Tworzenie przedmiotu dla: Viper
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Viper.
Viper - biografia
Viper to złowrogi chowaniec sadystycznego czarodzieja, który złapał go z nadzieją na późniejsze oswojenie. Co ciekawe, Viper niezmiernie ucieszył się, kiedy został wyrwany z odciętych od reszty świata i niezmiennych Piekielnych Głębin, gdzie jego rasa żyła przez miliony lat po tym, jak w wyniku przesunięcia tektonicznego piekłosmoki zostały uwięzione w lśniących jaskiniach. Przez jakiś czas Viper sprawiał wrażenie, jakoby poddawał się wiążącym urokom czarodzieja, licząc, że w ten sposób dowie się jak najwięcej o czarnej magii przez niego uprawianej. Szybko jednak przekonał się, że niewiele jest czarów bardziej zabójczych niż toksyny, z którymi się urodził. Po uwolnieniu kwasu, który w mgnieniu oka przeżarł się przez kraty jego klatki, piekłosmok wyrwał się ze swojego więzienia, strzelił staremu czarownikowi w oczy trucizną i poszybował przed siebie, aby oznajmić światu, że od dzisiaj ma nowego pana.
Modele i tekstury
Sloty przedmiotów i ich limity
Head
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1200
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Back
- Limit trójkątów LoD0: 4000
- Limit trójkątów LoD1: 1600
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Tail
- Limit trójkątów LoD0: 2500
- Limit trójkątów LoD1: 1000
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W