Um fragmento estilhaçado do mesmo poder primordial dos próprios Ancestrais, Zet, o Arc Warden, prometeu ver a batalha entre os Iluminados e os Temidos chegar ao fim, seja por reunificação ou aniquilação.
Ataque inimigos solitários com um fluxo de energia ou distorça o espaço para criar um campo protetor ao redor dos seus aliados. Invoque um Espectro Elétrico para patrulhar uma área em busca de inimigos, infundindo neles uma magia nociva; e então crie uma cópia de Zet, com itens e tudo o mais, para esmagar os seus inimigos.
Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima.
Gera um campo de distorção circular de energia magnética que fornece esquiva e velocidade de ataque adicional a heróis e estruturas aliados no seu interior.
Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico.
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden é capaz de criar uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador. Quando a duplicata é criada, o intervalo entre usos de todos os seus itens e habilidades disponíveis são zerados.
Saiba maisForjado pelos Martelos de Celestarr e imbuído com as energias dos Ancestrais, não há um lugar melhor para este elmo se não repousando na cabeça do próprio Lorde dos Céus. Os incrédulos estremecerão com o ressoar dos trovões sobre os campos de batalha!
— Novo modelo base e texturas, além de novas animações —
— Novo efeito e som para Ira do Deus do Trovão —
— Efeito de morte especial para inimigos assassinados por Ira do Deus do Trovão —
— Efeito e som especiais de Translocar ao usar Adaga de Translocação —
— Retrato e ícones de herói, minimapa e habilidades personalizados —
— Voz alterada —
— Uma biga de nuvem tempestuosa para carregar a sua majestade —
— Emoticon animado para a conversa —
Compre jáDistribuído a todos os portadores do compêndio do International 2015, a meta estendida do Terreno Deserto chega ao Dota 2. Junto de grandes mudanças visuais, a reformulação do conjunto de ferramentas usadas para a criação deste terreno fornece aos criadores de modos alternativos ainda mais recursos para ajudar a trazer as suas ideias para dentro do jogo.
Composta por Matt Hawken Music, essa trilha sonora com um tema desértico vem direto da Oficina da Comunidade Steam, como um acompanhamento perfeito para o novo Terreno Deserto.
Os jogadores agora podem selecionar uma nova qualidade de sombras no menu Vídeo nas configurações. Com uma renderização duas vezes superior à resolução anterior, a qualidade Ultra oferece sombras de heróis e terrenos mais vibrantes, independentemente do mapa, tipo de terreno ou fenômenos atmosféricos.
Disponível para todos, o mapa Coliseu Desértico traz uma nova variação — e um pedregulho mortal — ao popular modo de jogo alternativo. Clique na aba Salão de Jogos para experimentar o novo mapa e os próximos modos que estão por vir na crescente coleção de modos alternativos!
Compradores desta tentadora caixa de tesouros encontrarão um outro tesouro escondido dentro dela! Recheado com uma nova coleção dos tesouros do ano que se passou, o Tesouro Aninhado II também oferece a chance de receber um Vale-conjunto que pode ser usado para escolher qualquer item não raro contido em qualquer um dos tesouros possíveis.
Seja para acompanhar a sua evolução ou mostrar do que é capaz após uma partida árdua, um histórico detalhado das suas façanhas pode ser útil. Confira as suas estatísticas na galeria da página de cada herói ou veja uma lista geral no seu perfil.
Cuidar do arsenal de um herói moderno não é tarefa para qualquer um. Procurar por tesouros quase esquecidos em meio a braçadeiras empoeiradas e espadas enferrujadas é um trabalho sofrido. O novo feed do Arsenal economiza o seu tempo, permitindo acessar todos os seus itens recentes diretamente de qualquer menu do cliente.
Nem todas as melhores lojas são secretas. Agora acessível no menu superior do cliente do Dota 2, acesse a nova aba da Loja para comprar conjuntos de heróis, itens globais e os últimos tesouros lançados.
Crie canais de conversa com acesso restrito. Convide os seus amigos, inimigos e quem mais quiser... ou não! Você pode criar um canal exclusivo para si.
Pelas forças da natureza e marcas de batalha, o terreno ao redor do rio não é mais o mesmo. Explore os novos caminhos — de oportunidades e fugas — em ambos os lados do mapa. Dominar estes caminhos pode determinar se o seu retorno à fonte será através de um teletransporte ou através do véu da morte.
Do início da batalha até a destruição do Ancestral, os heróis batalham pelo breve domínio das energias místicas que aparecem próximas aos meandros do rio. Agora, um novo poder foi canalizado para a forma de runa. Um tesouro tanto para lançadores de feitiços quanto para lutadores, a Runa Arcana infunde as habilidades do seu usuário com uma energia arcana, reduzindo o intervalo entre usos e o custo de mana de todas as suas habilidades.
Com uma pequena oferenda, ganhe a bênção das fadas. O brilho intenso do Fogo de Fada concede ao seu portador dano adicional contra os seus inimigos, podendo ser consumido para recuperar vida.
Usufrua da força e do alcance de um montador de serpes. A Lança Dracônica fornece quantidades iguais de Força, velocidade de ataque e dano, além de também aumentar o alcance de ataque de qualquer herói de longo alcance que a carregar para a batalha.
A Lente do Éter aumenta o mana e a resistência mágica do seu portador, além de fornecer uma regeneração de vida maior. Usando a lente como um ponto focal de poder arcano, lançadores recebem dano e alcance adicionais para as suas habilidades.
Concedendo armadura e os bônus do Machado Supressor, as Garras de Ferro juntam-se à lista de ferramentas essenciais para o campo de batalha. Mesmo não oferecendo perigo a heróis inimigos ou às feras ancestrais da floresta, o golpe perfurante das garras é temido pelas criaturas inferiores e eventuais árvores.
Cansados de assistir ao confronto de longe, três novos heróis entram no campo de batalha. Oracle, Terrorblade e Earth Spirit agora estão disponíveis no Modo de Capitães.
As criaturas da floresta expandiram o seu território. Dois novos acampamentos de criaturas foram adicionados ao mapa — um perto da Loja Secreta dos Iluminados, outro da dos Temidos. Com mais ouro e experiência disponíveis em campo, a batalha por recursos toma uma nova forma.
Um herói sábio sabe se adaptar a novas situações. A Death Prophet, o Faceless Void, Riki, o Lone Druid e o Doom possuem novas habilidades. Veja os detalhes da atualização abaixo para uma lista completa de alterações.
Reduz o intervalo entre usos e o custo de mana de todas as habilidades em 30% e 50%, respectivamente
Dura 50 segundos.
Bola de Fogo
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Lança uma explosão de fogo, incendiando uma área de 300 unidades por 10 segundos. Causa 85 de dano por segundo.
Intervalo entre usos: 10s
Custo de mana: 100
Alcance de uso: 1.000 unidades.
Remoção do tipo de ataque Leve: agora as seguintes unidades usam ataques do tipo Padrão (resultando em um aumento de dano causado em estruturas de 40% para 50%): Centauro Conquistador, Urso Infernal, Urso Infernal Esmagador, Asa Selvagem Estripador, Sátiro Atormentador, Golem Ancestral de Granito, Dragão Negro Ancestral, Espíritos Forjados, Aranhinhas e Golems do Warlock.
Remoção do tipo de armadura Fraca: agora as seguintes unidades usam armadura do tipo Leve (igual à de criaturas): Falcão do Beastmaster
Combinação dos tipos de armadura Básica e Forte (como a usada por vários outros neutros): Soldado Kobold, Vhoul Assassino, Fantasma, Troll da Montanha Furioso, Troll da Montanha Sacerdote, Harpia Exploradora, Harpia da Tempestade, Javali do Beastmaster, Lápide do Undying, Sentinela Antimagia de Pugna, Armadilha Psiônica da Templar Assassin, Mina Terrestre dos Techies, Armadilha Imobilizante dos Techies e Mina Remota dos Techies.
Gosma Nasal agora é aplicada a todos os inimigos dentro de um raio de 600 unidades quando lançada (não possui mais unidade-alvo)
A maioria deverá retornar ao Modo de Capitães nas atualizações 6.86b/c.
Sifão Espiritual
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Cria uma conexão espiritual entre você e o seu alvo, drenando 20 + 1/1.8/2.6/3.4% da vida máxima por segundo e retardando a velocidade de movimento em 6/10/14/18%. A conexão espiritual é quebrada em uma distância de 300 unidades. Dura 4 segundos.
Alcance de uso: 500 unidades
Distância de efeito: 300 unidades
Tem 1/2/3/4 cargas, com tempo de restauração de 45 segundosUma unidade não pode ser afetada por múltiplas instâncias ao mesmo tempo. Não atinge Roshan.
Custo de mana: 70/65/60/55
A maioria deverá retornar ao Modo de Capitães nas atualizações 6.86b/c.
Lâmina Infernal
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Habilidade de ataque passiva/uso automático. Miniatordoa por 0,3 segundo e aplica uma queimadura de 4 segundos que causa 40 + 1,25/2,5/3,75/5% da vida máxima como dano mágico.
Intervalo entre usos: 16/12/8/4s
Custo de mana: 40
Pontaria agora faz com que os seus ataques se dividam após atingir o alvo, dividindo-se em duas flechas que atingem duas unidades inimigas aleatórias em um raio de 375 unidades. As flechas divididas causam 50% de dano cada. O alvo primário ainda sofre o dano total.
As flechas divididas funcionam como ataques normais, carregando todos os modificadores de ataque.
A maioria deverá retornar ao Modo de Capitães nas atualizações 6.86b/c.
Dilatação Temporal
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Aplica um efeito negativo a todos os inimigos próximos em um raio de 650 unidades por 6/7/8/9 segundos. Congela todas as habilidades inimigas, fazendo com que os seus intervalos entre usos não diminuam enquanto sob o efeito. Retarda as velocidades de movimento e de ataque em 4/6/8/10% para cada habilidade congelada.
Intervalo entre usos: 34/28/22/16s
Custo de mana: 50
Agora Navio Fantasma arrasta inimigos dentro de um alcance de 200 unidades em direção ao ponto de impacto. Ele agora começa de onde você está (não mais atrás), mas o ponto de chegada continua o mesmo.
O arraste não impede a realização de ações. Mecânica similar à do arremesso da Rajada de Vento da Drow Ranger
A maioria deverá retornar ao Modo de Capitães nas atualizações 6.86b/c.
Rugido Selvagem
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Faz com que inimigos em uma área de 325 unidades ao redor de você ou seu urso fujam com uma velocidade de movimento adicional de 20% por 1,2/1,6/2/2,4 segundos em direção à sua fonte.
Intervalo entre usos: 28/24/20/16s
Custo de mana: 50
Observação: Uma unidade enraizada não poderá se mover. O Espírito Urso também possui esta habilidade, porém o intervalo entre usos é compartilhado com o seu herói.
Transforma Fortalecer em uma aura para heróis aliados. Afeta heróis de longo alcance por metade dos seus valores e faz com que eles causem dano em uma área de 200 unidades ao redor do alvo.
Ainda pode ser lançada em unidades, mas não é acumulável.
Agora Prisão Astral causa dano a inimigos em uma área ao redor do alvo quando chega ao fim. O alvo também sofrerá dano, caso seja um inimigo. Causa 75/150/225/300 de dano mágico em uma área de 400 unidades. Apenas uma instância de dano pode ser sofrida com o Cetro de Aghanim.
Não rouba mais inteligência.
Agora pode alvejar criaturas.
Reduz o intervalo entre usos de Gancho de Carne para 4 segundos e aumenta o dano (de 360 para 475).
Observação: Não fornece mais os antigos bônus do Cetro de Aghanim.
A maioria deverá retornar ao Modo de Capitães nas atualizações 6.86b/c.
Invisibilidade Permanente
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O dano causado por Riki é aumentado em 0,4/0,6/0,8/1,0 ao atacar por trás.
Tempo de desvanecimento de invisibilidade: 6/5/4/3 segundos
Observação: Não fornece mais 6/8/10/12 de regeneração de vida
Dano: 20/40/60/80
Intervalo entre usos: 16/12/8/4s
Custo de mana: 50
Truques do Ofício
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Riki desaparece do mundo por 3/4/5 segundos, atacando todos os inimigos por trás em uma área de 450 unidades ao seu redor. Ele ataca ao desaparecer e então uma vez por segundo enquanto canaliza a habilidade. Pode ser cancelada a qualquer momento.
Intervalo entre usos: 90/80/70s
Custo de mana: 75
Ponto de lançamento: 0,4
Dobra o alcance de uso de Golpe Subterrâneo e aplica Final Cáustico a heróis atingidos
Observação: Não fornece mais os antigos bônus do Cetro de Aghanim.
Agora as ondas de Réquiem das Almas retornam ao Shadow Fiend, causando 40% de dano no caminho de volta.
Todo o dano causado a heróis pela volta do Réquiem é convertido em cura para você.
Maldição Arcana
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Amaldiçoa a área-alvo, fazendo com que heróis inimigos sofram dano com o tempo. A duração aumenta sempre que um herói afetado lançar uma magia. Caso o inimigo afetado esteja silenciado, o efeito negativo será pausado (congelando dano e tempo).
Duração: 7 segundos
Duração da penalidade: 4 segundos (sempre que uma magia é lançada, isso é adicionado à duração)
DPS: 14/21/28/35
Intervalo entre usos: 18/16/14/12s
Custo de mana: 75/95/115/135
Raio: 425 unidades
Afeta criaturas.
Observação: Lançamentos de magias seguem as mesmas regras que a antiga Maldição dos Silenciosos (habilidades que dão cargas ao Graveto Mágico e não são itens).
Transforma Jato d'Água em uma onda terrestre que viaja por 1.800 unidades.
Área de efeito: 240 unidades
Velocidade do projétil: 1.500
Intervalo entre usos: 7s
Permite que ative o seu Ultimate quando desativado e reduz o intervalo entre usos (de 50/40/30s para 30/24/18s).
Faz com que uma Ilusão Vingativa apareça quando você morrer. A Ilusão Vingativa causa 50% de dano e sofre 150%, podendo usar todas as suas habilidades (mas não os itens). A Ilusão Vingativa dura até o seu renascimento.
Observação: Ainda fornece os bônus anteriores do Cetro de Aghanim para Troca das Profundezas.
A maioria deverá retornar ao Modo de Capitães nas atualizações 6.86b/c.
Custo: 75 de ouro
Fornece:
+ 2 de dano
Usar: Consome o Faerie Fire para restaurar 75 de vida. Intervalo entre usos: 5 segundos.
Requer:
Machado do Ogro (1000)
Bastão (875)
Total: 1875
Fornece:
+ 10 de Força
+ 10 de velocidade de ataque
+ 10 de dano
+ 130 de alcance de ataque (apenas a heróis corpo a corpo, não acumulável)
Pode ser desmontado.
Requer:
Amplificador de Energia (900)
Anel de Vida (850)
Manto (550)
Total: 2300
Fornece:
+ 250 de mana
+ 8 de regeneração de vida
+ 15 de resistência mágica
+ 200 de alcance de uso
+ 8% de dano de magias
Requer:
Machado Supressor (200)
Anel de Proteção (175)
Receita (125)
Total: 500
Fornece:
+ 2 de armadura
Efeitos do Machado Supressor
Ativo: Remove 40% da vida atual de uma unidade inimiga não controlada por um jogador. Intervalo entre usos: 14 segundos.
Observação: Não é possível alvejar criaturas ancestrais. Tem um intervalo entre usos de 4 segundos quando usado em Árvores.
Cria um escudo mágico no seu herói que absorve até 325 de dano mágico.
Duração: 12 segundos
Intervalo entre usos: 60 segundos
Custo de mana: 75