Cómo crear artículos para Lycan
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Lycan.


Lycan - Biografía

Banehallow era un noble nacido en la casa de Ambry, la más poderosa casta de terratenientes del viejo reino de Slom. Antes de la Caída, cuando los caprichos del Rey se volvieron cada vez más extraños y su corte comenzó a llenarse de hechiceros y charlatanes, la familia Ambry fue la primera en alzarse en contra de la avaricia del trono. Cansados de rendir lealtad y pleitesía, en su lugar, enviaron seis mil espadas a la capital, las cuales fueron usadas en la Masacre de los Apóstatas. Entonces, una verdad salió a la luz: Si hieres a un rey en el cuello, asegúrate de arrancarle la cabeza por completo.





Enfurecido por la traición, el rey exterminó a todos los descendientes de la línea de sangre de los Ambry, salvo al regente de la casa y a su hijo menor, Banehallow. Ante toda la corte real y con el deshonrado caballero encadenado al suelo de mármol ornamentado, el Rey ordenó a sus magos transformar al chico en un lobo para que este le arrancase la garganta a su propio padre. "Háganlo" —dijo el Rey— "para que Lord Ambry sienta la mordedura de la traición". Una poderosa magia fue invocada y el chico se transformó; pero a pesar de que su cuerpo cambió, su espíritu permaneció intacto, y en vez de morder el cuello expuesto de su padre, atacó a sus captores, reduciéndolos a pedazos. Una docena de Caballeros del Rey perecieron bajo los colmillos del lobo antes de que consiguieran conducirlo fuera, a la oscuridad de la noche. Lord Ambry, aún encadenado, continuó riéndose a pesar de que el Rey lo empaló con una espada. Ahora, como único heredero de la extinta familia Ambry, Banehallow merodea por los caminos como Lycan, mitad guerrero, mitad lobo, en búsqueda de justicia para todos los que perdió.

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Lycan  

Espacios para artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Shoulders
  • Límite de triángulos de LoD0: 2000
  • Límite de triángulos de LoD1: 800
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Armor
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Belt
  • Límite de triángulos de LoD0: 1500
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Wolf Form (Ability 4)
  • Límite de triángulos de LoD0: 5500
  • Límite de triángulos de LoD1: 3500
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Summoned Wolf (Summon)
  • Límite de triángulos de LoD0: 3500
  • Límite de triángulos de LoD1: 2250
  • Tamaño de la textura: 256H x 512W