Gegenstände erstellen für Kunkka
Auf dieser Seite finden Sie technische Informationen zum Erstellen eines gültigen Gegenstands für Kunkka.


Kunkka – Biographie

Als Admiral der mächtigen claddischen Marine war Kunkka verantwortlich für den Schutz der Inseln seines Heimatlandes, als die Dämonen von Cataract gezielt nach dem Land der Menschen griffen. Nach Jahren kleinerer Einsätze und zunehmend gewagteren und verheerenderen Angriffen, warf die Dämonenflotte all ihre fleischfressenden Schiffe gegen die Bebenden Inseln. Verzweifelt beschworen die Selbstmord-Magier der Cladd in ihrem letzten Ritual eine Heerschar von Ahnengeistern, um die Flotte zu beschützen. Gegen die Dämonen war dies gerade genug, um das Blatt in der Schlacht zu wenden.



Während Kunkka zusah, wie die Dämonen seine Schiffe eins nach dem anderen versenkten, verspürte er die Genugtuung, die feindliche Flotte mit seiner altertümlichen Magie zu verschleißen. Doch während des Höhepunkts der Schlacht musste etwas im Gemenge aus Dämonen, Menschen und Geistern eine vierte, in der Tiefe schlummernde Macht aufgeweckt haben. Die Wellen wuchsen um die wenigen verbleibenden Schiffe zu gewaltigen Bergen an und Maelrawn der Tentakelfänger erschien inmitten des Kampfgetümmels. Seine Tentakel wanden sich zwischen die Schiffe, zogen Boote von Dämonen und Menschen gleichermaßen aneinander und verwandelten Wasser und Wind in ein wütendes Chaos.



Was dort im Auge des Sturms passierte, kann heute niemand genau sagen. Die Schiffe der Cataract verschwanden in der Leere, von der ehemaligen Besatzung aufgegeben. Kunkka ist nun der Admiral eines einzigen Schiffes, eines geisterhaften Wracks, das immer wieder die letzten Sekunden seiner Zerstörung durchlebt. Ob er während dieses Seebruchs starb, darüber kann man nur spekulieren. Nicht einmal Tidehunter, der Maelrawn beschwörte, kann dies mit Sicherheit sagen.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Kunkka Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 256H x 256W
Neck
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 400
  • Texturgröße: 128H x 256W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 512H x 512W
Gloves
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 128H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: sword_1
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Legs
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W