Cómo crear artículos para Warlock
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un artículo válido para Warlock.


Warlock - Biografía

Como conservador jefe y director de adquisiciones para los Archivos Arcanos de la Academia Ultimyr, Demnok Lannik era incansable en su búsqueda de tomos perdidos, poco comunes y prohibidos. Ningún templo maldito era tan inquietante ni ninguna caverna era tan peligrosa como para que la más mínima preocupación por su propia supervivencia pudiera disuadirle de entrar si los rumores indicaban que algún pergamino de sabiduría ancestral podía encontrarse aún en sus profundidades. Sin embargo, sus investigaciones solían despertar bastante a menudo la ira de entes guardianes, por lo que vio necesario dominar el arte de la magia. Se dedicó a aprender hechicería con el mismo ímpetu meticuloso que lo había caracterizado en su búsqueda de incunables, convirtiéndose en el mejor Hechicero (Warlock) de la Academia en menos tiempo del que la mayoría de practicantes necesitaban para completar un curso básico. Mientras estaba en ello, talló un bastón de madera sombría e imbuyó en él a un espíritu cautivo de los Infiernos Exteriores. Además, anticipándose al día en el que haya recopilado hasta el último tomo de magia perdido, ha comenzado a escribir su propio Grimorio Oscuro. Sin duda, será muy instructivo.

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Warlock  modelo

Espacios de artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 256H x 512W
Shoulders
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 512W
Arms
  • Límite de triángulos de LoD0: 1000
  • Límite de triángulos de LoD1: 500
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Back (Robe)
  • Límite de triángulos de LoD0: 2000
  • Límite de triángulos de LoD1: 800
  • Tamaño de la textura: 256H x 512W
Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2000
  • Límite de triángulos de LoD1: 800
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: staff
Weapon Offhand
  • Límite de triángulos de LoD0: 2000
  • Límite de triángulos de LoD1: 800
  • Tamaño de la textura: 256H x 512W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: urn
Belt
  • Límite de triángulos de LoD0: 1000
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Golem (Ultimate)
  • Límite de triángulos de LoD0: 6500
  • Límite de triángulos de LoD1: 3500
  • Tamaño de la textura: 512H x 1024W