Création d'objets pour Warlock
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Warlock.
Warlock - Biographie
En tant que Conservateur en chef, patron de la Recherche des Archives obscures de l'Académie d'Ultimyr, Demnok Lannik était en perpétuelle recherche de volumes disparus, rares et interdits. Rien ne pouvait le dissuader d'explorer, au péril de sa vie, un temple maudit ou une caverne semée d'embuches, si des rumeurs suggéraient qu'un parchemin traitant de traditions primitives puisse s'y trouver. Cependant, ses investigations déclenchaient si souvent le courroux d'entités protectrices, qu'il finit par comprendre que la maitrise des arts de la magie lui était indispensable. Il se lança dans l'étude de la sorcellerie avec tout autant d'obsession dévorante que quand il partait en quête d'incunables, et devint ainsi le plus puissant Warlock de l'Académie en moins de temps qu'il n'en faut aux jeunes mages pour apprendre les bases. En deux temps, trois mouvements, il se tailla un bâton en Dreadwood et y invoqua un esprit captif des enfers extérieurs. Puis il commença à écrire son propre grimoire noir par anticipation du jour où il aurait enfin récupéré tous les livres de sortilèges, un livre qui sera, sans aucun doute, très instructif.
Fichiers des modèles et des textures
Emplacements d'objets et mesures
Head
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 256H x 512W
Shoulders
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 512W
Arms
- Limite de triangles LoD0 : 1000
- Limite de triangles LoD1 : 500
- Taille de la texture : 256H x 256W
Back (Robe)
- Limite de triangles LoD0 : 2000
- Limite de triangles LoD1 : 800
- Taille de la texture : 256H x 512W
Weapon
- Limite de triangles LoD0 : 2000
- Limite de triangles LoD1 : 800
- Taille de la texture : 512H x 512W
- Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : staff
Weapon Offhand
- Limite de triangles LoD0 : 2000
- Limite de triangles LoD1 : 800
- Taille de la texture : 256H x 512W
- Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : urn
Belt
- Limite de triangles LoD0 : 1000
- Limite de triangles LoD1 : 600
- Taille de la texture : 256H x 256W
Golem (Ultimate)
- Limite de triangles LoD0 : 6500
- Limite de triangles LoD1 : 3500
- Taille de la texture : 512H x 1024W