Creazione di oggetti per Naga Siren
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Naga Siren.


Naga Siren bio

Tra le Guardie Viscidose di alto grado vi è un giuramento solenne che viene spesso ripetuto prima di una battaglia: nessun Viscidoso deve fallire. In verità, queste parole sono allo stesso tempo un giuramento e un accordo solenne, e coloro che non mantengono fede alla loro parola vengono banditi dall'ordine. Fallire significa non appartenere ai Viscidosi.

Un tempo stimatissima dalla sua razza, Slithice ha comandato per molti anni un battaglione di suoi commilitoni, sfruttando la sua voce formidabile come la sua arma più efficace. Potente, sinuosa, serpentina, ha guidato la sua armata letale a difesa dei Profondi, per proteggere le grandi ricchezze delle città sommerse. Ma nella battaglia finale di Crey, le sue forze furono respinte da un esercito di leviatani saccheggiatori intenti a cercare un tributo per il loro dio, il Tentacolare. Dopo la lunga e sanguinosa carneficina, mentre le stanze inabissate della città venivano ripulite dai cadaveri, fu notata la mancanza di un unico calice ingioiellato dalla collezione. Delle centinaia di Guardie Viscidose dell'esercito, solo una manciata riuscirono a sopravvivere, ma il loro coraggio e il loro sacrificio non servì a nulla. Quello che contava era che il tesoro era stato preso. L'onore era andato distrutto. E così Naga Siren fu esiliata e bandita alla ricerca del calice rubato. E anche se riuscisse a trovare una quantità di oro pari a cento volte il peso del calice, rimarrebbe condannata a vivere lontana dal suo mondo finché un giorno non riuscirà a tornare con ciò che è stato sottratto. Nessuna montagna d'oro potrà mai ripagare l'onore andato perduto.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Naga Siren modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: sword_R
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: sword_L
Armor
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Tail (Legs)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1400
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W