Creating items for Warlock
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Warlock.


Warlock – biografi

Som sjefskurator og anskaffelsesleder for de mystiske arkivene ved Ultimyrakademiet var Demnok Lannik i stadig søken etter tapte, sjeldne og forbudte bøker. Intet forbannet tempel var så skummelt, ingen grottesti så farlig, at frykten for å miste livet kunne overtale ham til å ikke stige inn hvis ryktene fortalte om en brosjyre med urgammel lærdom som befant seg i dypet. Men oppdagelsesreisene hans førte så ofte til at han vekket vreden til beskyttende skapninger at han etter hvert så seg nødt til å lære seg magi. Han gikk i gang med å lære seg trolldom med den samme besatte bestemtheten som tidligere kjennetegnet søken hans etter inkunabler, og ble den mektigste heksemesteren ved akademiet på mindre tid enn de fleste trenger for å fullføre et kurs på bachelornivå. Nesten som en ettertanke skar han seg en stav i frykttre og fanget en ånd i den fra det ytre helvete. Og mens han venter på dagen da han har funnet hver eneste tapte tryllebok, har han begynt å skrive sin egen svartebok. Den blir utvilsomt lærerik.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Warlock model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 256H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 500
  • Texture Size: 256H x 256W
Back (Robe)
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 512H x 512W
  • This model should primarily be bound to the bone: staff
Weapon Offhand
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 512W
  • This model should primarily be bound to the bone: urn
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Golem (Ultimate)
  • LoD0 Triangle Limit: 6500
  • LoD1 Triangle Limit: 3500
  • Texture Size: 512H x 1024W