การสร้างไอเท็มสำหรับ Beastmaster
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Beastmaster.


Beastmaster - ประวัติ

Karroch เหมือนกับเด็กธรรมดา ๆ คนหนึ่ง แม่ของเขาตายในตอนที่คลอดเขาออกมา พ่อของเขาคือช่างทำเกือกม้าของราชาคลั่งแห่ง Slom ซึ่งประสบอุบัติเหตุตายตอนเขาอายุห้าปี หลังจากนั้น Karroch ได้ไปเป็นคนรับใช้ประจำโรงเลี้ยงสัตว์ที่ซึ่งเขาเติบโตขึ้นท่ามกลางฝูงสัตว์ในวังอันได้แก่ สิงโต ลิง กวาง และสัตว์ลึกลับอื่น ๆ เมื่อเด็กน้อยอายุเจ็ดปี นักเดินทางได้นำสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครล่ามโซ่เข้ามาให้กษัตริย์ สัตว์นั้นพูดโดยที่ปากไม่ได้ขยับ มันเอ่ยขออิสรภาพ ราชาได้แต่หัวเราะและสั่งให้สัตว์นั้นแสดงเพื่อให้ความบันเทิงแก่ราชา และเมื่อมันปฏิเสธ ราชาสั่งให้ล่ามมันและลากไปเก็บไว้ในโรงเลี้ยง



หลายเดือนต่อมา เด็กชาย Karroch ขโมยอาหารและยาเพื่อมารักษาสัตว์ที่บาดเจ็บ สัตว์นั้นพูดกับเด็กชาย เวลาผ่านไปความผูกพันก็ยิ่งมากขึ้นจนเด็กชายพบว่าเขาสามารถจับใจความได้ อันที่จริงแล้ว เขาสามารถคุยโต้ตอบกับสัตว์ทั้งหลายในโรงเลี้ยงของราชา ในคืนที่สัตว์ประหลาดนั้นตาย ความโกรธแค้นพลุ่งพล่านในใจเด็กชาย เขาปลุกระดมเหล่าสัตว์ให้ลุกขึ้นก่อกบฏแหกกรงออกไปอาละวาดในพระราชวัง ราชาคนสุดท้ายถูกขยี้จนไม่เหลือซากท่ามกลางความสับสนวุ่นวาย กวางหนุ่มได้คุกเข่าลงให้กับเด็กชายที่ปลดปล่อยมัน และให้ Beastmaster ขี่หลังก่อนที่จะกระโดดข้ามกำแพงสูงของพระราชวังและหนีไป จากเด็กชายกลายเป็นหนุ่ม Karroch the Beastmaster ไม่ได้เสียความสามารถในการพูดคุยกับสัตว์ป่า เขาเติบโตขึ้นเป็นนักรบผู้เป็นหนึ่งเดียวกับความเกรี้ยวกราดแห่งธรรมชาติ

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Beastmaster  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Arms
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Weapon
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: axe_right and axe_left
Belt
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Bird (Ability 2)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 2000
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W