Création d'objets pour Ogre Magi
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Ogre Magi.
Ogre Magi - Biographie
C'est pour désigner un ogre ordinaire que la phrase « bête comme un marteau » fut pour la première fois prononcée. Dans son habitat naturel, l'ogre est tout bonnement incapable de faire ou de décider quoi que ce soit. Son corps, recouvert de terre, se retrouve parfois accidentellement drapé dans des peaux d'animaux après avoir mangé des carcasses sur le bord des lanes. N'étant pas une créature particulièrement sociable, on le trouve le plus souvent en train de fréquenter affectueusement des rochers ou des souches d'arbres qu'il a pris pour des êtres de la même espèce (un facteur qui peut expliquer le faible taux de reproduction chez les ogres). Cependant, une fois par génération environ, la race des ogres a la chance de voir naitre un Ogre Magi à deux têtes, à qui l'on donne immédiatement le nom traditionnel d'Aggron Briseroc, le nom du premier et peut-être du seul ogre sage de l'histoire de cette lignée.
Avec deux têtes, Ogre Magi parvient à se débrouiller aussi bien que la plupart des créatures qui n'en possèdent qu'une seule. Et bien qu'Ogre Magi ne gagne aucun débat (même avec lui-même), il est gratifié d'une qualité divine : la chance insolente, une propension aux coups de chance fortuits qui ont permis à la race des ogres de prospérer malgré l'hostilité à leur égard, les conditions climatiques difficiles et l'incapacité à se nourrir. C'est comme si la déesse de la chance, pleine de pitié pour cette espèce tristement inepte, avait pris cette race sous son aile. On la comprend, les pauvres en avaient bien besoin.
Fichiers des modèles et des textures
Emplacements d'objets et mesures
Head
- Limite de triangles LoD0 : 3500
- Limite de triangles LoD1 : 1400
- Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
- Limite de triangles LoD0 : 1500
- Limite de triangles LoD1 : 600
- Taille de la texture : 256H x 256W
Back
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 256W
- Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : weapon3_0
Belt
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 512H x 512W