Création d'objets pour Naga Siren
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Naga Siren.
Naga Siren - Biographie
Il existe, parmi les plus fidèles disciples de la garde slithereen, un vœu solennel répété maintes fois avant la bataille : « Les Slithereens ne peuvent échouer. ». En vérité, ces mots sont autant un serment qu'un engagement exécutoire, car tout manquement à ce devoir est synonyme de bannissement de l'ordre. Échouer, c'est ne pas faire partie de la race des Slithereens.
Il fut un temps où Slithice était la membre la plus estimée de sa race. Pendant des années, elle commanda un bataillon, usant de sa formidable voix comme la plus puissante de ses armes. Puissante, sinueuse, perfide, elle partit à la tête de sa garde défendre les êtres des profondeurs et les inestimables richesses des cités englouties. Mais lors de la bataille finale de Crey, ses forces furent repoussées par une armée de léviathans en maraude, en quête d'un tribut pour leur dieu Maelrawn. Après une longue et sanglante attaque, alors que l'on enlevait les corps jonchant le sol des châteaux engloutis, on découvrit qu'un calice serti de pierres précieuses avait disparu. Des cent mercenaires sous ses ordres, seulement une poignée avait survécu, mais leur sacrifice et leur bravoure n'avaient plus d'importance face au vol du trésor. Son honneur ruiné, Naga dut s'exiler et partir à la recherche du calice volé. Eût-elle même rapporté cent fois son propre poids en or, elle est condamnée à vivre en exil jusqu'à ce qu'elle retrouve ce qui a été volé, car aucune quantité d'or ne vaudra jamais l'honneur qu'elle a perdu.
Fichiers des modèles et des textures
Emplacements d'objets et mesures
Head
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 256W
- Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : sword_R
Weapon Offhand
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 256W
- Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : sword_L
Armor
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Tail (Legs)
- Limite de triangles LoD0 : 3500
- Limite de triangles LoD1 : 1400
- Taille de la texture : 512H x 512W