Un frammento dello stesso potere primordiale degli Antichi, Zet il Guardiano degli Archi (Arc Warden), ha promesso di porre fine allo scontro tra Radiant e Dire, facendoli riappacificare o annientandoli entrambi.
Attacca nemici isolati con flussi di energia, o distorci lo spazio per generare un campo protettivo attorno agli alleati. Evoca uno Spettro Scintilla per far sì che protegga una zona dai nemici infliggendo loro danni magici, dopodiché crea un clone di Zet, oggetti inclusi, per sopraffare i tuoi avversari.
Nome in inglese: Flux Investe un nemico isolato con un vortice di energia volatile che diminuisce la velocità di movimento del bersaglio e infligge danno nel tempo. L'effetto viene ammutolito se un'altra unità nemica si trova vicina al bersaglio.
Nome in inglese: Magnetic Field Genera un campo circolare di energia magnetica distorcente che protegge gli Eroi alleati e le strutture al suo interno deflettendo gli attacchi provenienti dall'esterno.
Nome in inglese: Spark Wraith Evoca uno Spettro Scintilla che si materializza lentamente e controlla un'area bersagliata fino a quando un nemico non entra nel suo raggio d'azione. Una volta trovato un bersaglio, lo spettro si fonde con esso, infliggendo danno magico.
Nome in inglese: Tempest Double Riunendo per breve tempo i suoi elementi frammentati in una singola forma, Arc Warden è capace di creare un perfetto clone elettrico di sé stesso. Il clone può utilizzare tutti gli oggetti e gli incantesimi attuali di Arc Warden. Quando il clone viene creato, i tempi di attesa di tutti i suoi oggetti e abilità normali si azzerano.
Scopri di piùForgiato dai Martelli di Celestarr e infuso con l'energia degli Antichi, questo elmo ha come dimora prediletta la fronte del Signore dei Cieli in persona. Gli infedeli tremeranno davanti alla vera potenza dei tuoni che colpiscono il campo di battaglia!
- Nuovo modello di base, nuove texture e animazioni completamente rinnovate -
- Nuovo effetto e suono per Ira del Dio dei Fulmini -
- Effetto speciale per l'uccisione dei nemici con Ira del Dio dei Fulmini -
- Effetto e suono speciale del Baleno all'attivazione del Pugnale del Baleno -
- Icona dell'Eroe, icona della minimappa, icona delle abilità e ritratto personalizzato -
- Voce alterata -
- Una nube temporalesca per trasportare Sua Maestà -
- Emoticon animata per la chat -
Acquista oraConcesso a tutti gli utenti del Compendio del The International del 2015, il traguardo del terreno desertico compie il suo debutto su Dota 2. Insieme ai grandi cambiamenti visivi, una revisione degli strumenti usati per creare questo terreno permette a tutti i creatori di modalità personalizzate di accedere ad ancora più risorse per portare le loro idee sul campo di gioco.
Composto da Matt Hawken Music, questo pacchetto di musiche a tema desertico fa il suo debutto dal Workshop della Comunità di Steam in aggiunta al nuovo terreno desertico.
Ora i giocatori possono impostare la qualità delle ombre su "Ultra" nel menu delle impostazioni video. Elaborando a doppia velocità rispetto alla risoluzione supportata precedentemente, la qualità Ultra offre ombre più realistiche di Eroi e terreno indipendentemente dalla mappa, dal tipo di terreno o dagli effetti meteorologici.
Disponibile per tutti, la mappa desertica del Colosseo porta una nuova ambientazione, ed un nuovo masso mortale, all'interno della popolare modalità di gioco. Clicca sulla scheda "Modalità personalizzate" per provare la nuova mappa o giocare ad una delle altre nuove modalità!
I giocatori che acquistano questo allettante tesoro ne troveranno un altro annidato all'interno! Riempito con una nuova collezione di tesori dello scorso anno, il Tesoro Annidato II offre anche una possibilità di ricevere un gettone di riscossione del tesoro utilizzabile per selezionare un oggetto non raro contenuto all'interno degli altri tesori disponibili.
Che tu stia cercando di migliorare i tuoi studi o voglia semplicemente metterti in mostra, un registro dettagliato delle tue imprese può tornare utile. Dai un'occhiata alle tue statistiche nella pagina di ogni Eroe all'interno della galleria, oppure visita il tuo profilo per una lista completa.
Gestire l'Arsenale di un Eroe moderno non è per niente facile. E come se non bastasse, guardare tra bracciali polverosi e spadoni arrugginiti alla ricerca di tesori quasi dimenticati è davvero un lavoro da scudieri. Grazie al nuovo aggiornamento dell'Arsenale, puoi risparmiare tempo e licenziare lo scudiero accedendo a tutti i tuoi oggetti acquistati di recente direttamente da un qualsiasi menu nel gioco.
Non tutti i negozi migliori sono segreti. Ora accessibile dal menu in alto nel client di Dota 2, visita la nuova sezione del Negozio per fare incetta di set di Eroi, di oggetti globali e degli ultimi tesori in evidenza.
Crea canali di chat riservati ai membri. Invita i tuoi amici, i tuoi nemici o chi preferisci... O non invitare nessuno! Puoi creare un canale solo per te.
Per il volere della natura e le ferite di battaglia, le terre intorno al fiume sono cambiate. Esplora nuovi sentieri, di opportunità e di fuga, sia dal lato dei Radiant che su quello dei Dire. La padronanza di questi sentieri può determinare se il tuo ritorno alla fontana avverrà tramite teletrasporto o attraverso il velo della morte.
Dal principio della battaglia alla distruzione dell'Antico, gli Eroi si scontrano per ottenere un breve controllo sulle energie mistiche che appaiono vicino alle anse del fiume. Ora un nuovo potere ha assunto la forma di una runa. Oggetto di desiderio per incantatori e combattenti, la Runa Arcana infonde le abilità del suo utilizzatore con una potente energia arcana, riducendo i tempi di attesa e il costo in mana di tutti gli incantesimi.
In cambio di una piccola offerta, ottieni la benedizione delle fate. L'intenso bagliore del Fuoco Fatuo offre agli utilizzatori un danno maggiore contro i loro nemici, e può essere consumato per ripristinare la salute.
Ottieni la forza e la portata di un domatore di Viverne. La Lancia del Drago conferisce danno, forza e velocità di attacco in egual misura, oltre ad estendere la portata di attacco di un qualsiasi Eroe a distanza che la equipaggia durante la battaglia.
La Lente Eterea aumenta il mana e la resistenza ai danni magici di chi la porta, garantendogli inoltre una maggiore rigenerazione della salute. Con la lente come punto focale del potere arcano, un incantatore ottiene un più alto raggio di lancio degli incantesimi e un danno maggiore.
L'Artiglio di Ferro fa parte della lista degli strumenti essenziali per la battaglia, combinando gli effetti della Lama della Repressione con un bonus armatura. Nonostante non costituisca alcuna minaccia per gli Eroi nemici o per le antiche bestie della foresta, il colpo penetrante dell'artiglio è temuto da tutte le creature minori e qualche volta da un albero occasionale.
Stufi di osservare lo scontro da lontano, tre Eroi si uniscono al campo di battaglia. Oracle, Terrorblade e Earth Spirit sono ora disponibili in Captains Mode.
Le creature della foresta hanno ampliato il loro territorio. Due campi neutrali dei creep sono stati aggiunti alla mappa, uno vicino al negozio segreto dei Radiant, uno vicino a quello dei Dire. Con questa nuova aggiunta di oro ed esperienza da tenere in considerazione, la battaglia per le risorse assume una forma completamente nuova.
Quando la battaglia cambia il suo corso, un Eroe saggio sa come cambiare con essa. Death Prophet, Faceless Void, Riki, Lone Druid e Doom hanno acquisito nuove abilità. Consulta le note di aggiornamento qui sotto per la lista completa delle modifiche apportate.
Riduce del 30% il tempo di ricarica e del 50% il costo in mana di tutte le tue abilità.
Ha una durata di 50 secondi.
Palla di fuoco
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Sputa una palla di fuoco sul terreno, incendiando l'area bersagliata in un raggio di 300 per 10 secondi. Infligge 85 danni al secondo.
Tempo di ricarica: 10
Costo in mana: 100
Gittata di lancio: 1000
Il tipo di attacco "Lieve" è stato rimosso e il tipo di attacco delle seguenti Unità è stato reso "Standard" (40->50% contro le strutture): Centauro Conquistare, Orso Infernale, Orso Infernale Frantumatore, Selvalato Squartatore, Satiro Tormentatore, Antico Golem di Granito, Antico Dragone Nero, Spiriti Forgiati, Ragni e Golem di Warlock.
Il tipo di armatura "Debole" è stato rimosso e il tipo di armatura della seguente Unità è stato reso "Leggero" (come quello dei creep): Aquila di Beastmaster.
I tipi di armatura "Base" e "Forte" sono stati combinati (usato per diversi altri creep neutrali): Coboldo Soldato, Vhoul Assassino, Fantasma, Troll di Collina Berserker, Troll di Collina Sacerdote, Arpia Esploratrice, Arpia Forgiatrice di Tempeste, Cinghiale di Beastmaster, Lapide di Undying, Guardiano oscuro di Pugna, Trappola psionica di Templar Assassin, Mina di Techies, Trappola statica di Techies e Mina remota di Techies.
Nasal Goo is no longer targeted, instead it applies Goo to all enemies around you in 600 AoE when casted
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Spirit Siphon
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Creates a spirit link between you and the target, draining 20 + 1/1.8/2.6/3.4% Max HP per second and slowing movement speed by 6/10/14/18%. Lasts 4 seconds.
Cast Range: 500
Buffer Distance: 300
Has 1/2/3/4 charges, 45 second replenishA unit cannot be affected by multiple instances at the same time. Cannot target Roshan.
Mana cost: 70/65/60/55
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Infernal Blade
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Passive/autocast attack ability. Ministuns for 0.3 seconds and applies a 4 second burn that deals 40 + 1.25/2.5/3.75/5% Max HP as magic damage.
Cooldown: 16/12/8/4
Mana cost: 40
Marksmanship now causes her attacks to splinter on the target and split into two arrows affecting two random units in a 375 radius. The splintered arrows deal 50% damage each. Primary target still takes full damage.
The split arrows act as normal attacks, carrying all attack modifiers.
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Time Dilation
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Applies a debuff to all nearby enemies (650 AoE) for 6/7/8/9 seconds. Causes time to be frozen on all enemy abilities, causing their cooldowns to make no progress while they have this debuff. Slows movement and attack speed by 4/6/8/10% for each locked ability.
Cooldown: 34/28/22/16
Mana cost: 50
Ghost Ship now drags enemies within a 200 AoE of it towards the crash site. It now starts from where you are, rather than behind you, lands in the same position it normally would have.
Enemies are still able to perform actions while being pulled by the Ghost Ship. Works similiar to Drow Ranger's Gust knockback
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Savage Roar
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Causes enemies in a 325 AoE around you or your bear to run away with 20% movement speed bonus for 1.2/1.6/2/2.4 seconds towards their fountain.
Cooldown: 28/24/20/16
Mana cost: 50
Note: An entangled hero will not be able to move still. Spirit Bear also has this ability, but the cooldown is shared with your hero.
Changes Empower to be an allied hero aura. Affects ranged heroes for half cleave values and causes them to deal splash damage around the target in a 200 AoE.
Can still be cast on units, but does not stack.
Astral Imprisonment now deals damage to enemies in an area around the target when it ends. The target itself will also take damage, if it is an enemy. Deals 75/150/225/300 magic damage. Affects a 400 area. You are only hurt once by this AoE with Scepter.
No longer steals intelligence.
Can now be targeted on creeps.
Reduces cooldown of Meat Hook to 4 seconds and increases damage from 360 to 475.
Note: No longer grants previous Scepter bonuses.
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Permanent Invisibility
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Riki grants 0.4/0.6/0.8/1.0 damage when attacking from behind.
Invisibility Fade Time: 6/5/4/3 seconds
Note: No longer grants 6/8/10/12 HP regeneration
Damage: 20/40/60/80
Cooldown: 16/12/8/4
Mana cost: 50
Tricks of the Trade
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Riki phases out of the world for up to 3/4/5 seconds, attacking every enemy from behind in a 450 area around him. He attacks once when phasing out and then once per second while being phased out. Can be cancelled any time.
Cooldown: 90/80/70
Mana cost: 75
Cast Point: 0.4
Doubles Burrowstrike cast range and applies Caustic Finale poison to heroes
Note: No longer grants previous Scepter bonuses.
Requiem of Souls waves now return back to Shadow Fiend dealing 40% damage on the way back.
All of the damage the Requiem does to heroes on its way back heals you.
Arcane Curse
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Targets an area, causes enemies to take damage over time. Anytime they cast a spell, the duration of the debuff is increased. If an enemy affected by this debuff is silenced, the debuff will pause (no damage and no time elapses).
Duration: 7 seconds
Stacking Duration: 4 seconds (anytime a spell is cast, this is added to the duration)
DPS: 14/21/28/35
Cooldown: 18/16/14/12
Mana cost: 75/95/115/135
Radius: 425
Affects Creeps.
Note: Spell cast means the same stuff as CotS rules were, stuff that procs magic stick and isn't an item.
Causes Gush to become a ground targeted wave ability that travels for 1800 range.
AoE: 240
Projectile speed: 1500
Cooldown: 7
Allows you to cast your ultimate while disabled and reduces cooldown from 50/40/30 to 30/24/18 seconds.
Causes you to spawn a Vengeance Illusion when you die. The Vengeance Illusion deals 50% damage, takes 150% damage, and is able to use all of your abilities (but not items). The Vengeance Illusion lasts until she revives.
Note: Still grants previous Scepter bonuses to Netherswap.
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Costs: 75 gold
Provides:
+ 2 Damage
Use: Consume the Faerie Fire to restore 75 HP. Cooldown: 5 seconds.
Requires:
Ogre Club (1000)
Quarterstaff (875)
Total: 1875
Provides:
+ 10 Strength
+ 10 Attack Speed
+ 10 Damage
+ 130 Attack Range (ranged heroes only, does not stack)
Can be disassembled.
Requires:
Energy Booster (900)
Ring of Health (850)
Cloak (550)
Total: 2300
Provides:
+ 250 Mana
+ 8 HP Regeneration
+ 15 Magic Resistance
+ 200 Cast Range
+ 8% Spell Damage
Requires:
Quelling Blade (200)
Ring of Protection (175)
Recipe (125)
Total: 500
Provides:
+ 2 Armor
Bonuses of Quelling Blade
Active: Lets you target non-player enemy units to remove 40% of their current HP. Cooldown: 14 seconds.
Note: Cannot target ancients. Has normal 4 second cooldown when used on Trees.
Creates a spell shield on your hero that absorbs up to 325 magical damage.
Duration: 12 seconds
Cooldown: 60 seconds
Mana cost: 75