Skapande av föremål till Beastmaster
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Beastmaster.


Beastmaster - Biografi

Karroch föddes som ett boskapens barn. Hans moder dog i barnsäng; hans fader, en hovslagare till den galna kungen av Slom, trampades till döds när han var fem. Efteråt var Karroch bunden till kungens menageri, där han växte upp bland alla djuren tillhörande den kungliga gården: lejon, apor, rådjur, och saker mindre kända, saker som knappt troddes på. När pojken var sju, hade en vandrare med sig en best som aldrig någonsin förut skådats. Ställd framför kungen i kedjor, talade besten, fastän hans mun ej rörde sig. Dess ord: en vädjan om frihet. Kungen bara skrattade och beordrade besten att framföra något för att underhålla honom; och när den vägrade, slog han till den med spiran och beordrade att den skulle tas till boskapen.

De kommande månaderna smög Karroch mat och medicinala drycker till det skadade djuret, men lyckades bara sakta ner dess försämring. Utan ord talade besten med pojken, och med tiden stärktes deras band ända tills pojken fann att han kunde hålla sin del i ett samtal. Faktum var att han nu kunde tala med alla djuren i kungens menageri. Natten då besten dog, sköljde ett raseri över pojken. Han hetsade alla gårdens djur till att göra uppror och slängde upp deras burar för att få dem att löpa amok i palatset. Den sista kungen blev massakrerad i förödelsen. Mitt i kaoset, bugade en hjort sig ner mot pojken som hade befriat honom; och med Beastmaster uppå honom, hoppade de över den höga muren runt godset och flydde. Karroch, Beastmaster, som nu är en man, har inte tappat förmågan att tala med vilda djur. Han har växt upp till en krigare förenad med naturens vildhet.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Beastmaster

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: axe_right and axe_left
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Bird (Ability 2)
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 2000
  • Texturstorlek: 512H x 512W