Tạo vật phẩm cho Kunkka
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Kunkka.
Kunkka - tiểu sử
Trên cương vị đô đốc của lực lượng hải quân hùng mạnh Claddish Navy, Kunkka lãnh trọng trách bảo vệ những hòn đảo của tổ quốc mình khỏi sự xâm lược của bè lũ quỷ dữ vùng Cataract khi chúng tiến công vào đất của con người. Sau hàng năm trời chống trả, trải qua những cuộc chiến ngày một táo bạo và dữ dội hơn, hạm đội quỷ quyết định tung toàn bộ quỷ hạm của mình vào trận chiến ở đảo Trembling. Trong cơn tuyệt vọng, những pháp sư cảm tử của Cladd đã thực hiện nghi lễ tối thượng, triệu hồi một lượng lớn viễn tổ chiến hồn về để bảo vệ hạm đội. Nhờ đó, thế trận tưởng như đã ngã ngũ nay lại đổi chiều trong đường tơ kẽ tóc.
Đô đốc Kunkka, người từng phải chứng kiến những chiến thuyền của mình bị tiêu diệt từng chiếc từng chiếc một trong tay bọn quỷ, vào khoảnh khắc ấy đã đắm mình trong niềm khoái lạc khi nhìn thấy hạm đội của kẻ thù bị bào mòn từng chút một nhờ thứ ma pháp viễn hồn kia. Nhưng niềm vui ngắn chẳng tày gang, khi trận chiến lên đến đỉnh điểm, cuộc xung đột giữa quỷ dữ, con người và những viễn hồn đã vô tình khuấy động một thế lực thứ tư vốn đang say ngủ dưới biển sâu. Những con sóng bỗng chốc dâng cao thành các xúc tu khổng lồ bao vây số chiến thuyền ít ỏi còn lại, rồi Maelrawn the Tentacular xuất hiện giữa trung tâm trận chiến. Những xúc tu của hắn len lỏi giữa các con thuyền, đan chặt và kéo chúng lại với nhau. Bất kể là người hay quỷ, tất cả đều bị nghiền nát khi đại dương dậy sóng và giông tố thét gào trong cơn cuồng loạn của Maelrawn.
Không ai có thể nói chính xác chuyện gì đã xảy ra trong cơn bão khốc liệt ngày hôm đó. Chiến hạm Cataract rơi vào hư không, bị bỏ lại bởi chính những thủy thủ đoàn của nó. Kunkka giờ thành đô đốc một chiến hạm, một con tàu ma luôn không ngừng tái hiện lại giây phút lâm chung. Liệu hắn có chết trong trận đánh ấy không, không ai biết. Thậm chí cả Tidehunter, kẻ đã triệu hồi Maelrawn khi đó, cũng không biết được câu trả lời chính xác.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Neck
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 400
- Kích cỡ Texture: 128H x 256W
Shoulders
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Gloves
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 128H x 256W
Back
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
- Model này nên được gắn xương (bound to the bone): sword_1
Belt
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Legs
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W