana)
      • Alteração da escala da aura da Crystal Maiden para si (de 2/3/4/8 para 1/2/3/4 de regeneração de mana)
      • Alteração da regeneração de mana de Pulso Mortal (de 1/3/5/7 para 2/2,25/2,5/2,75)

    • Outros ajustes:
      • Redução da regeneração de mana do santuário (de 40 para 30).
      • Santuários não aumentam mais o valor da regeneração de mana com o passar do tempo.

      Vida

    • Reformulamos a fórmula de regeneração de vida. Cada ponto de Força aumenta a regeneração de vida em 0,7%

      • Antes: Base + 0,06 * Força + Valores inteiros adicionais

      • Depois: (Base + Valores inteiros adicionais) aumentado em 0,7% por ponto de Força
      • Observação 1: Aumento dos valores base de todos os heróis em 1,5 na nova fórmula.
      • Observação 2: Ajustamos vários itens, talentos e habilidades de regeneração de vida (veja a lista abaixo).

    • Itens ajustados
      • Anel de Vida: 5
      • Capuz da Audácia: 6,5
      • Perseverança: 5,5
      • Cajado de Força: 5
      • Vanguarda: 5,5
      • Lâmina Abissal: 7
      • Proteção Carmesim: 6
      • Elmo do Dominador: 8
      • Orbe Restaurador: 11
      • Esfera de Linken: 5,5
      • Orbe de Lótus: 5,5
      • Cachimbo de Introspecção: 6,5
      • Aura do Cachimbo de Introspecção: 2
      • Aura das Grevas Guardiãs: 3,5
      • Regeneração crítica das Grevas Guardiãs: 12
      • Aura do Cocar: 2
      • Aura de Mekansm: 3,5
      • Botas Serenas: 12
      • Pedra de Sangue: 7
      • Bracelete de Mordiggian: 4
      • Anel da Alma: 2
      • Anel de Regeneração: 1,5
      • Véu da Discórdia: de 6 para 5
      • Lança Furacão: de 6 para 5,5
      • Oferenda de Vladmir: de 3 para 2,5
      • Drenagem de vida do Bracelete de Mordiggian: de 45 para 54
      • Garrafa: 80
      • Urna das Sombras: 35

    • Talentos tiveram a sua escala alterada para se adequar à nova fórmula.

    • Habilidades ajustadas:
      • Alteração da escala da regeneração de vida da Fúria Química (de 50/75/100 para 40/48/56)
      • Alteração da escala da regeneração de vida do Sangue de Dragão (de 3/6/9/12 para 4/6/8/10)
      • Alteração da escala da regeneração de vida de Forçar o Ataque (de 30/40/50/60 para 30/35/40/45)
      • Alteração da escala da regeneração de vida do Impulso Feroz (de 1/4/7/10 para 1/3/5/7
      • Alteração da escala da regeneração de vida da Armadura Reativa (de 1/1,2/1,4/1,6 para 1/1,15/1,3/1,45)
      • Alteração da escala da regeneração de vida da aura do Sátiro Tormentador (de 6 para 5,5)
      • Alteração da escala do limiar de fator de cura da Vitalidade Interior (de 20/40/60/80% para 22/30/38/46%)
      • Alteração da escala do fator de cura normal da Vitalidade Interior (de 5/10/15/20% para 6/8/10/12%)
      • Alteração da escala do multiplicador de regeneração de vida por vítima de Pulso Mortal (de 10 para 6)
      • Alteração da escala de duração da regeneração de vida por vítima de Pulso Mortal (de 7 para 6)
      • Alteração da escala da regeneração de vida do Pulso Mortal (de 1/3/5/7 para 2/3/4/5)
      • Alteração da escala da regeneração de vida de Terra Chamuscada (de 16/24/32/40 para 12/18/24/30)
      • Alteração da escala da regeneração de vida da Armadura Viva (de 4/8/12/16 para 4/7/10/13)
      • Alteração da escala da regeneração de vida do Abraço Gelado (de 25 para 15)

    • Outros ajustes:
      • Redução da regeneração de vida do santuário (de 90 para 75).
      • Santuários não aumentam mais o valor da regeneração de vida com o passar do tempo.

    Alterações de atributos

    Atributos de heróis

    • Aumento do mana por Inteligência (de 11 para 12).
    • Redução da velocidade de movimento base de todos os heróis de Agilidade em 5.
    • Agora Força, Agilidade e Inteligência fornecem uma vantagem especial para o herói de acordo com o seu atributo primário (além de +1 de dano).

    Vantagens

    • Força fornece +0,15% de resistência estática (Reduz a duração de efeitos como silenciamento / atordoamento / desarmamento / enraizamento / amedrontamento / etc. Para efeitos negativos de dano por segundo com retardo, a resistência estática reduz apenas os valores do retardo, mantendo o dano intacto).
    • Agilidade fornece +0,06% de velocidade de movimento.
    • Inteligência fornece +0,15% de resistência mágica.
    • Ao passar o mouse sobre a área de atributos é possível ver o efeito que cada uma dessas vantagens fornece ao herói.

    Sumário de atributos

    • Força
      • +20 de vida
      • +0,7% de regeneração de vida

      • Vantagem: +1 de dano
      • Vantagem: +0,15% de resistência estática

    • Agilidade
      • +1/6 de armadura
      • +1 de velocidade de ataque

      • Vantagem: +1 de dano
      • Vantagem: +0,06% de velocidade de movimento

    • Inteligência
      • +12 de mana
      • +2,0% de amplificação de regeneração de mana
      • +0,07% de amplificação mágica

      • Vantagem: +1 de dano
      • Vantagem: +0,15% de resistência mágica

    Alterações de heróis

    Árvores de Talentos

  • As árvores de talentos de todos os heróis foram reformuladas. Vários talentos de habilidades específicas foram adicionados.
  • Abaddon:

    1. Nível 10: +25 de velocidade de movimento OU +20% de experiência obtida
    2. Nível 15: +6 de armadura OU +50 de cura/dano para Espiral da Neblina
    3. Nível 20: +15% de redução de intervalo entre usos OU +90 de dano
    4. Nível 25: +250 de vida para Escudo Afótico OU +25% de retardo para Maldição do Averno

    Alchemist:

    1. Nível 10: +25 de velocidade de ataque OU +5 de armadura
    2. Nível 15: +50 de dano OU +250 de vida
    3. Nível 20: +25% de transposição OU +200 de dano para Mistura Instável
    4. Nível 25: -8s de intervalo entre usos para Mistura Instável OU -0,2s de tempo base de ataque para Fúria Química

    Ancient Apparition:

    • Alteração da escala de duração de Toque Arrepiante (de 30s para 20/24/28/32s)
    • Toque Arrepiante não reduz mais a velocidade de ataque de aliados.
    • Redução do dano mágico de Toque Arrepiante (de 50/60/70/80 para 30/45/60/75)
    • Agora Toque Arrepiante aplica um retardo cumulativo durante 0,3 segundo.
    1. Nível 10: +60 de ouro por minuto OU +10% de amplificação mágica
    2. Nível 15: +20 de regeneração de vida OU -1,5s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo
    3. Nível 20: +80 de dano para Toque Arrepiante OU +8% de retardo/resistência para Vórtex de Gelo
    4. Nível 25: +4% para o limiar de Explosão de Gelo OU 4 cargas de Pé Frio

    Anti-Mage:

    1. Nível 10: +175 de vida OU +20 de velocidade de ataque
    2. Nível 15: -1s de intervalo entre usos para Translocar OU Translocar cria uma ilusão incontrolávelCria uma ilusão que causa 25% de dano, sofre 250% de dano e não pode ser controlada. Dura 10 segundos.
    3. Nível 20: +300 de alcance de uso para Translocar OU +10 a todos os atributos
    4. Nível 25: -50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana OU +30% de resistência para Escudo Antimagia

    Arc Warden:

    1. Nível 10: +25 de velocidade de ataque OU +5 de armadura
    2. Nível 15: +2s de duração para Fluxo OU +350 de vida
    3. Nível 20: +100 de alcance de ataque OU +10% de redução de intervalo entre usos
    4. Nível 25: +30% de roubo de vida OU +350 de dano para Espectro Elétrico

    Axe:

    1. Nível 10: +8 de Força OU +40 de velocidade de ataque
    2. Nível 15: +3 de regeneração de mana OU +30 de velocidade de movimento
    3. Nível 20: +20 de regeneração de vida OU Atacar pode ativar ContraespiralAo invés de só poder ser ativada ao sofrer ataques
    4. Nível 25: +100 à área de efeito do Grito do Furioso OU +120 de DPS para Fome de Batalha

    Bane:

    • O Bane pode atacar unidades adormecidas pelo Pesadelo sem acordá-las.
    • Redução de todos os pontos de lançamento (de 0,5s para 0,4s)
    • Pesadelo não causa mais 20 de dano por segundo.
    1. Nível 10: Debilitar rouba dano OU +6 de armadura
    2. Nível 15: +150 de alcance de uso OU +40% de experiência obtida
    3. Nível 20: +100 de redução de dano para Debilitar OU +75 de velocidade de movimento
    4. Nível 25: +7s de duração para Aperto do Demônio OU +250 de dano/cura para Drenagem Cerebral

    Batrider:

    • Agora o projétil de Explosão de Chamas viaja em forma de arco.
    1. Nível 10: +5 de armadura OU +6% de amplificação mágica
    2. Nível 15: +300 de vida OU +2s de duração para a queima de Explosão de Chamas
    3. Nível 20: +50 de velocidade de movimento OU +15% de redução de intervalo entre usos
    4. Nível 25: +8s de duração para Rastro de Chamas OU -13s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas

    Beastmaster:Herói reformulado

    • Machados Selvagens reformulados:
      • Aumento da distância interna dos Machados Selvagens (o quão separados os machados se encontram no meio da trajetória) (de 353 para 450 unidades)
      • Aumento do raio de efeito de Machados Selvagens (de 140 para 175 unidades)
      • Redução do custo de mana de Machados Selvagens (de 105/110/115/120 para 60/65/70/75)
      • Redução do dano de Machados Selvagens (de 70/100/130/160 para 40/70/100/130)
      • Redução do intervalo entre usos de Machados Selvagens (de 13s para 8s)
      • Agora Machados Selvagens aplicam um efeito negativo cumulativo nas unidades afetadas, aumentando todo o dano sofrido proveniente do Beastmaster ou suas unidades em 6/8/10/12% para cada carga. O efeito dura 10 segundos.
    • Agora Rugido Primitivo fornece 30% de velocidade de movimento para o Beastmaster e as suas unidades durante 3 segundos.
    • Chamado da Selva reformulado. Agora é uma única habilidade.
      • As unidades duram 60 segundos. Intervalo entre usos: 60s, Custo de mana: 50/60/70/80
      • Nível 1: Javali nível 1
      • Nível 2: Javali nível 2
      • Nível 3: Javali nível 3 + Falcão
      • Nível 4: Javali nível 4 + Falcão + Criatura neutra aleatória
      • Vida do javali: 275/350/425/500
      • Dano de ataque do Javali: 20/30/40/50 (era 10/25/40/55)
      • Retardo do Javali: 10/20/30/40%
      • Duração do retardo do Javali: 3s
      • O Falcão não fica mais invisível.
      • Vida do Falcão: 350 (era 40/60/80/100)
      • Armadura do Falcão: 5
      • Velocidade de movimento do Falcão: 450
      • Visão noturna do Falcão: 1.000
      • Visão diurna do Falcão: 1.000
      • Criatura neutra: Selecionará aleatoriamente uma criatura neutra da lista a seguir: (Lobo Alfa, Urso Infernal Esmagador, Sátiro Atormentador, Centauro Conquistador, Troll Negro Invocador)
    1. Nível 10: +30 de velocidade de movimento OU +25% de experiência obtida
    2. Nível 15: +40 de dano para Javali OU +7 de armadura
    3. Nível 20: +500 de vida OU +120 de dano para Machados Selvagens
    4. Nível 25: +2 Falcões invocados OU +40 de velocidade de ataque para Fera Interior

    Bloodseeker:

    • Redução do alcance de uso de Ruptura (de 1.000 para 800 unidades)
    1. Nível 10: +25 de velocidade de ataque OU +4 de armadura
    2. Nível 15: +300 de vida OU +75 de dano para Ritual de Sangue
    3. Nível 20: +25% de roubo de vida OU +14% de dano para Ruptura
    4. Nível 25: -6s de intervalo entre usos para Ritual de Sangue OU +20% de velocidade e +20 de dano para Sede

    Bounty Hunter:

    • Agora Rastreio pode ser clicada enquanto segura Alt para avisar à sua equipe a quantidade de ouro que o alvo tem (essa informação já estava presente no indicador de efeito negativo da habilidade).
    1. Nível 10: +30 de velocidade de movimento OU +25% de experiência obtida
    2. Nível 15: +50 de velocidade de ataque OU +350 de vida
    3. Nível 20: +75 de dano para Lançamento de Shuriken OU +125% de golpe crítico para Jinada
    4. Nível 25: +50% de esquiva OU +300 de ouro para Rastreio

    Brewmaster:

    1. Nível 10: +200 de vida OU +30 de dano
    2. Nível 15: +3s de retardo para Estrondo do Trovão OU +20% de resistência mágica
    3. Nível 20: +100 de velocidade de ataque OU +1.500 de vida p/ unidades da Divisão Primordial
    4. Nível 25: -65s de intervalo entre usos para Divisão Primordial OU +15% de chance de esquiva/crítico para Lutador Bêbado

    Bristleback:

    1. Nível 10: +2 de regeneração de mana OU +20 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: +6 acúmulos de Gosma Nasal Viscosa OU +250 de vida
    3. Nível 20: +25 de dano acumulado para Espinhos OU +20 de regeneração de vida
    4. Nível 25: +15% de roubo de vida mágico OU +20 de dano por acúmulo de Caminho do Guerreiro

    Broodmother:Herói reformulado

    • Tecer Teia não fornece mais invisibilidade
    • A movimentação livre/velocidade de movimento adicional de Tecer Teia não é mais removida ao sofrer dano
    • Redução da velocidade de movimento (de 290 para 270)
    • Redução da vida da Aranhinha (de 450 para 250)
    • Redução da vida da Aranhazinha (de 175 para 100)
    • Agora Aranhas possuem 50% de resistência mágica.
    • Aumento da armadura das Aranhas em 8
    • Aumento da regeneração de vida das Aranhas (de 0,5 para 2)
    • Aumento das cargas de Tecer Teia (de 1/2/3/4 para 2/4/6/8, assim como a quantidade que pode ser colocada)
    1. Nível 10: +60 de dano para Gerar Aranhinhas OU +200 de vida
    2. Nível 15: +35% de experiência obtida OU +20% de redução de intervalo entre usos
    3. Nível 20: +60 de velocidade de ataque OU +20 de dano de ataque para Aranhas
    4. Nível 25: +75 de dano/roubo de vida para Fome Insaciável OU +350 de vida para as Aranhinhas

    Centaur Warrunner:

    1. Nível 10: +10% de esquiva OU +10% de resistência mágica
    2. Nível 15: +75 de dano OU +15% de dano por Força para Revidar
    3. Nível 20: +250 de dano para Arma de Dois Gumes OU +20 de Força
    4. Nível 25: +1,5s de duração para Pisão OU Revidar transforma-se em aura

    Chaos Knight:

    1. Nível 10: +20 de velocidade de movimento OU +5 a todos os atributos
    2. Nível 15: +15 de Força OU 12% de redução de intervalo entre usos
    3. Nível 20: 150 de ouro por minuto OU Fenda da Realidade ignora imunidade a magias
    4. Nível 25: +7 de redução de armadura para Fenda da Realidade OU +2s para a duração máxima do Raio Caótico

    Chen:

    • Aumento do alcance de ataque (de 600 para 650 unidades)
    • Remoção do Teste de Fé (Teletransporte)
    • Persuasão Sagrada pode ser usada em unidades aliadas para lançá-las de volta à base após um atraso de 6/5/4/3 segundos, ou em si próprio para teletransportar as suas criaturas até você.
    • Alteração da escala de custo de mana da Persuasão Divina (de 100 para 100/110/120/130)
    • Agora Teste de Fé pode alvejar aliados, curando-os em metade do valor de dano. Sempre aplica os valores máximos em si próprio.
    • Alteração da escala de custo de mana de Teste de Fé (de 90/100/110/120 para 60/80/100/120)
    1. Nível 10: +20% de experiência obtida OU +125 de alcance de uso
    2. Nível 15: +7 de armadura OU -10s de intervalo entre usos para Teste de Fé
    3. Nível 20: +180 de ouro por minuto OU +1.000 de vida mínima para criaturas
    4. Nível 25: +4 unidades máximas para Persuasão Sagrada OU +400 de cura para Mão de Deus

    Clinkz:

    • Redução do ganho de Agilidade (de 3,3 para 2,6)
    • Redução da vida do Pacto de Morte (de 50/70/90 para 40/60/80%)
    • Redução do dano de Pacto de Morte (de 5/7/9% para 4/6/8%)
    • Bombardear reformulada. Agora fornece +80/140/200/260 de velocidade de ataque por 3 segundos. Durante esse período, você se desviará automaticamente até 3 projéteis (ataques ou habilidades de longo alcance), afastando-se levemente para o lado ao impacto. Bombardear termina caso perca as 3 cargas. Intervalo entre usos: 45/35/25/15s.
    1. Nível 10: +12% de resistência mágica OU +5 de armadura
    2. Nível 15: +15% de esquiva OU +30 de dano para Flechas Flamejantes
    3. Nível 20: +100 de alcance de ataque OU +20 de regeneração de vida
    4. Nível 25: +4s de duração/acúmulos para BombardearOU Alvo adicional para Flechas Flamejantes (Dispara uma Flecha Flamejante em um alvo aleatório próximo)

    Clockwerk:

    1. Nível 10: +25 de velocidade de movimento OU +5 de armadura
    2. Nível 15: +15 de Força OU +30 de dano para Investida de Bateria
    3. Nível 20: +20% de resistência mágica OU +125 de dano para Foguete Sinalizador
    4. Nível 25: -0,3s de intervalo para Investida de Bateria OU Visão Verdadeira para Foguete Sinalizador (também afeta sentinelas)

    Crystal Maiden:

    1. Nível 10: +200 de vida OU +100 de alcance de uso
    2. Nível 15: +14% de redução de custo/perda de mana para a Aura OU +90 de ouro por minuto
    3. Nível 20: +60 de dano para Campo Congelante OU +250 de velocidade de ataque
    4. Nível 25: +300 de dano para Explosão Cristalina OU +1,5s de duração para Congelamento

    Dark Seer:

    1. Nível 10: +12% de esquiva OU +90 de dano
    2. Nível 15: +12 de regeneração de vida OU +75 de área de efeito para Vácuo
    3. Nível 20: Área de efeito de 300 unidades para Surto OU +15% de redução de intervalo entre usos
    4. Nível 25: Paredes de Réplicas paralelas OU +150 de dano para Carapaça Iônica

    Dazzle:

    • Toque Venenoso reformulado. Alveja uma unidade e lança um veneno que respinga em alvos próximos (semelhante ao Choque de Éter do Shadow Shaman). Causa dano por segundo e retarda inimigos afetados. Sempre que um alvo envenenado for atacado, a duração do efeito negativo é reiniciada. Causa 10/20/30/40 de dano por segundo e 14/16/18/20% de retardo. Dura 4/5/6/7 segundos. Afeta até 4/5/6/7 alvos. Intervalo entre usos: 35/30/25/20s. Custo de mana: 80. Alcance de uso: 600/700/800/900 unidades. Dano físico. É reiniciado seguindo as mesmas regras da Translocação (unidades controladas por jogadores e Roshan).
    1. Nível 10: +60 de dano OU +175 de vida
    2. Nível 15: +125 de alcance de uso OU +20 de cura/dano para Onda Sombria
    3. Nível 20: +50 de velocidade de movimento OU +30 de DPS para Toque Venenoso
    4. Nível 25: -4s de intervalo entre usos para Onda Sombria OU +0,5 de armadura por segundo para Entrelaçar

    Death Prophet:

    1. Nível 10: +12% de resistência mágica OU +50 de dano
    2. Nível 15: +150 de alcance de uso OU +1% de vida máxima para Sifão ESpiritual
    3. Nível 20: +500 de vida OU -2s de intervalo entre usos para Enxame da Cripta
    4. Nível 25: +8 espíritos do Exorcismo OU Exorcismo fornece Ímpeto

    Disruptor:

    1. Nível 10: +200 de vida OU +40 de dano para Golpe do Trovão
    2. Nível 15: +150 de alcance de uso OU -3s de intervalo entre usos para Campo Cinético
    3. Nível 20: +180 de ouro por minuto OU +4 acertos para Golpe do Trovão
    4. Nível 25: -10s de intervalo entre usos para Relance OU +4s de duração para Campo Cinético

    Doom:

    1. Nível 10: +10 de dano/cura para Terra Chamuscada OU +25 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: +20% de esquiva OU +150 de ouro adicional para Devorar
    3. Nível 20: +40 de DPS para Condenar OU Permite Devorar criaturas ancestrais
    4. Nível 25: +3% de dano para Lâmina Infernal OU +100% de transposição

    Dragon Knight:

    • Agora Soprar Fogo reduz o dano de ataque total, e não apenas o dano base.
    • Redução da redução de dano de ataque de Soprar Fogo (de 35% para 25%)
    • Aumento do ponto de lançamento de Soprar Fogo (de 0s para 0,2s)
    • Aumento da distância de Soprar Fogo (de 650 para 750 unidades)
    1. Nível 10: +2 de regeneração de mana OU +30 de velocidade de ataque
    2. Nível 15: +300 de vida OU +40% de experiência obtida
    3. Nível 20: Efeitos dobrados para Sangue de Dragão OU +150 de ouro por minuto
    4. Nível 25: +40 de Força OU +1,75s de duração para Cauda de Dragão

    Drow Ranger:

    • Adição de efeito visual em criaturas quando a Aura de Precisão for ativada
    1. Nível 10: +5 a todos os atributos OU +20 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: +25 de velocidade de ataque OU +300 de distância/arremesso para Rajada de Vento
    3. Nível 20: +1,5s de duração para Rajada de Vento OU +20 de Agilidade para Pontaria
    4. Nível 25: 50% de redução de intervalo entre usos OU +20% de dano para Aura de Precisão

    Earth Spirit:

    1. Nível 10: +10 de Inteligência OU +40 de dano
    2. Nível 15: +7 de armadura OU +200 de dano para Pedregulho Rolante
    3. Nível 20: +150 de ouro por minuto OU +15% de amplificação mágica
    4. Nível 25: +1s de duração de atordoamento para Golpe Geológico OU Punho Geomagnético alveja aliados

    Earthshaker:

    • Remoção do dano inicial da Batida Ecoante
    • Aumento do dano do eco da Batida Ecoante (de 40/55/70 para 60/85/110)
    • Batida Ecoante ecoa duas vezes de heróis que não sejam ilusões
    1. Nível 10: +250 de mana OU +30 de dano
    2. Nível 15: +7 de armadura OU +30 de velocidade de movimento
    3. Nível 20: +50 de dano para o eco OU +400 de alcance para Fissura
    4. Nível 25: -2s de intervalo entre usos para Encantar Totem OU +50% de resistência mágica

    Elder Titan:

    • Agora unidades acordam do Pisão Ecoante caso sofram mais de 50/100/150/200 de dano acumulado (não há mais a diferenciação da fonte do dano).
    • Adição de efeitos visuais para Ordem Natural
    1. Nível 10: +200 de vida OU +25 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: +30 de ataque por herói para Espírito Astral OU +15% de resistência mágica
    3. Nível 20: +70 de velocidade de ataque OU +100 de dano para Pisão Ecoante
    4. Nível 25: -75s de intervalo entre usos para Divisor de Solos OU +100% de roubo de vida

    Ember Spirit:

    1. Nível 10: +150 de absorção para Proteção das Chamas OU +20 de dano
    2. Nível 15: +30 de DPS para Proteção das Chamas OU +1s para Correntes de Fogo
    3. Nível 20: +10% de amplificação mágica OU Visão Verdadeira
    4. Nível 25: 2 cargas para Punhos Velozes OU -25s para recuperar cargas de Resquício

    Enchantress:

    • Agora Encantar remove efeitos positivos de heróis inimigos.
    1. Nível 10: +15% de resistência mágica OU +25 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: +50 de dano OU +8 espíritos para Atendentes da Natureza
    3. Nível 20: Encantar afeta criaturas ancestrais OU +100 de retardo para Intocável
    4. Nível 25: +25 de cura para Atendentes da NaturezaOU +8% de dano para Ímpeto

    Enigma:

    1. Nível 10: +15% de resistência mágica OU +25 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: +120 de ouro por minuto OU +15% de redução de intervalo entre usos
    3. Nível 20: +400 de vida OU +70 de dano de ataque para Aparições
    4. Nível 25: +4 instâncias para Malefício OU +8 aparições para Conversão Demoníaca

    Faceless Void:

    1. Nível 10: +8 de Força OU +20 de dano
    2. Nível 15: +100 de dano para Tranca Temporal OU +300 de vida
    3. Nível 20: +500 de alcance de uso para Andar Temporal OU +40 de velocidade de ataque
    4. Nível 25: 25% de chance de ativar Regressão OU +175 à área de efeito da Cronosfera

    Gyrocopter:

    • Remoção do ponto de lançamento do Míssil Teleguiado
    • Míssil Teleguiado encontrará um novo alvo caso o primário morra. Prioriza heróis.
    • Aumento da velocidade de movimento do Míssil Teleguiado (de 340 para 500)
    • Aumento do atraso de lançamento do Míssil Teleguiado (de 2 para 3 segundos)
    • Agora o Míssil Teleguiado causa uma quantia fixa de dano (de um máximo de 125/250/375/500 para 100/175/250/325 fixo)
    • Alteração da escala de ataques para destruir o Míssil Teleguiado (de 3/3/4/5 para 3/3/4/4)
    1. Nível 10: +25 de dano OU +200 de vida
    2. Nível 15: +3 ataques para Canhão Antiaéreo OU +11 de dano para Artilharia de Foguetes
    3. Nível 20: +50 de velocidade de movimento OU -25s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo
    4. Nível 25: Lançamento Aéreo global OU 3 cargas de Míssil Teleguiado

    Huskar:

    1. Nível 10: +20 de dano OU +175 de vida
    2. Nível 15: +15% de roubo de vida OU +10 de DPS para Lança Flamejante
    3. Nível 20: +15 de Força OU +400 de alcance de uso para Quebra de Vida
    4. Nível 25: +125 de alcance de ataque OU Vitalidade Interior sem intervalo entre usos

    Invoker:

    1. Nível 10: +30 de dano para Meteoro do Caos OU +0,3s de tempo de suspensão para Tornado
    2. Nível 15: +1,5s de duração para Onda de Frio OU +1 Espírito Forjado invocado
    3. Nível 20: +35 de dano/velocidade para Alacridade OU Cataclismo (Lançado quando Raio Solar é pressionado duas vezes. Coloca-o em um intervalo entre usos de 90 segundos. Cria dois Raios Solares visíveis entre 175-250 unidades de cada herói inimigo)
    4. Nível 25: Adiciona área de efeito a Explosão Ensurdecedora OU -16s de intervalo entre usos para Tornado

    Io:

    • Aumento do intervalo entre usos de Realocar (de 100/80/60s para 120/100/80s)
    • Redução do alcance máximo de Espíritos (de 875 para 700 unidades)
    1. Nível 10: +400 de alcance máximo para Espíritos OU +60 de dano
    2. Nível 15: Conexão fornece efeito do Cetro de Aghanim OU +90 de dano em heróis para Espíritos
    3. Nível 20: +150 de ouro por minuto OU Ataca o alvo do aliado ConectadoAtaca automaticamente sempre que o seu aliado atacar
    4. Nível 25: +50 de regeneração de vida OU Atordoamento para Conexão

    Jakiro:

    • Redução do ponto de lançamento do Sopro Duplo (de 0,65s para 0,55s)
    • Redução do ponto de lançamento de Macrópiro (de 0,65s para 0,55s)
    1. Nível 10: +8% de amplificação mágica OU +25% de experiência obtida
    2. Nível 15: +250 de alcance de ataque OU +40 de dano para Sopro Duplo
    3. Nível 20: -60 de velocidade de ataque para Fogo Líquido OU +150 de ouro por minuto
    4. Nível 25: +1,25s de duração para Caminho de Gelo OU Macrópiro causa dano puro e ignora imunidade

    Juggernaut:

    • O Juggernaut não é mais silenciado durante a Fúria da Lâmina (mas continua sem poder usar Omnitalho; pode usar Sentinela).
    1. Nível 10: +5 a todos os atributos OU +20 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: +1s de duração para Fúria da Lâmina OU +25 de velocidade de ataque
    3. Nível 20: +10 de armadura OU +100 de DPS para Fúria da Lâmina
    4. Nível 25: +600 de vida OU +5 cortes para Omnitalho

    Keeper of the Light:

    • Redução do alcance e uso de Vazamento de Mana (de 550/700/850/1000 para 400/500/600/700 unidades)
    1. Nível 10: +25 de velocidade de movimento OU +8% de roubo de vida mágico
    2. Nível 15: +40% de experiência obtida OU +350 de alcance de uso
    3. Nível 20: +300 de mana para Magia do Chakra OU +40% de resistência mágica
    4. Nível 25: +200 de dano/cura para Iluminar OU +2s de duração p/ atordoamento do Vazamento de Mana

    Kunkka:

    • Kunkka não é mais impedido de usar o Machado Supressor.
    1. Nível 10: +40 de dano OU +6 de armadura
    2. Nível 15: +10 de regeneração de vida OU +120 de dano para Torrente
    3. Nível 20: +100 à área de efeito de Torrente OU +25 de Força
    4. Nível 25: Frota de quatro Navios Fantasma OU +50% de transposição de dano para Emissária da Maré

    Legion Commander:

    1. Nível 10: +25% de experiência obtida OU +8 de Força
    2. Nível 15: +30 de velocidade de ataque OU +50 de dano por herói para Desigualdade Esmagadora
    3. Nível 20: +60 de velocidade de movimento OU +10% de chance para Momento de Coragem
    4. Nível 25: +40 de dano adicional para Duelo OU -10s de intervalo entre usos para Forçar o Ataque

    Leshrac:

    1. Nível 10: +5 de armadura OU +250 de mana
    2. Nível 15: +15 de Força OU +40 de velocidade de movimento
    3. Nível 20: +25% de esquiva OU +50 de dano para Pulso de Nova
    4. Nível 25: +50 explosões para Decreto Diabólico OU +3s de duração do retardo de Tempestade de Raios

    Lich:

    • Agora Congelamento em Cadeira é refletido no impacto inicial do projétil, ao invés de no momento do lançamento.
    • Alteração da escala de retardo da Armadura de Gelo (de 24/26/28/30% para 8/16/24/32%)
    1. Nível 10: +175 de vida OU +25 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: +120 de dano OU -4s de intervalo entre usos para Explosão Congelante
    3. Nível 20: +120 de ouro por minuto OU +175 de alcance de uso
    4. Nível 25: Ataques causam retardo de 30% nas veloc. de mov. e at. OU Armadura de Gelo fornece +30 de regeneração de vida

    Lifestealer:

    1. Nível 10: +20 de velocidade de ataque OU +200 de vida
    2. Nível 15: +30 de dano OU +35 de velocidade de movimento
    3. Nível 20: +20% de esquiva OU +50% de roubo de vida para Abrir Feridas
    4. Nível 25: +2s de duração para Fúria OU +2% de dano/roubo de vida para Banquete

    Lina:

    1. Nível 10: +100 de alcance de uso OU +25 de dano
    2. Nível 15: +300 de vida OU +140 de dano para Impacto de Luz Solar
    3. Nível 20: +10% de amplificação mágica OU +25/2% por acúmulo de Alma Ardente
    4. Nível 25: +175 de alcance de ataque OU -6s de intervalo entre usos para Dragão Escravo

    Lion:

    1. Nível 10: +75 de alcance de uso OU +75 de dano
    2. Nível 15: +200 de dano para Dedo da Morte OU +90 de ouro por minuto
    3. Nível 20: +500 de vida OU +2 alvos para Drenagem de Mana
    4. Nível 25: +1.000 de alcance para Espinho de Terra OU Área de efeito de 325 unidades para Enfeitiçar

    Lone Druid:

    • Redução do intervalo entre usos de Rugido de Batalha (de 60s para 45s)
    • Redução da duração de Rugido de Batalha (de 6s para 5s)
    1. Nível 10: +175 de alcance de ataque OU +250 de vida
    2. Nível 15: -8s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem OU +10 de armadura para o Espírito Urso
    3. Nível 20: +40 de velocidade de ataque para Raiva OU -25s de intervalo entre usos para Rugido de Batalha
    4. Nível 25: Garras Entrelaçantes sem intervalo entre usos OU Rugido de Batalha fornece imunidade a magias

    Luna:

    1. Nível 10: +20 de velocidade de ataque OU +150 de alcance de uso
    2. Nível 15: -2s de intervalo entre usos para Raio Lunar OU +24 de dano para Bênção Lunar
    3. Nível 20: +10 a todos os atributos OU +100 de dano para Raio Lunar
    4. Nível 25: +25% de roubo de vida OU 0,25s de miniatordoamento para Raios do Eclipse

    Lycan:

    • Corrigimos desativamentos não desativarem Impulso Feroz
    1. Nível 10: +5 de armadura OU +20 de dano
    2. Nível 15: +8 de regeneração de vida para Impulso Feroz OU +12% de redução de intervalo entre usos
    3. Nível 20: +8s de duração para Transfiguração OU +16% de dano para Impulso Feroz
    4. Nível 25: +3 lobos invocados OU +600 de vida para heróis para Uivar

    Magnus:

    • Aumento da velocidade de movimento de Onda de Choque com o Cetro de Aghanim (de 1.575 para 1.700)
    1. Nível 10: +25 de velocidade de ataque OU +200 de vida
    2. Nível 15: +15 de Força OU +75 de dano para Onda de Choque
    3. Nível 20: +12 de armadura OU +500 de alcance para Empalar
    4. Nível 25: +20% de dano/transposição para Fortalecer OU +0,75s de duração para Inversão de Polaridade

    Medusa:

    • Olhar Petrificante não continua a afetar inimigos após terem virado na direção oposta de Medusa.
    • Agora Olhar Petrificante pode ser aplicado novamente após a petrificação caso o alvo continue olhando para Medusa (o tempo é reiniciado após o término do efeito negativo de petrificação).
    • Agora Disparo Dividido é uma habilidade passiva.
    • Alteração da escala de projéteis do Disparo Dividido (de 1/2/3/4 para 3)
    • Alteração da escala de redução de dano do Disparo Dividido (de -20% para -65/50/35/20%)
    • O dano causado ao alvo primário do Disparo Dividido não é mais reduzido.
    • Agora o Disparo Dividido usa o seu alcance de ataque somado a 100, ao invés de um valor fixado em 700.
    • Disparo Dividido não é ativado ao atacar unidades aliadas.
    1. Nível 10: +25 de dano OU +10% de esquiva
    2. Nível 15: +30 de velocidade de ataque OU +10% de roubo de mana para Serpente Mística
    3. Nível 20: +800 de mana OU +2s de duração para Olhar PetrificanteNão é a duração do atordoamento
    4. Nível 25: +7 alvos para Disparo Dividido OU Disparo Dividido usa modificadoresTodos ativam coisas como o Ataque Congelante do Olho de Skadi

    Meepo:

    1. Nível 10: +10% de roubo de vida OU +30 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: +10 de Força OU +40 de dano para Puf
    3. Nível 20: +40 de dano OU +15% de esquiva
    4. Nível 25: +700 de vida OU -4s de intervalo entre usos para Puf

    Mirana:

    • Salto reformulado. Possui 3 cargas. Salta 550 unidades por carga. Fornece velocidades de movimento e ataque por 2 segundos. Tempo de restauração: 60/50/40/30s. Custo de mana: 40. Velocidade de movimento: 8/16/24/32%. Velocidade de Ataque: 25/50/75/100. Os efeitos adicionais afetam apenas Mirana.
    1. Nível 10: +200 de vida OU +20 de dano
    2. Nível 15: -5s de intervalo entre usos para Flecha Sagrada OU +100 de velocidade de ataque para Salto
    3. Nível 20: +12% de amplificação mágica OU +25 de quebra de mana
    4. Nível 25: +2 Flechas Sagradas disparadas OU -70s de intervalo entre usos para Sombra Lunar

    Monkey King:

    • Redução do dano base em 3
    • Alteração da escala do dano adicional de Maestria do Jingu (de 75/100/125/150 para 60/90/120/150)
    • O Monkey King não destrói mais a árvore em que estiver em cima durante a Debandada com Cetro de Aghanim.
    1. Nível 10: +150 unidades de visão para Dança da Árvore OU +20 de velocidade de ataque
    2. Nível 15: +300 de alcance de uso para Dança da Árvore OU +75 de dano para Maestria do Jingu
    3. Nível 20: +50% de crítico para Pancada Ilimitada OU +300 de dano para Salto Primal
    4. Nível 25: +100 de armadura Wukong's Command OU Círculo adicional para Comando de Wukong

    Morphling:Herói reformulado

    • Redução da Inteligência base (de 17 para 13)
    • Metamorfose renomeada para Troca de Atributo
    • Alteração da escala da taxa de Troca de Atributo (de 2/4/8/16 para 1/4/10/25)
    • Agora Troca de Atributo não custa mana.
    • Agora Golpe Adaptável são duas habilidades. Uma causa dano de acordo com a Agilidade e a outra atordoa e arremessa para trás de acordo com a Força. Ao usar uma, a outra entra em um intervalo entre usos de 3 segundos.
    • Alteração da escala de duração do atordoamento do Golpe Adaptável (Força) (de 1,25/2,25/3,25/4,25s para 1,5/2/2,5/3,0s)
    • Aumento do arremesso do Golpe Adaptável (Força) (de no máximo 300 para 500)
    • Remoção do Cetro de Aghanim para o Morphling
    • Replicar substituída por uma nova Ultimate: Morfose. Altera a sua forma para ficar igual ao inimigo. Copia o modelo visual do alvo, assim como as suas habilidades básicas, velocidade de movimento base, alcance de ataque e atributos. Aplica uma dissipação básica durante a transformação. Caso morra durante esse efeito, o Morphling também morre. É possível sair da Morfose a qualquer momento. Dura 30 segundos. Intervalo entre usos: 160/100/40s. Alcance de uso: 600 unidades. Custo de mana: 75/100/125.Observação: Não é uma ilusão; o seu herói troca de aparência e habilidades para se igualar ao alvo.
    1. Nível 10: +10 de Agilidade OU +20 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: Forma de Onda ataca alvos OU +30 de velocidade de ataque
    3. Nível 20: -25s de intervalo entre usos para Morfose OU Morfose pode alvejar aliados
    4. Nível 25: +800 ao raio de alcance da Forma de Onda OU +2 alvos para Golpe Adaptável

    Naga Siren:

    • Alteração da escala de custo de mana de Enredar (de 100 para 70/80/90/100)
    1. Nível 10: +175 de vida OU +25 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: +15 de Agilidade OU +14 de Força
    3. Nível 20: +1 ilusão para Imagem Espelhada OU -5s de intervalo entre usos para Enredar
    4. Nível 25: +6 de redução de armadura para Corredeira OU +30% de esquiva

    Nature's Prophet:

    1. Nível 10: +30 de dano OU +30 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: +4 Treants invocados OU +8 de armadura
    3. Nível 20: +40 de velocidade de ataque OU -4s de intervalo entre usos para Brotar
    4. Nível 25: Remoção do intervalo entre usos de Teletransporte OU Dobro de vida e dano causado por Treants

    Necrophos:

    • Redução do retardo de Mortalha Fantasmagórica (de 12/20/28/36% para 6/12/18/24%)
    • Aumento do dano mágico adicional sofrido de Mortalha Fantasmagórica (de 25% para 30%)
    • Redução do raio da Aura de Parada Cardíaca (de 900 para 700 unidades)
    • Alteração da escala de decaimento da Aura de Parada Cardíaca (de 0,6/1,0/1,4/1,8% para 0,5/1,0/1,5/2,0%)
    • Aumento do intervalo entre usos de Foice da Morte (de 100s para 120)
    • Alteração da escala de custo de mana de Foice da Morte (de 175/340/500 para 200/350/500)
    1. Nível 10: +10 de Força OU +40 de dano
    2. Nível 15: +30 de velocidade de movimento OU +300 de vida
    3. Nível 20: +20% de resistência mágica OU +80 de velocidade de ataque
    4. Nível 25: -1,5s de intervalo entre usos para Pulso Mortal OU +0,6% de decaimento para Aura de Parada Cardíaca

    Night Stalker:

    • Redução da visão durante o dia (1.200 para 800 unidades)
    1. Nível 10: +200 de mana OU +200 de vida
    2. Nível 15: +15 de Força OU +150 de alcance de uso
    3. Nível 20: +50 de velocidade de movimento OU +50 de dano
    4. Nível 25: -8s de intervalo entre usos para Terror Debilitante OU +140 de velocidade de ataque para Predador Noturno

    Nyx Assassin:

    • Agora a mecânica de retorno da Carapaça de Espinhos funciona como a Cota de Lâminas (continua refletindo apenas uma vez por inimigo; não atordoa aqueles imunes a magias).
    1. Nível 10: +60 de ouro por minuto OU +6% de amplificação mágica
    2. Nível 15: +325 de vida OU +35 de velocidade de movimento
    3. Nível 20: +75% de dano para Carapaça de Espinhos OU +175 de dano para Empalar
    4. Nível 25: +100 de Agilidade OU Caminho desobstruído para Vendeta

    Ogre Magi:

    1. Nível 10: +100 de alcance de uso OU +60 de ouro por minuto
    2. Nível 15: +300 de vida OU +90 de dano
    3. Nível 20: +40 de velocidade de ataque para Sede de Sangue OU +30 de Força
    4. Nível 25: +90 de velocidade de movimento OU +275 de dano para Rajada de Fogo

    Omniknight:

    • Redução do ponto de lançamento de Anjo da Guarda (de 0,5s para 0,4s)
    1. Nível 10: +90 de ouro por minuto OU +75 à área de efeito da Purificação
    2. Nível 15: +35% de experiência obtida OU +90 de dano
    3. Nível 20: +6 de regeneração de mana OU +12% de reduções para Aura Degenerativa
    4. Nível 25: +3s de duração para Repelir OU +200 de dano/cura para Purificação

    Oracle:

    • Agora os efeitos visuais de Falsa Promessa indicam se o herói morrerá ou não.
    1. Nível 10: +1s de duração máxima para Fim da Fortuna OU +25% de experiência obtida
    2. Nível 15: +150 de alcance de uso OU +90 de ouro por minuto
    3. Nível 20: +75 de velocidade de movimento OU Invisibilidade para Falsa Promessa (0,6s de desvanecimento)
    4. Nível 25: -5s de intervalo entre usos para Decreto do Destino OU +2 de duração para Falsa Promessa

    Outworld Devourer:

    1. Nível 10: +200 de vida OU +20 de velocidade de ataque
    2. Nível 15: +15% de chance para Aura da Essência OU +40 de velocidade de movimento
    3. Nível 20: +20 de Força OU +2 para o multiplicador de Eclipse da Sanidade
    4. Nível 25: +60s de roubo de Inteligência da Esfera Arcana OU +15% de roubo de vida mágico

    Phantom Assassin:

    1. Nível 10: +150 de vida OU +15 de dano
    2. Nível 15: +20% de transposição OU -4 de corrupção de armadura
    3. Nível 20: 20% de roubo de vida OU Adaga Sufocante aleatória adicional
    4. Nível 25: +5% de chance para Coup de Grace OU +25% de esquiva para Ofuscada

    Phantom Lancer:

    • Agora Investida Fantasma pode ser alternada para desativá-la (o estado padrão é habilitado).
    • Agora Doppelgänger adiciona 2 segundos à duração de todas as suas ilusões.
    1. Nível 10: +10% de esquiva OU +20 de velocidade de ataque
    2. Nível 15: +250 de vida OU +125 de dano para Lança Espiritual
    3. Nível 20: +4 ilusões máximas para Justaposição OU +500 de alcance para Investida Fantasma
    4. Nível 25: -5s de intervalo entre usos para Doppelgänger OU +30% de chance de causar golpe crítico (2x)

    Phoenix:

    1. Nível 10: +8% de amplificação mágica OU +90 de ouro por minuto
    2. Nível 15: +60 de DPS para Espíritos de Fogo OU +40% de experiência obtida
    3. Nível 20: +1.400 de alcance de uso para Rasante de Ícaro OU +1s de duração para o atordoamento da Supernova
    4. Nível 25: +3 ataques p/ destruir Supernova OU +2% de dano máximo por vida para Raio Solar

    Puck:

    • Espiral dos Sonhos não causa mais 100/150/200 de dano inicial.
    • Aumento do dano de quebra de Espiral dos Sonhos (de 100/150/200 para 300/400/500) (Aumento do dano com o Cetro de Aghanim (de 200/250/300 para 400/550/700))
    1. Nível 10: +5 de armadura OU +10 de Inteligência
    2. Nível 15: +50 de dano OU +8% de amplificação mágica
    3. Nível 20: -5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante OU +40% de distância/velocidade para Orbe Ilusório
    4. Nível 25: +420 de ouro por minuto OU Ataque múltiplo para Espiral dos Sonhos (Ataca todos dentro do alcance de ataque a cada 0,6 segundo)

    Pudge:

    • Agora Gancho de Carne pode puxar runas para você. O custo de mana é restaurado caso bem-sucedido.
    • Agora Desmembrar puxa o alvo para perto de Pudge.
    1. Nível 10: +5 de armadura OU +35 de dano para Podridão
    2. Nível 15: +13% de roubo de vida mágico OU +75 de dano
    3. Nível 20: +15% de redução de intervalo entre usosOU +180 de ouro por minuto
    4. Nível 25: +2,0 de Força por acúmulo da Armadura de Corpos OU +3s de duração para Desmembrar

    Pugna:

    • Redução do alcance de Dreno de Vida em 100 unidades
    • Agora Decrepitar pode alvejar Lápide.
    1. Nível 10: +225 de vida OU +25 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: -1s de intervalo entre usos p/ Explosão das Profundezas OU +1 ataque para destruir Sentinela Antimagia
    3. Nível 20: +2s de duração para Decrepitar OU +25% de cura para Dreno de Vida
    4. Nível 25: +1,75 de dano por mana para Sentinela Antimagia OU +200 de dano para Explosão das Profundezas

    Queen of Pain:

    1. Nível 10: +10 de Força OU +25 de dano
    2. Nível 15: +40 de velocidade de ataque OU +12% de redução de intervalo entre usos
    3. Nível 20: Golpe Sombrio afeta área com raio de 650 unidades OU +30% de roubo de vida mágico
    4. Nível 25: Bloqueio de Magias a cada 20s OU Grito de Dor amedronta por 1,5s

    Razor:

    • Redução da velocidade de movimento base em 5
    • Corrente Instável reformulada
      • Passiva: 4/8/12/16% de velocidade de movimento adicional (como antes)
      • A cada 5 segundos, um inimigo aleatório dentro de uma área de 350 unidades ao redor de Razor leva um choque, sofrendo 100/130/160/190 de dano e sendo expurgado (40% de retardo de movimento por 0,5/1/1,5/2 segundos, dissipando efeitos positivos).
    1. Nível 10: +15 de Agilidade OU +200 de vida
    2. Nível 15: +4% de vel. de movimento para Corrente Instável OU +7 de roubo de dano para Elo Estático
    3. Nível 20: +10 de armadura OU -0,1s de intervalo entre golpes para Olho da Tempestade
    4. Nível 25: +100 de velocidade de ataque OU -3s de intervalo entre usos de Corrente Instável

    Riki:

    • Redução da velocidade de movimento base em 5
    • Unidades inimigas dentro da Cortina de Fumaça não têm visão.
    • Agora o dano ao apunhalar pelas costas pode ser usado em efeitos como golpe crítico, transposição, etc.
    • Redução do multiplicador de apunhalada (de 0,5/0,75/1,0/1,25 para 0,4/0,6/0,8/1,0)
    1. Nível 10: +5 de regeneração de vida OU +8 de Agilidade
    2. Nível 15: -4s de intervalo entre usos para Cortina de Fumaça OU +20% de chance de causar golpe crítico (1,5x)
    3. Nível 20: +900 de alcance de uso para Golpe Sorrateiro OU +0,2 para o multiplicador de Agilidade
    4. Nível 25: +400 à área de efeito de Truques do Ofício OU Manto e Adaga não é revelado ao atacarNenhuma ação tira Riki da invisibilidade; ainda pode ser revelado por Visão Verdadeira

    Rubick:

    • Agora Campo Nulo pode ser alternado entre as formas defensiva e ofensiva. Intervalo entre usos de 30 segundos. A forma ofensiva reduz a resistência mágica inimiga, enquanto a defensiva aumenta a de aliados.
    • Aumento do raio de Campo Nulo (de 900 para 1.200 unidades)
    1. Nível 10: +200 de vida OU +60 de dano
    2. Nível 15: +100 de alcance de uso OU -35 de dano para ataque de heróis
    3. Nível 20: +5% de resistência para Campo Nulo OU +300 à distância de aterrissagem de Telecinese
    4. Nível 25: +75% de amp. mágica para habilidades roubadas OU -15s de intervalo entre usos para Telecinese

    Sand King:

    1. Nível 10: +30 de velocidade de movimento OU +200 de vida
    2. Nível 15: +50 de DPS para Tempestade de Areia OU +50 de retardo de ataque para Epicentro
    3. Nível 20: +10 de armadura OU +4 pulsos para Epicentro
    4. Nível 25: +35 de regeneração de vida OU 50% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia

    Shadow Demon:

    • Agora Expurgo Demoníaco pode alvejar unidades afetadas por Ciclone.
    • Capturador de Almas não divide mais o seu efeito, afeta apenas uma unidade na área.
    • Aumento do raio do Veneno Sombrio (de 190 para 200 unidades)
    • Quando uma unidade morrer sob efeito de Capturador de Almas uma ilusão dela será criada sob controle do Shadow Demon. Dura até o renascimento do herói ou até ser morta. Causa 30/45/60/75% de dano e sofre 200%.
    1. Nível 10: +25% de experiência obtida OU +10 de Força
    2. Nível 15: +25% de dano para Veneno Sombrio OU +40 de velocidade de movimento
    3. Nível 20: -6s de intervalo entre usos para Capturador de Almas OU -1,5s de intervalo entre usos para Veneno Sombrio
    4. Nível 25: +500 de dano para Expurgo Demoníaco OU +5s de duração para o banimento de Disrupção

    Shadow Fiend:

    • Redução do dano causado por Ruína das Sombras (de 100/175/250/325 para 90/160/230/300)
    • Agora Ruína das Sombras tem um contador de acúmulo sempre que atingir um inimigo, fazendo com que este sofra mais 60 de dano de Ruína das Sombras por acúmulo. Dura 8 segundos, contados a partir do último acerto. (Primeiro acerto não causa dano adicional, segundo causa +60, +120, etc.)
    1. Nível 10: +10% de amplificação mágica OU +20 de velocidade de ataque
    2. Nível 15: Aura da Presença afeta estruturas OU +40 de velocidade de movimento
    3. Nível 20: +150 de dano para Ruína das Sombras OU +20% de esquiva
    4. Nível 25: 40% de redução de intervalo entre usos OU +3 de dano por alma

    Shadow Shaman:

    1. Nível 10: +200 de vida OU +20% de experiência obtida
    2. Nível 15: -4s de intervalo entre usos para Enfeitiçar OU +125 de alcance de uso
    3. Nível 20: +3s de duração para Amarras OU +1 ataque p/ matar uma Serpente Sentinela
    4. Nível 25: +400 de dano para Choque de Éter OU +60 de dano de ataque para Serpentes Sentinelas

    Silencer:

    • Redução do dano de Glaives da Sabedoria (de 35/50/65/80% para 15/30/45/60%)
    1. Nível 10: +5 de armadura OU +25 de velocidade de ataque
    2. Nível 15: +90 de ouro por minuto OU +2 de roubo de Inteligência
    3. Nível 20: +125 de alcance de ataque OU +30 de dano para Maldição Arcana
    4. Nível 25: +20% de dano para Glaives da Sabedoria OU +2s de duração para Silêncio Global

    Skywrath Mage:

    1. Nível 10: +25 de velocidade de movimento OU +8 de Inteligência
    2. Nível 15: -6s de intervalo entre usos para Selo Ancestral OU Alvo adicional para Energia Arcana
    3. Nível 20: Disparo Contusivo global OU +15% de redução de res. mágica para Selo Ancestral
    4. Nível 25: +600 de dano para Relâmpagos Místicos OU +300 de ouro por minuto

    Slardar:

    • No nível 4 de Arrancada do Guardião, o Slardar move-se com 700 de velocidade quando no rio.
    1. Nível 10: +20 de dano OU +5 de regeneração de vida
    2. Nível 15: +300 de vida OU +100 de dano para Pancada das Profundezas
    3. Nível 20: +50 de velocidade de ataque OU +1.000 de visão noturna
    4. Nível 25: +15% de chance para Pancada das Profundezas OU Neblina Corrosiva não pode ser dissipada

    Slark:

    • Correção de problema com o Bote onde o usuário poderia sair do Bote com um Cajado de Força caso não estivesse se movendo durante o impacto de aterrissagem.
    1. Nível 10: +8 de Força OU +10 de Agilidade
    2. Nível 15: +30 de velocidade de ataque OU +20% de roubo de vida
    3. Nível 20: +150 de dano para Pacto Sombrio OU +3s de acorrentamento para Bote
    4. Nível 25: +1s de duração para Dança das Sombras OU +120s de duração para Troca de Essência

    Sniper:

    1. Nível 10: +12% de redução de intervalo entre usos OU +20 de dano
    2. Nível 15: +40 de velocidade de ataque OU +20 de DPS para Estilhaços
    3. Nível 20: Atirar na Cabeça arremessa a vítima em 35 unidades OU -1,5s de atraso para Assassinar
    4. Nível 25: +6 cargas de Estilhaços OU +125 de alcance de ataque

    Spectre:

    • Agora Desolar aplica um efeito negativo que reduz a visão do alvo em 40/50/60/70% por 5 segundos.
    1. Nível 10: +5 de regeneração de vida OU +15 de dano para Desolar
    2. Nível 15: -8s de intervalo entre usos para Adaga Espectral OU +8 a todos os atributos
    3. Nível 20: +500 de vida OU +20% de retardo/velocidade para Adaga Espectral
    4. Nível 25: +20% de dano para ilusões de Assombrar OU +8% de reflexão de dano para Dispersão

    Spirit Breaker:

    • Investida Sombria não entra mais em intervalo entre usos quando o Spirit Breaker morre.
    • Redução da regeneração de vida base em 1
    • Alteração da escala de dano da Grande Pancada (de 22/30/38/46% para 12/24/36/48%)
    1. Nível 10: +400 de visão noturna OU +5 de armadura
    2. Nível 15: +10 de regeneração de vida OU +30 de dano
    3. Nível 20: +400 de velocidade da Investida OU +30% de dano para Grande Pancada
    4. Nível 25: +800 de vida OU +25% de chance para Grande Pancada

    Storm Spirit:

    1. Nível 10: +20 de dano OU +2 de regeneração de mana
    2. Nível 15: +80 de dano para Resquício Estático OU +300 de vida
    3. Nível 20: +0,5s de duração para Vórtice Elétrico OU +40 de velocidade de ataque
    4. Nível 25: Sobrecarga ignora imunidade OU Resquício a cada 500 unidades de Bola de Relâmpago

    Sven:

    1. Nível 10: +2 de regeneração de mana OU +8 de Força
    2. Nível 15: +30 de velocidade de movimento OU +30 de dano
    3. Nível 20: +25% de roubo de vida OU Punho da Tempestade dissipa efeitos positivos em inimigos
    4. Nível 25: +40 de Força para Força Divina OU -8s de intervalo entre usos para Punho da Tempestade

    Techies:

    • Redução do ouro fornecido por Minas de Proximidade (de 50 para 25)
    • Aumento do dano causado por Minas de Proximidade (de 150/350/550/750 para 200/400/600/800)
    1. Nível 10: +30% de experiência obtida OU -4s de intervalo entre usos para Minas de Proximidade
    2. Nível 15: +300 de dano para Lançamento! OU +4 de regeneração de mana
    3. Nível 20: +75 de velocidade de movimento OU +150 de ouro por minuto
    4. Nível 25: +251 de dano OU +25 de vel. de movimento para Minas de Proximidade

    Templar Assassin:

    • Agora Armadilhas Psiônicas causam 100/125/150 de dano quando carregadas por completo (causado ao longo da duração do efeito negativo, ao invés de instantaneamente).
    1. Nível 10: +200 de vida OU +25 de velocidade de ataque
    2. Nível 15: +7 de armadura OU +200 de dano para Armadilha Psiônica
    3. Nível 20: Refração dissipa efeitos negativos OU -4 de redução de armadura para Mesclar
    4. Nível 25: +4 instâncias de Refração OU Lâminas Psíquicas refratadas causam paralisação (reduz a velocidade de movimento de unidades afetadas em 100% por 1 segundo)

    Terrorblade:

    1. Nível 10: +20 de velocidade de movimento OU +10% de esquiva
    2. Nível 15: +300 de vida OU +25 de velocidade de ataque
    3. Nível 20: +10 a todos os atributos OU -8s de intervalo entre usos para Reflexo
    4. Nível 25: -35s de intervalo entre usos para Sulcar OU +300 de alcance de ataque para Metamorfose

    Tidehunter:

    • Aumento do raio de Devastar (de 1.025 para 1.250 unidades)
    • Redução da velocidade de Devastar (de 775 para 725)
    1. Nível 10: +25 de velocidade de movimento OU +80 de dano para Jato d'Água
    2. Nível 15: +40% de experiência obtida OU +25% de redução de dano para Colisão da Âncora
    3. Nível 20: +24 de bloqueio para Carapaça de Kraken OU -4 de armadura para Jato d'Água
    4. Nível 25: +25% de redução de intervalo entre usos OU +250 de dano

    Timbersaw:

    1. Nível 10: +6% de amplificação mágica OU +25% de experiência obtida
    2. Nível 15: +100 de dano OU +5 cargas para Armadura Reativa
    3. Nível 20: +15 de Força OU +10% de redução de intervalo entre usos
    4. Nível 25: +8% de redução de atributos para Vórtice Mortal OU +1.400 de alcance para Corrente Arbórea

    Tinker:

    • AGora Rearmar afeta itens na mochila.
    • Redução da velocidade de movimento dos Mísseis Termoguiados (de 900 para 700)
    • Redução do custo de mana de Mísses Teleguiados (de 120/140/160/180 para 80/100/120/140)
    1. Nível 10: +6% de amplificação mágica OU +75 de alcance de uso
    2. Nível 15: +40 de velocidade de movimento OU +10% de roubo de vida mágico
    3. Nível 20: +100 de dano OU +8 de dano para Marcha das Máquinas
    4. Nível 25: +100 de dano para Laser OU +0,3s de miniatordoamento para Mísseis Termoguiados

    Tiny:Herói reformulado

    • Aumento da regeneração de vida base em 1
    • Redução do ponto de ataque (de 0,49s para 0,4s)
    • Alteração da escala de dano da Avalanche (de 100/180/260/300 para 120/180/240/300)
    • Alteração da Agilidade inicial/ganho por nível de Tiny (de 9 + 0,9 para 0 + 0)
    • Aumento da armadura base de Tiny (de -1 para 0)
    • Remoção do Cetro de Aghanim
    • Remoção do Exterior Rochoso
    • Adição de uma nova habilidade: Pegar Árvore. Alveja uma árvore para pegá-la e usar para atacar 2/3/4/5 vezes. Aumenta o alcance de ataque para 350 unidades. Cada ataque causa causa 25% de dano adicional a unidades e 75% de dano adicional a estruturas. Afeta unidades no caminho, causando 70% de dano. Afeta estruturas. O intervalo entre usos começa após o término das cargas de ataque. Intervalo entre usos: 40/32/24/16. Custo de mana: 20/30/40/50
    • Crescer reformulada: Fornece 20/30/40% de resistência estática, aumenta o dano base em 40/80/120, velocidade de movimento em 40/50/60 e reduz a velocidade de ataque em 30.
    • Pegar Árvore fornece uma habilidade secundária quando você pega uma árvore. Permite que arremesse a sua árvore (zerando as suas cargas de ataque) em uma unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando 70% de dano em uma área de 250 unidades redor do alvo. Alcance de uso: 1.000 unidades
    1. Nível 10: +15% de resistência mágica OU +25 de dano
    2. Nível 15: +75 de dano para Avalanche OU +350 de vida
    3. Nível 20: -10s de intervalo entre usos para Pegar Árvore OU Lançar não precisa de alvo
    4. Nível 25: -12s de intervalo entre usos para Avalanche OU 3 cargas para Lançar

    Treant Protector:

    1. Nível 10: +35% de experiência obtida OU +10% de redução de intervalo entre usos
    2. Nível 15: +90 de dano OU Árvores renascem em 3 segundos (Ou seja, árvores destruídas sempre brotam novamente em 3 segundos)
    3. Nível 20: +2s de enraizamento para Forma da Natureza OU ++40 de dano/cura para Erva Daninha
    4. Nível 25: +6 instâncias de bloqueio para Armadura Viva OU +350 à área de efeito de Olhos e Supercrescimento

    Troll Warlord:

    • Os ícones de Machados Giratórios estão sempre visíveis na interface, mas desativados de acordo com a forma de ataque corpo a corpo/longo alcance.
    • Redução do intervalo entre usos de Machados Giratórios (Longo Alcance) (de 19/16/13/10s para 9s)
    • Redução da duração do retardo de Machados Giratórios (Longo Alcance) (de 3/3,75/4,5/5,25% para 2,5/3/3,5/4%)
    • Aumento da quantidade de retardo de Machados Giratórios (Longo Alcance) (de 30% para 40%)
    • Redução do intervalo entre usos de Machados Giratórios (Corpo a Corpo) (de 12s para 9s)
    • Alteração da escala de cegueira de Machados Giratórios (Corpo a Corpo) (de 4/5/6/7s para 5s)
    1. Nível 10: +10 de Agilidade OU +200 de vida
    2. Nível 15: +3 acúmulos máximos para Fervor OU +50 de dano para Machados Giratórios
    3. Nível 20: +20% de esquiva OU +50 de dano
    4. Nível 25: -6s de intervalo entre usos para Machados Giratórios OU Transe de Batalha dissipa efeitos negativos (também afeta aliados)

    Tusk:

    1. Nível 10: +40% de experiência obtida OU +90 de ouro por minuto
    2. Nível 15: +350 de vida OU +150 de dano para Bola de Neve
    3. Nível 20: +300 de velocidade à Bola de Neve OU +100% de crítico para Soco Morsal
    4. Nível 25: 12% de chance de causar Soco Morsal OU -6s de intervalo entre usos para Fragmentos de Gelo

    Underlord:

    1. Nível 10: +18 de dano para Chuva de Meteoros OU +30 de velocidade de movimento
    2. Nível 15: +100 de alcance de uso OU +15 de dano de ataque adicional para Aura Atrofiante (heróis)
    3. Nível 20: +70 de velocidade de ataque OU +30 de regeneração de vida
    4. Nível 25: +0,8s de enraizamento para Fosso da Malícia OU 25% de dano para Chuva de Meteoros contra estruturas

    Também nesta atualização

    Interface do usuário

    • A tela de equipamento de herói agora permite a seleção entre os diferentes tamanhos de Crescer de Tiny e as formas noturna e diurna do Night Stalker.
    • Ao digitar na conversa, usar ":" abrirá um preenchimento automático com os emoticons que você possuir.
    • Agora links na conversa podem ser clicados automaticamente. Links enviados para canais de conversa públicos serão redirecionados pelo filtro de links do Steam.
    • Você pode conversar com o seu grupo dentro de uma partida usando o comando "/p" na conversa.

    Cosméticos

    • Adição dos seguintes heróis à Oficina: Pangolier, Jakiro, Ancient Apparition e Techies.
    • Adição de um compartimento para a cabeça do Phantom Lancer.

    Seleção de Habilidades

    • Nova interface de seleção.
    • Adição de conversa durante a fase de escolha.
    • Agora é possível trocar a ordem das habilidades escolhidas.
    • Adição da Dark Willow e do Pangolier.
    • Adição de campos para talentos do herói e atributos base, além de indicadores para o atributo primário do herói.
    • Agora o placar exibirá as habilidades escolhidas ao fim do jogo e durante a reprodução de replays.
    • Os seguintes heróis foram adicionados ao modo de Seleção de Habilidades com um conjunto limitado de habilidades:
      • Puck
      • Templar Assassin
      • Chen
      • Doom
      • Shadow Fiend
      • Ember Spirit
      • Vengeful Spirit
      • Keeper of the Light
      • Spectre
      • Troll Warlord
      • Phoenix
      • Timbersaw
      • Elder Titan
      • Ogre Magi
      • Tusk

    • Correção de bugs para os seguintes heróis:
      • Zeus
      • Gyrocopter
      • Dragon Knight
      • Treant Protector
      • Nyx Assassin
      • Terrorblade

    • Adição de cinemática inversa no Dota 2, começando com a Broodmother. Confira este vídeo exibindo o seu corpo e pernas se alinhando com a direção de desníveis, escadas e outras superfícies inclinadas pelas quais ela se movimenta.