Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco (Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin, mediante reunificación o aniquilación.
Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para sobrepasar a tus enemigos.
Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, ralentizando su velocidad de movimiento e infligiendo daño a lo largo del tiempo. El efecto es enmudecido si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.
Genera un campo de distorsión circular de energía magnética que otorga bonificaciones de evasión y velocidad de ataque a los héroes y estructuras aliadas de su interior.
Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre dentro de su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico.
Reenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden es capaz de crear un duplicado eléctrico perfecto de sí mismo. El duplicado puede usar todos los hechizos y objetos actuales de Arc Warden. Cuando se crea el duplicado, se reinician todos los tiempos de recarga de sus objetos y habilidades normales disponibles.
Más informaciónForjado por los Martillos de Celestarr e imbuido con las energías de los Ancestros, este yelmo se siente como en casa descansando en la frente del mismísimo Señor del Cielo. ¡Los infieles temblarán cuando el verdadero poder del trueno recorra los campos de batalla!
- Nuevo modelo base, textura y animaciones completamente nuevas -
- Nuevo efecto y sonido para Ira del Dios del Trueno -
- Efecto especial de muerte para los enemigos asesinados con Ira del Dios del Trueno -
- Efecto de traslación y sonido especiales al usar Daga de Traslación -
- Retrato personalizado, ícono de héroe, ícono de minimapa e ícono de habilidad -
- Voz alternativa -
- Un tempestuoso nubarrón-carruaje para llevar a Su Majestad -
- Emoticono de chat animado -
Comprar ahoraOtorgado a todos los poseedores del Compendio de The International 2015, el terreno desértico del objetivo del Compendio hace su debut en Dota 2. Junto a los extensos cambios visuales, una reparación del set de herramientas subyacentes utilizadas para crear este terreno le dará a todos los creadores de modos personalizados aún más recursos para traer sus ideas al campo de juego.
Compuesto por Matt Hawken Music, este lote de música ambientado en el desierto ha llegado desde el Workshop de la Comunidad como el acompañamiento perfecto para el nuevo Terreno Desértico.
Ahora los jugadores pueden seleccionar la calidad de sombras ultra en el menú de opciones de vídeo. Renderizadas al doble de resolución que la soportada anteriormente, la configuración ultra ofrece sombras de héroes y terreno más vibrantes sin importar mapa, tipo de terreno o efecto de clima.
Disponible para todos, el mapa desértico de Coliseo trae un nuevo diseño de nivel y una mortífera trampa de roca rodante al modo de juego personalizado. ¡Haz clic en la pestaña Arcade para probar el mapa nuevo o cualquiera de los modos actuales o que están por venir de la creciente colección de modos de juego!
¡Los compradores de este tentador tesoro encontrarán otro oculto en su interior! Repleto de una nueva línea de tesoros del pasado año, el Tesoro Encajado II también ofrece la oportunidad de recibir una Ficha Canjeable de Set que puede utilizarse para elegir cualquier otro objeto que no sea de Aspecto Raro de los otros tesoros posibles.
Ya sea para mejorar a través del estudio o para fardar tras dar una paliza, un registro detallado de tus hazañas puede serte útil. Revisa tus estadísticas en cada galería del héroe respectivo o échale un vistazo a la lista completa en tu perfil.
Mantener la armería de un héroe moderno no es tarea fácil. Peor todavía, escudriñar entre brazaletes polvorientos y espadas anchas oxidadas buscando tesoros casi olvidados es trabajo de escudero. Con el nuevo acceso de Armería, puedes ahorrar tiempo y despedir al escudero accediendo a todos tus objetos recién adquiridos directamente desde cualquier menú en el cliente.
No todas las mejores tiendas son secretas. Ahora accesible desde la parte superior del menú del cliente de Dota 2, visita la nueva pestaña Tienda para abastecerte de sets de héroes, objetos globales y los últimos tesoros incluidos.
Crea canales de chat con miembros limitados. Invita a tus amigos, invita a tus enemigos, invita a quien quieras... ¡o no! Puedes crear un canal que sea solo para ti.
Bajo la voluntad de la naturaleza y las cicatrices de batalla, las tierras que rodean el río han cambiado. Explora nuevos caminos (de oportunidades y huidas) tanto en el lado de los Radiant como en el de los Dire. El dominio de estos caminos determinará si tu regreso a la fuente será mediante la teletransportación o desde más allá del velo de la muerte.
Desde el comienzo de la batalla hasta el fin del Ancestro, los héroes se enfrentan para controlar brevemente las energías místicas que aparecen cerca de las curvas del río. Ahora, un nuevo poder fluye en forma de runa. La Runa Arcana, una recompensa para conjuradores y luchadores por igual, infunde energía mágica a las habilidades de su usuario, reduciendo todos los tiempos de recarga y costos de maná de sus hechizos.
Por una exigua ofrenda, obtén la bendición de los fae. El intenso brillo del Fuego Feérico otorga al portador un aumento de daño contra sus enemigos y puede consumirse para restaurar vida.
Posee la fuerza y alcance de un jinete de wyverns. La Lanza Dragón confiere fuerza, velocidad de ataque y daño por igual. Además, extiende el alcance de ataque de cualquier héroe a distancia que la porte en la batalla.
La Lente Etérea mejora el maná y la resistencia mágica de su portador, además de otorgar regeneración de vida adicional. Con la lente como punto focal de poder arcano, un conjurador obtiene alcance de lanzamiento de hechizos y daño total adicionales.
La Garra de Hierro se une a la lista de herramientas esenciales de batalla y otorga armadura y las bonificaciones de Hoja Mitigante. Pese a no suponer amenaza alguna contra héroes enemigos o las bestias ancestrales del bosque, el impacto penetrante de la garra es temida por todas las criaturas menores y algún que otro árbol ocasional.
Cansados de contemplar la lucha desde la distancia, tres héroes se unen al campo de batalla: Oracle, Terrorblade y Earth Spirit ahora están disponibles en Modo Capitán.
Las criaturas del bosque han expandido su territorio. Se han añadido dos campamentos neutrales en el mapa cerca de la Tienda Secreta Radiant y uno de la Dire. Con esta nueva fuente de oro y experiencia en el parche, la batalla por los recursos adquiere una nueva dimensión.
Si el curso de la batalla cambia, el héroe sabio cambiará con él. Death Prophet, Faceless Void, Riki, Lone Druid y Doom tienen habilidades nuevas. Consulta las notas de parche más abajo para la lista completa de cambios.
Provoca que todos los tiempos de recarga de hechizos se reduzcan un 30% y sus costos de maná un 50%.
Dura 50 segundos.
Bola de Fuego
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Apunta hacia un área y arroja una ráfaga de fuego hacia ella, prendiendo un área de efecto de 300 durante 10 segundos. Inflige 85 de daño por segundo.
Recarga: 10
Costo de maná: 100
Alcance de lanzamiento: 1000.
Eliminado el tipo de ataque ligero y trasladadas las siguientes unidades al tipo de ataque estándar (en la práctica, 40->50% contra estructuras): Conquistador Centauro, Oso Infernal, Oso Infernal Demoledor, Destripador Alasalvaje, Torturador Sátiro, Gólem de Granito Ancestral, Dragón Negro Ancestral, Espíritus Forjados, Arañitas y los Gólems de Warlock.
Eliminado el tipo de armadura débil y trasladadas las siguientes unidades al tipo de armadura ligera (igual que los creeps): Halcón de Beastmaster
Combinados los tipos de armadura básico y fuerte (igual que el que usan varios neutrales): Soldado Kóbold, Vhoul Asesino, Fantasma, Berserker Troll de la Colina, Preste Troll de la Colina, Harpía Rastreadora, Harpía Creatormentas, Jabalí de Beastmaster, Lápida de Undying, Guardián Abisal de Pugna, Trampa Psiónica de Templar Assassin, Mina Terrestre de Techies, Trampa Estática de Techies y Mina Remota de Techies.
Viscosidad Nasal ya no tiene unidad objetivo, en su lugar aplica Viscosidad a todos los enemigos en un área de 600 alrededor de Bristleback cuando se lanza
En su mayoría volverán al Modo Capitán el siguiente parche 6.86/c.
Extracción Espiritual
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Crea un vínculo espiritual entre tu objetivo y tú, drenando 20 + 1/1.8/2.6/3.4% de vida máxima por segundo y ralentizando su velocidad de movimiento un 6/10/14/18%. Dura 4 segundos.
Alcance de lanzamiento: 500
Distancia de la bonificación: 300
Tiene 1/2/3/4 cargas, tardan 45 segundos en restaurarseUna unidad no puede verse afectada por múltiples instancias al mismo tiempo. No puede utilizarse en Roshan.
Costo de maná: 70/65/60/55
En su mayoría volverán al Modo Capitán el siguiente parche 6.86/c.
Hoja Infernal
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Habilidad de ataque pasiva/autolanzable. Miniaturde durante 0.3 segundos y provoca una quemadura de 4 segundos que inflige 40 + 1.25/2.5/3.75/5% de la vida máxima como daño mágico.
Tiempo de recarga: 16/12/8/4
Costo de maná: 40
Puntería hace que los ataques de Drow se dividan desde el objetivo principal en dos flechas que impactarán en dos unidades aleatorias en un radio de 375. Las flechas divididas infligen un 50% de daño cada una. El objetivo principal recibe el daño completo.
Las flechas divididas actúan como ataques normales, por lo que aplican todos los modificadores de ataque.
En su mayoría volverán al Modo Capitán el siguiente parche 6.86/c.
Dilatación del Tiempo
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Aplica un efecto negativo a todos los enemigos cercanos (650 de área de efecto) durante 6/7/8/9 segundos. Congela el tiempo en todas las habilidades enemigas, haciendo que sus tiempos de recarga no avancen mientras se ven afectados. Ralentiza la velocidad de movimiento y ataque un 4/6/8/10% por cada habilidad afectada.
Tiempo de recarga: 34/28/22/16
Costo de maná: 50
Barco Fantasma arrastra a los enemigos en un área de 200 al lugar del impacto. Empieza desde el sitio donde se encuentra Kunkka, en lugar de detrás de él. Impacta en la misma posición que lo haría de forma normal.
Los enemigos pueden realizar acciones mientras el Barco Fantasma los arrastra. Funciona de forma similar al retroceso de Ráfaga de Drow Ranger
En su mayoría volverán al Modo Capitán el siguiente parche 6.86/c.
Rugido Salvaje
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Hace que los enemigos en un radio de 325 alrededor de ti o tu oso salgan corriendo hacia su fuente con un 20% más de velocidad de movimiento durante 1.2/1.6/2/2.4.
Tiempo de recarga: 28/24/20/16
Costo de maná: 50
Nota: Un héroe enredeado no podrá moverse. El Espíritu Oso también posee esta habilidad, pero el tiempo de recarga se comparte con el héroe.
Hace que Potenciar sea un aura para aliados. La bonificación se reduce a la mitad en unidades a distancia y hace que el daño se extienda alrededor del objetivo en un área de 200.
Todavía puede lanzarse sobre unidades, pero no se acumula.
Ahora Prisión Astral inflige daño a los enemigos en un área alrededor del objetivo cuando el efecto acaba. El objetivo también recibirá daño si es un enemigo. Inflige 75/150/225/300 de daño mágico. Tiene efecto en un área de 400. Solo recibes daño una vez por el área de efecto con Cetro.
Ya no roba inteligencia.
Ahora puede lanzarse en creeps.
Reduce el tiempo de recarga de Gancho de Carne a 4 segundos y aumenta el daño de 260 a 475.
Nota: Ya no otorga las bonificaciones anteriores del Cetro de Aghanim.
En su mayoría volverán al Modo Capitán el siguiente parche 6.86/c.
Invisibilidad Permanente
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Riki obtiene 0.4/0.6/0.8/1.0 de daño al atacar desde atrás.
Tiempo de desvanecimiento de Invisibilidad: 6/5/4/3 segundos
Nota: Ya no otorga 6/8/10/12 de regeneración de vida
Daño: 20/40/60/80
Tiempo de recarga: 16/12/8/4
Costo de maná: 50
Secretos del Oficio
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Riki se desvanece del mundo durante 3/4/5 segundos y ataca a cada enemigo por detrás en un área de efecto de 450 a su alrededor. Ataca una vez al desvanecerse y cada segundo que pase durante el desvanecimiento. Puede cancelarse en cualquier momento.
Tiempo de recarga: 90/80/70
Costo de maná: 75
Tiempo de lanzamiento: 0.4
Dobla el alcance de lanzamiento de Asalto Subterráneo y aplica el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes
Nota: Ya no otorga las bonificaciones anteriores del Cetro de Aghanim.
Ahora las oleadas de Réquiem de las Almas vuelven a Shadow Fiend infligiendo un 40% de daño en su regreso.
Todo el daño que Réquiem inflija a héroes cuando regrese curará a Shadow Fiend.
Maldición Arcana
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Maldice un área y causa que los enemigos reciban daño en el tiempo. Cada vez que lancen un hechizo, la duración del efecto aumenta. Si un enemigo bajo este efecto es silenciado, el efecto se pausará (no habrá daño ni duración).
Duración: 7 segundos
Duración de acumulación: 4 segundos (cada vez que se lance un hechizo se añade esto a la duración)
DPS: 14/21/28/35
Tiempo de recarga: 18/16/14/12
Costo de maná: 75/95/115/135
Radio: 425
Afecta a creeps.
Nota: El lanzamiento de hechizos funciona del mismo modo que Maldición de los Silenciosos, cualquier interacción que pudiera generar cargas de Varita Mágica que no provenga de objetos.
Hace que Borbotón adquiera la forma de una ola que recorre el suelo durante una distancia de 1800.
Área de efecto: 240
Velocidad de proyectil: 1500
Tiempo de recarga: 7
Te permite lanzar la habilidad definitiva cuando Ursa está incapacitado y reduce el tiempo de recarga de 50/40/30 a 30/24/18 segundos.
Hace que aparezca una Ilusión Vengativa cuando mueres. La Ilusión Vengativa inflige un 50% de daño y recibe un 150% de daño, y puede utilizar todas las habilidades (no objetos). La Ilusión dura hasta que Vengeful revive.
Nota: Sigue otorgando las bonificaciones anteriores a Intercambio Abisal.
En su mayoría volverán al Modo Capitán el siguiente parche 6.86/c.
Costo: 75 oro
Otorga:
+ 2 Daño
Uso: Consume el Fuego Feérico para restaurar 75 puntos de vida. Recarga: 5 segundos.
Requiere:
Garrote de Ogro (1000)
Bastón (875)
Total: 1875
Otorga:
+ 10 Fuerza
+ 10 Velocidad de ataque
+ 10 Daño
+ 130 Alcance de ataque (solo héroes a distancia, no acumulable)
Se puede desmontar.
Requiere:
Potenciador de Energía (900)
Anillo de Salud (850)
Capa (550)
Total: 2300
Otorga:
+ 250 Maná
+ 8 Regeneración de vida
+ 15 Resistencia mágica
+ 200 Alcance de lanzamiento
+ 8% Daño de hechizos
Requiere:
Hoja Mitigante (200)
Anillo de Protección (175)
Receta (125)
Total: 500
Otorga:
+ 2 Armadura
Bonificaciones de Hoja Mitigante
Activa: Te permite seleccionar unidades objetivo enemigas no jugadores para eliminar un 40% de su vida actual. Recarga: 14 segundos.
Nota: No puede tener Ancestrales como objetivo. Tiene un tiempo de recarga normal de 4 segundos al usarse en árboles.
Crea un escudo antihechizos que absorbe hasta 325 de daño mágico.
Duración: 12 segundos
Recarga: 60 segundos
Costo de maná: 75