การสร้างไอเท็มสำหรับ Ogre Magi
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Ogre Magi.
Ogre Magi - ประวัติ
Orge ทั่วไปคือสิ่งมีชีวิตที่ถูกเปรียบว่า "โง่เหมือนถุงใส่ค้อนหิน" ในชีวิตปรกติทั่วไป Ogre ไร้ความสามารถในการตัดสินใจโดยสิ้นเชิง อาบฝุ่นอยู่เสมอและบางครั้งที่มันพบว่าตัวมันพาดหนังสัตว์หลังจากกินเหยื่อลงไป และเพราะไม่ค่อยเข้าสังคม บ่อยครั้งที่มันพูดคุยอย่างถูกคอกับกองหินและตอไม้ที่มันเข้าใจผิดว่าเป็นพวกพ้อง (ปัจจัยหนึ่งที่อธิบายถึงอัตราการเกิดต่ำของพวกมัน) อย่างไรก็ตาม จะมีซักครั้งในช่วงอายุขัย เผ่า Ogre จะโชคดีมีจอมเวท Ogre สองหัวถือกำเนิดขึ้น ซึ่งจะถูกเรียกด้วยชื่อตามประเพณีว่า Aggron Stonebreak ทันที ชื่อของ Ogre ตนแรกและอาจจะเพียงหนึ่งเดียวที่เฉลียวฉลาดในประวัติศาสตร์ของพวกมัน
เพราะมีสองหัว Ogre Magi พบว่าสองหัวของมันสามารถทำงานได้เท่ากับหนึ่งหัวของสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ส่วนใหญ่ ขณะที่ Ogre magi จะไม่อาจโต้เถียงใครได้ (แม้แต่ตัวเอง) มันได้รับพรอันยิ่งใหญ่ที่รู้จักกันในนาม "โชคดี" สิ่งที่มักจะเกิดขึ้นโดยบังเอิญพลิกชะตาของเผ่า Ogre ให้รุ่งเรืองแม้จะพบกับศัตรู อากาศเลวร้าย หรือความอดอยาก ราวกับว่าเทพธิดาแห่งโชคเปี่ยมไปด้วยความสงสารเผ่าพันธุ์อันโง่เขลาและได้คุ้มครอง Orge Magi ไว้ใต้ปีกของเธอ ใครจะโทษเธอได้ล่ะ พวกที่น่าสงสารทั้งหลาย
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1400
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: weapon3_0
Belt
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W