Δημιουργία αντικειμένων για Huskar
Παρακάτω θα βρείτε απαραίτητες τεχνικές πληροφορίες για να δημιουργήσετε ένα έγκυρο αντικείμενο για Huskar.
Huskar – Βιογραφία
Αναδυόμενος από το ιερό βασίλειο του Nothl, ο Huskar άνοιξε τα μάτια του και είδε τον άσωτο σκοτεινό ιερέα Dazzle να ψιθυρίζει μια επίκληση από πάνω του. Ενάντια στις αρχαίες τελετές του τάγματος του Dezun, το πνεύμα του Huskar σώθηκε από την αιωνιότητα, αλλά όπως όλοι που ταξιδεύουν στο βασίλειο του Nothl, άλλαξε για πάντα. Δεν ήταν πλέον δούλος του θνητού του σώματος, η ίδια του η ζωή έγινε η πηγή μιας απίστευτης δύναμης, κάθε σταγόνα αίματος που έχανε επέστρεφε ως δεκαπλάσια ισχυρή, καυτή ενέργεια. Ωστόσο αυτό το νεοαποκτηθέν χάρισμα εξόργισε τον Huskar, καθώς στη προσπάθειά του να τον σώσει από το Nothl, ο Dazzle του στέρησε μια θέση ανάμεσα στους θεούς. Του στέρησε την ίδια του την ιερή θυσία.
Με τον καιρό οι γηραιοί του τάγματος αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν τον Huskar και τη νέα του δύναμη για να επεκτείνουν την επιρροή και τη δύναμή τους. Ωστόσο η προσπάθεια του συμβουλίου να τον κάνει ένα πειθήνιο όργανο στα χέρια τους τον εξόργισε ακόμη περισσότερο. Μόλις τα πρώτα σημάδια του πολέμου εμφανίστηκαν στον ορίζοντα, έφυγε από την αρχαία πατρίδα του για να βρει νέους συμμάχους και ένα νέο σκοπό, άξιο για να θυσιαστεί ολικά για να τον επιτύχει.
Αρχεία μοντέλου και υφής
Θέσεις αντικειμένων και όρια
Head
- Όρια τριγώνων LoD0: 3000
- Όρια τριγώνων LoD1t: 1200
- Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Shoulders
- Όρια τριγώνων LoD0: 4000
- Όρια τριγώνων LoD1t: 2000
- Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Arms
- Όρια τριγώνων LoD0: 1500
- Όρια τριγώνων LoD1t: 600
- Μέγεθος υφής: 256H x 256W
Weapon
- Όρια τριγώνων LoD0: 2500
- Όρια τριγώνων LoD1t: 1000
- Μέγεθος υφής: 256H x 256W
- To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
- Αυτό το μοντέλο πρέπει να κυρίως συνδεδεμένο σε αυτό το σημείο: spear_1
Weapon Offhand
- Όρια τριγώνων LoD0: 2500
- Όρια τριγώνων LoD1t: 1000
- Μέγεθος υφής: 256H x 256W
- Αυτό το μοντέλο πρέπει να κυρίως συνδεδεμένο σε αυτό το σημείο: sword_2