Tworzenie przedmiotu dla: Invoker
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Invoker.
Invoker - biografia
Magia w swojej najwcześniejszej, a zdaniem wielu najpotężniejszej postaci, była sztuką pamięciową. Nie było żadnej technologii, żadnych różdżek czy akcesoriów poza umysłem magika. Wszystkie rytualne czynności były jedynie technikami mnemonicznymi mającymi na celu ułatwienie użytkownikowi przypomnienie sobie ze szczegółami zapamiętanych formuł, które odblokowywały moc czaru.
Najlepszymi magami w tamtych czasach byli ci obdarzeni najlepszą pamięcią, ale nawet dla nich inwokacje były tak skomplikowane, że musieli wybierać specjalizacje. Najbardziej oddani sztuce mogą w trakcie życia liczyć na prawidłowe zapamiętanie trzech, maksymalnie czterech czarów. Zwyczajni czarodzieje zadowalali się dwoma, a wioskowy mag nierzadko znał jedynie jeden, a nawet to wymagało od niego konsultacji z księgami, jeśli kiedyś nadarzała się rzadka okazja na jego użycie.
Pośród tych wczesnych czarowników był jednak jeden wyjątek, geniusz o wielkim intelekcie i cudownej pamięci, który dzisiaj znany jest jako Invoker. W latach swej młodości ten szybko rozwijający się czarodziej opanował nie cztery, nie pięć, ani nawet nie siedem inkantacji: panował on nad całą dziesiątką czarów i mógł rzucać je natychmiastowo. Nauczył się wielu więcej, ale uznał je za zbyteczne, rzucał je raz i wymazywał na zawsze ze swojej pamięci, aby zwolnić miejsce na bardziej praktyczne inwokacje. Jednym z takich czarów była Wiekuista Skorupa – czar długowieczności o takiej mocy, że ci, którzy rzucili go w pierwszych dniach świata, wciąż są pomiędzy nami (o ile nie zostali rozgnieceni na atomy).
Większość z tych quasi-nieśmiertelnych żyje w ciszy i spokoju, bojąc się wyjawić swój sekret. Invoker jednak nie zwykł ukrywać swoich darów. Jest starożytny, wykształcony lepiej od innych, a jego umysł jakimś cudem wciąż mieści jego ogromne poczucie własnej wartości... A także inwokacje, którymi zabawia się poprzez długie, powolne dni zmierzchu tego umierającego świata.
Modele i tekstury
Sloty przedmiotów i ich limity
Head
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1200
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Shoulders
- Limit trójkątów LoD0: 4000
- Limit trójkątów LoD1: 1600
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
- Limit trójkątów LoD0: 1500
- Limit trójkątów LoD1: 600
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Back
- Limit trójkątów LoD0: 3500
- Limit trójkątów LoD1: 1400
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Belt
- Limit trójkątów LoD0: 2000
- Limit trójkątów LoD1: 800
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Forge Spirit Summon
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1800
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms (Persona)
- Limit trójkątów LoD0: 1500
- Limit trójkątów LoD1: 900
- Rozmiar tekstur: 256H x 512W
Armor (Persona)
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1800
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Back (Persona)
- Limit trójkątów LoD0: 1000
- Limit trójkątów LoD1: 600
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Head (Persona)
- Limit trójkątów LoD0: 2500
- Limit trójkątów LoD1: 1500
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Shoulders (Persona)
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1800
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Forge Spirit Summon (Persona)
- Limit trójkątów LoD0: 1800
- Limit trójkątów LoD1: 1800
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W