Criando itens para Invoker
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Invoker.
Invoker — Biografia
Na sua mais primitiva e, diriam alguns, mais potente forma, a magia era basicamente a arte da memória. Não demandava tecnologia, nem cajados, nem qualquer artifício além da mente do mago. A simbologia dos rituais era apenas um recurso mnemônico, para que o praticante lembrasse com detalhes as exatas fórmulas mentais de um feitiço.
Naquela época, os maiores magos eram aqueles agraciados com as melhores memórias, e as invocações eram tão complexas que os magos eram obrigados a se especializar. O mais devoto podia esperar lembrar, durante a vida, de três, quatro feitiços no máximo. Magos normais contentavam-se em saber dois; e não era difícil um mago de aldeia saber apenas um e, ainda assim, precisar consultar grimórios para ajudar a relembrá-lo nos raros casos em que era requisitado usá-lo.
Mas, dentre os antigos praticantes, havia uma exceção. Um gênio de amplo intelecto e memória pródiga que seria conhecido como Invoker. Quando jovem, o precoce mago dominava não quatro, nem cinco, nem mesmo sete encantos: ele dominava nada menos do que dez feitiços e lançava-os instantaneamente. Ele aprendeu muitos outros, porém inúteis, e praticava-os apenas uma vez para então limpá-los da sua mente, deixando espaço para os mais úteis. Um destes foi o Encanto Sempiterno — um feitiço de longevidade tão poderoso que aqueles que o usaram nos primórdios do mundo ainda estão entre nós (a não ser que tenham sido reduzidos a átomos).
A maioria desses quase-imortais vivem em sigilo, com medo de admitir os seus segredos, mas o Invoker não é do tipo que esconde os seus dons. Ele é ancestral, aprendeu mais que todos e, de alguma forma, na sua mente ainda cabe um imenso senso do seu próprio valor, assim como as invocações que vêm entretendo-o durante o longo e demorado crepúsculo dos últimos dias do mundo.
Arquivos de modelos e texturas
Tipos de itens e respectivos limites
Head
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 4000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1600
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1400
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Belt
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 800
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Forge Spirit Summon
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1800
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms (Persona)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 900
- Tamanho da textura: 256H x 512W
Armor (Persona)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1800
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Back (Persona)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Head (Persona)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders (Persona)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1800
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Forge Spirit Summon (Persona)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1800
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1800
- Tamanho da textura: 512H x 512W