Creazione di oggetti per Huskar
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Huskar.


Huskar bio

Appena emerso dalla mortale agonia del sacro Reame di Nothl, Huskar aprì gli occhi e scorse il provvidenziale Sacerdote dell'Ombra Dazzle intento a lanciare un sortilegio contro di lui. In disaccordo con gli antichi riti dell'Ordine di Dezun, lo spirito di Huskar era stato salvato dall'eternità, ma come tutti coloro che hanno visitato Nothl, ne era uscito per sempre cambiato. Non più confinato in un corpo mortale, la sua stessa linfa vitale divenne la fonte di un incredibile potere; ogni goccia versata era restituita con una feroce e bruciante energia potente dieci volte tanto. Tuttavia, questo dono appena scoperto infuriò Huskar, perché per salvarlo da Nothl, Dazzle l'aveva privato di un posto tra gli dèi. Gli era stato negato il suo stesso sacrificio.

Col tempo, gli anziani dell'ordine pensarono di espandere la loro influenza, e Huskar, come concordarono, sarebbe stato uno strumento formidabile nella loro campagna. Tuttavia, diventare una mera arma per l'ordine che gli aveva negato il suo diritto lo fece infuriare ancora di più. Non appena i primi focolai di guerra comparvero all'orizzonte, Huskar si ritirò dalla sua dimora ancestrale per cercare nuovi alleati, per cercare una causa per cui sarebbe valsa la pena sprigionare il potere che solo un sacrificio come il suo poteva conferire.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Huskar modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 2000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: spear_1
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: sword_2