Creating items for Invoker
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Invoker.
Invoker – biografi
I sin tidligste, og av enkelte betraktet som sin kraftigste form, var magi hovedsakelig en minnekunst. Den krevde ikke teknologi, tryllestaver eller tilbehør utenom magikerens sinn. Ritualene var bare huskeregler som hadde til hensikt å hjelpe utøveren å huske nøyaktig de spesifikke mentale formlene som låste opp en formels kraft.
De største magikerne på den tiden var de som var velsignet med godt minne, men så kompliserte var besvergelsene at trollmenn etter hvert måtte spesialisere seg. De mest dedikerte kunne klare å huske tre formler godt nok etter en livstid med øvelse – i alle fall ikke flere enn fire. Vanlige trollmenn sa seg fornøyd med å kunne to, og det var ikke uvanlig for landsbymagikere å bare kunne én – og til og med det kunne kreve at han så gjennom svartebøker som hjelp mot glemselen i de sjeldne tilfellene da han kunne få bruk for den.
Men blant disse tidlige magikerne fantes det ett unntak. Et geni med så stort intellekt og enormt minne at han til slutt fikk navnet Invoker. I ungdommen hadde denne magikeren mestret ikke bare fire, ikke fem, og heller ikke sju besvergelser. Han hadde lært seg intet mindre enn ti formler, og kunne bruke dem med det samme. Han lærte mange flere, men syntes de var ubrukelige, og utøvde dem én gang før han så fjernet dem fra minnet for alltid for å gjøre plass til mer praktiske besvergelser. En av disse besvergelsene var Evighetstrikset – en levetidsforlengende formel med så stor kraft at de som brukte den da verden ennå var ung, fremdeles finnes blant oss – gitt at de ikke er blitt knust til atomer.
Mange av disse nesten-udødelige lever stille liv, men Invoker er ikke en fyr som holder begavelsene sine skjult. Han er urgammel, kyndig som ingen annen, og sinnet hans har på en eller annen måte fremdeles plass til egoet hans … så vel som besvergelsene han bruker som fornøyelse gjennom den lange og trege skumringen i verdenens siste dager.
Model and texture files
Item slots and their budgets
Head
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 Triangle Limit: 4000
- LoD1 Triangle Limit: 1600
- Texture Size: 512H x 512W
Arms
- LoD0 Triangle Limit: 1500
- LoD1 Triangle Limit: 600
- Texture Size: 256H x 256W
Back
- LoD0 Triangle Limit: 3500
- LoD1 Triangle Limit: 1400
- Texture Size: 512H x 512W
Belt
- LoD0 Triangle Limit: 2000
- LoD1 Triangle Limit: 800
- Texture Size: 256H x 256W
Forge Spirit Summon
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1800
- Texture Size: 512H x 512W
Arms (Persona)
- LoD0 Triangle Limit: 1500
- LoD1 Triangle Limit: 900
- Texture Size: 256H x 512W
Armor (Persona)
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1800
- Texture Size: 512H x 512W
Back (Persona)
- LoD0 Triangle Limit: 1000
- LoD1 Triangle Limit: 600
- Texture Size: 512H x 512W
Head (Persona)
- LoD0 Triangle Limit: 2500
- LoD1 Triangle Limit: 1500
- Texture Size: 512H x 512W
Shoulders (Persona)
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1800
- Texture Size: 512H x 512W
Forge Spirit Summon (Persona)
- LoD0 Triangle Limit: 1800
- LoD1 Triangle Limit: 1800
- Texture Size: 512H x 512W