创建英雄物品: 大地之灵
下方列出了创建有效物品所需的技术性信息,针对英雄: 大地之灵.
大地之灵 背景故事
陆地上悬崖和峭壁之间的深处,有一层早已被高地矿工放弃的圣玉层。考林将军的雕像就是采用这种材料打造,深埋在地底,引领着一支数以万计的兵马俑。武士俑、军吏俑、说唱俑等等一应俱全,经过工匠的精心雕刻后在大地黑暗的怀抱中沉睡了上千年。
而工匠们没有想到的是,这奇玉之中流转着大地本身的灵魂——与星球一致的元素之力。当玉雕之灵发现自己与世界的生命隔断后,它就在千年的时光中汇聚自己的力量,最终冲上了地面,进入了光明。现在,伟大的大地之灵考林从容地走在地面之上,为大地而战;而土壤的深情怀抱之中埋藏着的大军将会受他召唤,变成残像横扫一切敌人。
模型和材质文件
物品槽位和制作预算
Head
- LoD0三角形上限数量: 3000
- LoD1三角形上限数: 1200
- 材质大小: 512H x 512W
Neck
- LoD0三角形上限数量: 2500
- LoD1三角形上限数: 1000
- 材质大小: 256H x 512W
Arms
- LoD0三角形上限数量: 1500
- LoD1三角形上限数: 600
- 材质大小: 256H x 256W
Weapon
- LoD0三角形上限数量: 2500
- LoD1三角形上限数: 1000
- 材质大小: 256H x 256W
- All weapon meshes must match the orientation of the default staff, completely separated in the middle of the staff and skinned to the two separate staff joints, LwrWeapon0_JNT and UprWeapon0_JNT
Belt
- LoD0三角形上限数量: 2500
- LoD1三角形上限数: 1400
- 材质大小: 256H x 256W
Stone Summons (Ability 4)
- LoD0三角形上限数量: 3000
- LoD1三角形上限数: 3000
- 材质大小: 512H x 512W
- Each Stone Summons, up to 7 total, must be submitted separately. They all must use the same vmat and must be skinned to a joint called root.