Création d'objets pour Beastmaster
		
		Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Beastmaster. 
		
				
			
Beastmaster - Biographie
			
			
			Depuis sa naissance, Karroch vivait dans l'ombre du pilori. Sa mère mourut en couches ; son père, maréchal-ferrant pour le dernier roi de Slom, fut piétiné alors que l'enfant n'avait que cinq ans. Par la suite, Karroch dut servir la ménagerie du roi. Il y grandit entouré des bêtes de la cour royale : lions, grands singes, cerfs et autres animaux moins connus, ou auxquels on ne croit plus guère. À ses sept ans, quelque hère rapporta d'on ne sait où une bête à nulle autre pareille. Trainée devant le roi par des chaines, la bête parla, bien que sa gueule ne remuait pas. Elle implora qu'on lui rendît sa liberté. Le roi rit et ordonna que la bête l'amusât. À son refus, il la frappa avec le Sceptre fou et ordonna de l'envoyer au pilori.
Pendant quelques mois, Karroch nourrit la bête et lui donna des breuvages médicaux en cachette, mais il ne put que ralentir sa détérioration. Sans un mot, la bête communiquait avec le garçon et leur lien se renforçait avec le temps jusqu'à ce que celui-ci se rendît compte qu'il pouvait tenir la conversation lui aussi. De fait, il pouvait parler avec toutes les créatures de la ménagerie du roi. La nuit où trépassa la bête, la fureur l'envahit. Il incita tous les animaux de la cour à se rebeller et ouvrit leurs cages. Ils se déchainèrent dans tout le palais, et le dernier roi fut déchiqueté dans la confusion. Mais dans le chaos, un cerf royal s'inclina devant le garçon qui l'avait délivré, et avec Beastmaster sur son dos, il bondit par-dessus les hauts murs du domaine et s'échappa. Maintenant adulte, Karroch le Beastmaster conserve encore sa capacité à converser avec les animaux sauvages. Il est devenu un guerrier qui ne fait plus qu'un avec la brutalité de la nature.			
 
			
Fichiers des modèles et des textures
			
			
Emplacements d'objets et mesures
			
            
                
                    
                                                                        
                        Head
                                                                            
                                                        - Limite de triangles LoD0 : 3000                            
 - Limite de triangles LoD1 : 1200                            
 - Taille de la texture : 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Shoulders
                                                                            
                                                        - Limite de triangles LoD0 : 2500                            
 - Limite de triangles LoD1 : 1000                            
 - Taille de la texture : 256H x 256W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Arms
                                                                            
                                                        - Limite de triangles LoD0 : 1500                            
 - Limite de triangles LoD1 : 600                            
 - Taille de la texture : 256H x 256W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Weapon
                                                                            
                                                        - Limite de triangles LoD0 : 2500                            
 - Limite de triangles LoD1 : 1000                            
 - Taille de la texture : 256H x 256W
                                                        
 - Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : axe_right and axe_left                            
 
                                                                        
                        Belt
                                                                            
                                                        - Limite de triangles LoD0 : 1500                            
 - Limite de triangles LoD1 : 600                            
 - Taille de la texture : 256H x 256W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Bird (Ability 2)
                                                                            
                                                        - Limite de triangles LoD0 : 3000                            
 - Limite de triangles LoD1 : 1200                            
 - Taille de la texture : 256H x 256W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Beast (Summon)
                                                                            
                                                        - Limite de triangles LoD0 : 4000                            
 - Limite de triangles LoD1 : 2000                            
 - Taille de la texture : 512H x 512W