Creazione di oggetti per Lycan
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Lycan.
Lycan bio
Banehallow era un aristocratico della casata di Ambry, la più grande delle caste presenti nel vecchio regno di Slom. Prima della Caduta, mentre i voleri corrotti del Re crescevano e la sua corte si popolava di stregoni e ciarlatani, la casata di Ambry fu la prima ad ergersi contro l'avarizia del trono. Non disposta più a rendere omaggio e fedeltà, mandò seimila spade nella capitale, dove vennero spazzati via nel Massacro degli Apostati. Come diceva un antico proverbio, quando colpisci il collo di un re, faresti meglio a prendergli la testa.
Infuriato per il tradimento, il re sterminò la vasta stirpe degli Ambry, risparmiando solamente il signore della casata ed il suo figlio più giovane, Banehallow. Dinanzi a tutta la corte reale, con il Lord caduto in disgrazia, incatenato al pavimento in marmo decorato, il Re ordinò ai suoi maghi di trasformare il ragazzo in un lupo, in modo tale che egli potesse strappare la gola del suo stesso padre. "Fatelo", disse il re, "cosicchè Lord Ambry possa capire il morso di un tradimento". Fu invocata una potente magia e il ragazzo venne trasformato. Ma nonostante il suo corpo fosse cambiato, il suo spirito rimase intatto, e invece di mordere il collo esposto di suo padre, attaccò i suoi manipolatori, facendoli a pezzi. Una dozzina di cavalieri del Re perirono sotto i denti del lupo prima che riuscissero a farlo scappare nel cuore della notte. Lord Ambry rideva dalle sue catene, nonostante il Re lo avesse trafitto con una spada. Ora l'erede della casata perduta di Ambry, Banehallow si aggira sotto forma di Licantropo, metà guerriero e metà lupo, in cerca di giustizia per tutto quello che ha perso.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite di triangoli: 2000
- LoD1 - Limite di triangoli: 800
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Armor
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Belt
- LoD0 - Limite di triangoli: 1500
- LoD1 - Limite di triangoli: 600
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Wolf Form (Ability 4)
- LoD0 - Limite di triangoli: 5500
- LoD1 - Limite di triangoli: 3500
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Summoned Wolf (Summon)
- LoD0 - Limite di triangoli: 3500
- LoD1 - Limite di triangoli: 2250
- Dimensioni della texture: 256H x 512W