Δημιουργία αντικειμένων για Viper
Παρακάτω θα βρείτε απαραίτητες τεχνικές πληροφορίες για να δημιουργήσετε ένα έγκυρο αντικείμενο για Viper.


Viper – Βιογραφία

Το χαιρέκακο πλάσμα ενός σαδιστικού μάγου που το έπιασε και ήλπιζε να το τιθασεύσει, ο Viper ήταν χαρούμενος που ο μάγος τον βρήκε στις σφραγισμένες και απαράλλακτες Χθόνιες Εκτάσεις που ζούσε με τη φυλή του, που πριν εκατομμύρια χρόνια σφραγίστηκε από ένα μεγάλο σεισμό. Ο Viper για λίγο καιρό φάνηκε να υπακούει τις εντολές του μάγου, ελπίζοντας να μάθει τις σκοτεινές τέχνες που εξασκούσε. Σύντομα όμως ότι λίγα ξόρκια ήταν τόσο φονικά όσο οι έμφυτες τοξίνες του. Έκρινε ένα οξύ που έλιωσε εύκολα τα κάγκελα του κλουβιού του, ξεγλίστρησε και έφτυσε δηλητήριο στα μάτια του γέρου μάγου, άνοιξε τα φτερά του και πέταξε στον κόσμο. Ένας από τους φοβερούς Netherdrake επέστρεψε να σπείρει τρόμο στον κόσμο.

Αρχεία μοντέλου και υφής

Χρησιμοποιήστε το μοντέλο ήρωα για να δείτε το αντικείμενό σας σε χρήση. Λήψη μοντέλου για Viper  

Θέσεις αντικειμένων και όρια

Head
  • Όρια τριγώνων LoD0: 3000
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1200
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Back
  • Όρια τριγώνων LoD0: 4000
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1600
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Tail
  • Όρια τριγώνων LoD0: 2500
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1000
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W