Criação de itens para: Ogre Magi
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Ogre Magi.
Ogre Magi - Biografia
O ogre comum é a criatura que inspirou a expressão "burro como um calhau". No seu estado natural, um ogre é extremamente incapaz de fazer ou decidir qualquer coisa. Normalmente sem roupa e sujo de terra, ele por vezes encontra-se acidentalmente envolto em peles de animais depois de os devorar. Não sendo uma criatura particularmente social, ele pode ser regularmente avistado a confraternizar carinhosamente com pedregulhos ou com cepos de árvore, por confundi-los com um da sua espécie (um fator que pode explicar a baixa taxa de reprodução dos ogres). Contudo, mais ou menos uma vez por geração, a raça dos ogres é abençoada com o nascimento de um Ogre Magi, de duas cabeças, que é tradicionalmente batizado de Aggron Stonebreak, o nome do primeiro e talvez o único ogre inteligente na história da sua linhagem.
Tendo duas cabeças, o Ogre Magi é capaz de funcionar ao nível a que a maioria das outras criaturas chega só com uma. E enquanto o Ogre Magi não consegue ganhar quaisquer debates (mesmo com ele mesmo), ele tem um dom divino conhecido como "pura sorte": uma tendência a ter inauditos momentos de sorte que permitiram a raça dos ogres a prosperar apesar da presença de inimigos, severas condições meteorológicas e a incapacidade de se alimentarem sozinhos. É como se a Deusa da Sorte, cheia de pena da espécie infelizmente inapta, tenha decidido orientar o destino do Ogre Magi. E quem poderá censurá-la? Pobres coitados, esses ogres.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1400
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: weapon3_0
Belt
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 512H x 512W