Criação de itens para: Ogre Magi
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Ogre Magi.


Ogre Magi - Biografia

O ogre comum é a criatura que inspirou a expressão "burro como um calhau". No seu estado natural, um ogre é extremamente incapaz de fazer ou decidir qualquer coisa. Normalmente sem roupa e sujo de terra, ele por vezes encontra-se acidentalmente envolto em peles de animais depois de os devorar. Não sendo uma criatura particularmente social, ele pode ser regularmente avistado a confraternizar carinhosamente com pedregulhos ou com cepos de árvore, por confundi-los com um da sua espécie (um fator que pode explicar a baixa taxa de reprodução dos ogres). Contudo, mais ou menos uma vez por geração, a raça dos ogres é abençoada com o nascimento de um Ogre Magi, de duas cabeças, que é tradicionalmente batizado de Aggron Stonebreak, o nome do primeiro e talvez o único ogre inteligente na história da sua linhagem.

Tendo duas cabeças, o Ogre Magi é capaz de funcionar ao nível a que a maioria das outras criaturas chega só com uma. E enquanto o Ogre Magi não consegue ganhar quaisquer debates (mesmo com ele mesmo), ele tem um dom divino conhecido como "pura sorte": uma tendência a ter inauditos momentos de sorte que permitiram a raça dos ogres a prosperar apesar da presença de inimigos, severas condições meteorológicas e a incapacidade de se alimentarem sozinhos. É como se a Deusa da Sorte, cheia de pena da espécie infelizmente inapta, tenha decidido orientar o destino do Ogre Magi. E quem poderá censurá-la? Pobres coitados, esses ogres.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Ogre Magi  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1400
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: weapon3_0
Belt
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W