Δημιουργία αντικειμένων για Puck
Παρακάτω θα βρείτε απαραίτητες τεχνικές πληροφορίες για να δημιουργήσετε ένα έγκυρο αντικείμενο για Puck.


Puck – Βιογραφία

Ενώ το Puck με τη πρώτη ματιά φαίνεται ένας σκανδαλιάρης, παιχνιδιάρικος χαρακτήρας, αυτά τα χαρακτηριστικά κρύβουν ένα άλλο πρόσωπο. To Puck έχει τη νεανική μορφή ενός αστρικού δράκου, ενός πλάσματος που ζει για ένα φαινομενικά άπειρο χρονικό διάστημα και περνάει αμέτρητες χιλιετίες σε αυτή την παιδική μορφή. Επομένως ενώ είναι τεχνικά ορθό πως το Puck είναι απλά ένα παιδί, αυτό θα εξακολουθεί να ισχύει και όταν οι πόλεις και οι πολιτισμοί της σημερινής εποχής δεν υπάρχουν παρά ως σωροί σκόνης. Οι προθέσεις του είναι συνεπώς άγνωστες και κάτι που μπορεί να φαίνεται παιχνίδι μπορεί στην ουσία να έχει πιο σκοτεινό σκοπό. Η αδιάκοπη επιθυμία του για σκανδαλιές και ζημιές είναι ίσως η μοναδική ένδειξη για την πραγματική του φύση.

Αρχεία μοντέλου και υφής

Χρησιμοποιήστε το μοντέλο ήρωα για να δείτε το αντικείμενό σας σε χρήση. Λήψη μοντέλου για Puck  

Θέσεις αντικειμένων και όρια

Head
  • Όρια τριγώνων LoD0: 3000
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1200
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Back
  • Όρια τριγώνων LoD0: 2000
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 800
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Tail
  • Όρια τριγώνων LoD0: 2000
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 800
  • Μέγεθος υφής: 256H x 256W