Gegenstände erstellen für Lycan
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Lycan – Biographie

Banehallow kam einst als adliger Abkomme des Hauses von Ambry zur Welt, dem mächtigsten der ländlichen Kasten im alten Königreich von Slom. Kurz vor dem Zerfall des Reiches, als der Wille des Königs immer sonderbarere Züge annahm und sein Hof mehr und mehr von Zauberern und Scharlatanen bevölkert wurde, war es das Haus von Ambry, welches sich als erstes gegen die Habgier der Krone erhob. Statt Huldigung und Lehnstreue entsandte man sechstausend Klingen in die Hauptstadt, wo sie im Massaker von Apostates brutal abgeschlachtet wurden. Und dann bewahrheitete sich wieder einmal die alte Lehre: Wer dem König in den Rücken fällt, sollte ihm auch den Kopf abschlagen.



Vom Verrat erzürnt ließ der König kurzerhand die gesamte Blutlinie der Ambry auslöschen, lediglich den Lord des Hauses sowie dessen jüngsten Sohn, Banehallow, verschonte er. Vor den Augen des gesamten königlichen Hofes und des entehrten, an den Marmorboden geketteten Lords befahl der König seinen Magiern, das Kind in einen Wolf zu verwandeln, auf dass dieser die Kehle seines eigenen Vaters durchbeißen möge. „Tut dies,“ tönte der König, „um Lord Ambry den Biss des Verrates am eigenen Leibe beizubringen.“ Mächtige Zaubersprüche wurden entfesselt und der Jüngling verwandelt. Doch obzwar er seinen alten Körper verlor, blieb sein Geist unversehrt. So stürzte er sich statt auf das entblößte Genick seines Vaters, auf dessen Peiniger und riss sie in Stücke. Ein ganzes Dutzend der königlichen Wachen fielen den Zähnen des Wolfs zum Opfer, bevor es ihnen gelang, das Biest in die Nacht hinaus zu jagen. Lord Ambrys Gelächter erschallte noch, als ihm der König das Schwert in die Brust rammte. Nun wandelt Banehallow, der letzte Erbe des Hauses von Ambry, als Lycan, halb Krieger, halb Wolf, durch die Welt, auf der Suche nach Vergeltung für alles, was man ihm genommen hat.

Modell und Texturen:

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Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
Armor
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Wolf Form (Ability 4)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 5500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 3500
  • Texturgröße: 512H x 512W
Summoned Wolf (Summon)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2250
  • Texturgröße: 256H x 512W