Creazione di oggetti per Warlock
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Warlock.
Warlock bio
Come Curatore capo e Amministratore degli Archivi Arcani dell'Accademia di Ultimyr, Demnok Lannik andava instancabilmente alla ricerca di tomi rari, perduti o proibiti. Nessun tempio maledetto era abbastanza inquietante, nessun passaggio tra le grotte era abbastanza proibitivo da rappresentare una preoccupazione per la sua sopravvivenza, incapace di dissuaderlo dall'esplorare il luogo se gli era anche solo giunta voce di un libretto di antico folclore che abitasse le profondità di quei posti. Tuttavia, così spesso le sue investigazioni avevano risvegliato gli spiriti di entità protettrici, che ritenne necessario apprendere le arti magiche. Egli si sottomise all'insegnamento della stregoneria con la stessa minuziosa ossessività che segnava la sua ricerca per gli incunabuli, diventando il più potente Guerriero Stregone (Warlock) dell'Accademia in meno tempo di quanto ci avesse messo la maggior parte degli allievi a completare un corso di apprendistato. Quasi come ripensamento, intagliò un bastone di Legnoscuro ed evocò uno spirito prigioniero dagli Inferi Esterni. E anticipando il giorno in cui avrebbe recuperato fino all'ultimo libro di incantesimi perduto, ha cominciato a scrivere il suo Grimorio Nero personale. Sarà senza alcun dubbio istruttivo.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 256H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite di triangoli: 1000
- LoD1 - Limite di triangoli: 500
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back (Robe)
- LoD0 - Limite di triangoli: 2000
- LoD1 - Limite di triangoli: 800
- Dimensioni della texture: 256H x 512W
Weapon
- LoD0 - Limite di triangoli: 2000
- LoD1 - Limite di triangoli: 800
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
- Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: staff
Weapon Offhand
- LoD0 - Limite di triangoli: 2000
- LoD1 - Limite di triangoli: 800
- Dimensioni della texture: 256H x 512W
- Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: urn
Belt
- LoD0 - Limite di triangoli: 1000
- LoD1 - Limite di triangoli: 600
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Golem (Ultimate)
- LoD0 - Limite di triangoli: 6500
- LoD1 - Limite di triangoli: 3500
- Dimensioni della texture: 512H x 1024W