Tworzenie przedmiotu dla: Warlock
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Warlock.


Warlock - biografia

Demnok Lannik, jako główny kustosz i szef działu nowych nabytków w Magicznych Archiwach Akademii Ultmyru, prowadził niestrudzone poszukiwania zagubionych, rzadkich i zakazanych tomów. Nie istniała przeklęta świątynia wystarczająco złowieszcza ani ścieżka w jaskini wystarczająco zdradziecka, by w obawie o własne przetrwanie zaniechał wejścia, jeśli tylko istniały pogłoski wskazujące na skrawek pierwotnej wiedzy wciąż drzemiący w ich czeluściach. Tak często jednak jego poszukiwania powodowały gniew strzegących tajemnic istot, że w końcu uznał za niezbędne opanować sztuki magiczne. Przyłożył się do nauki czarodziejstwa z taką samą obsesyjną sumiennością, jaka towarzyszyła jego poszukiwaniom inkunabułów, dzięki czemu został najpotężniejszym czarnoksiężnikiem w całej akademii i to w krótszym czasie, niż zazwyczaj potrzeba, by ukończyć nauki pierwszego stopnia. Jakby od niechcenia wyrzeźbił laskę z lękodrzewia i uwięził w niej duszę z Zewnętrznych Piekieł. W oczekiwaniu na dzień, kiedy odnajdzie wszystkie zagubione księgi czarów, zaczął pisać swój własny Czarny Grymuar. Nie ma wątpliwości, że będzie to pouczająca lektura.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Warlock

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 256H x 512W
Shoulders
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 512W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 1000
  • Limit trójkątów LoD1: 500
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Back (Robe)
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 256H x 512W
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: staff
Weapon Offhand
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 256H x 512W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: urn
Belt
  • Limit trójkątów LoD0: 1000
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Golem (Ultimate)
  • Limit trójkątów LoD0: 6500
  • Limit trójkątów LoD1: 3500
  • Rozmiar tekstur: 512H x 1024W