Creating items for Kunkka
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Kunkka.


Kunkka – biografi

Som admiral i den mektige kladdiske marinen var Kunkkas oppgave å forsvare hjemlandets øyer når demonene fra Katarakt gikk til felles angrep på menneskenes land. Etter flere år med små tokter og flere og flere dristige og ødeleggende angrep, sendte demonflåten alle de kjøttetende skipene sine mot Bivrøya. Selvmordsmagikerne av Kladd var desperate og utførte det ultimate ritualet sitt for å tilkalle en hær av forfedrenes ånder til å beskytte flåten. Mot demonene var dette bare så vidt nok til å vinne slaget.



Mens Kunkka så på at demonene knuste skipene hans ett etter ett, hadde han i det minste fornøyelsen av å tære på flåten deres med forfedrenes magi. Men da kampen stod på som verst, var det noe i slaget mellom demoner, menn og eldgamle ånder som må ha vekket en fjerde kraft som hadde sovet i dypet. Bølgene steg som tårn rundt de få skipene som var igjen, og tentakelmonsteret Malraun dukket opp blant dem. Tentaklene hans vevde seg rundt skipene og trakk både demoniske og menneskelige skuter sammen, noe rørte opp både vann og vind i fullstendig kaos.



Hva som skjedde under stormens tumult, kan ingen si med sikkerhet. Katarakt suser av gårde inn i tomrommet, forlatt av sine tidligere innvånere. Kunkka er nå admiral av et eneste skip, en spøkelsesaktig rigg som uopphørlig gjenopplever de siste sekundene av ødeleggelsen. Om han døde i sammenstøtet, er det ingen som vet. Ikke engang Tidehunter, som tilkalte Malraun, vet sikkert.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Kunkka model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 256H x 256W
Neck
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 400
  • Texture Size: 128H x 256W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 512H x 512W
Gloves
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 128H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: sword_1
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Legs
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W