Tạo vật phẩm cho Puck
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Puck.
Puck - tiểu sử
Thoạt nhìn, Puck mang một vẻ ngoài tinh nghịch, trẻ con, nhưng đó chỉ là lớp mặt nạ che đậy một tính cách hoàn toàn khác. Ở độ tuổi thiếu niên của loài Rồng tiên (Faerie Dragon), một sinh vật sống đến hàng tỷ năm, Puck đã tồn tại vô số thiên niên kỷ trong hình hài trẻ con ấy. Vậy nên tuy đúng là một thiếu niên, Puck vẫn sẽ mang dáng vẻ này đến khi các trấn thành hưng thịnh đương thời lụi tàn về cát bụi. Động cơ của nó do đó thâm sâu khó dò, và trông mặt thì chẳng thể bắt hình dong, hành động chơi đùa bề ngoài kia hoàn toàn có thể che giấu một mục đích tà ác bên trong. Chỉ chắc chắn một điều, niềm ham vui bất tận trong việc phá phách nghịch ngợm chính là kim chỉ nam để hiểu được bản chất thực sự của Puck.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Back
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 800
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Tail
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 800
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W