การสร้างไอเท็มสำหรับ Alchemist
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Alchemist.
Alchemist - ประวัติ
ศาสตร์อันศักดิ์สิทธิ์แห่งการเล่นแร่แปรธาตุเป็นสิ่งที่สืบทอดกันมาหลายชั่วตระกูล Darkbrew แต่ไม่มี Darkbrew คนใดแสดงความสร้างสรรค์ ความทะเยอทะยาน และความกล้าบ้าบิ่นแต่วัยเยาว์เช่นเดียวกับ Razzil น้อย อย่างไรก็ตาม เมื่อเติบโตขึ้นเขาได้ทิ้งการค้าขายของครอบครัวไปทดลองสร้างทองคำผ่านทางการเล่นแร่แปรธาตุ
ในการเสี่ยงที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเขาเอง Razzil ประกาศว่าเขาจะเปลี่ยนภูเขาทั้งลูกให้กลายเป็นทอง ยี่สิบปีหลังจากค้นคว้า ใช้จ่าย และเตรียมการ เขาล้มเหลวโดยสิ้นเชิง ต่อมาเขาถูกขังเนื่องจากการทดลองของเขาก่อให้เกิดการทำลายล้างเป็นวงกว้าง แต่กระนั้น Razzil ไม่ใช่คนที่จะท้อถอยง่าย ๆ และได้พยายามหาทางหลบหนีเพื่อดำเนินงานศึกษาวิจัยของเขาต่อ
เมื่อเพื่อนร่วมห้องขังคือยักษ์ผู้ดุดัน เขาพบโอกาสที่เขาต้องการ หลังจากชักจูงยักษ์ตนนั้นไม่ให้กินเขาได้ Razzil บรรจงผสมยาให้มันดื่ม ยาที่ทำจากเห็ดราที่หาได้จากห้องทำงานในคุก ภายในสัปดาห์เดียวโอกาสก็มาถึง เมื่อยักษ์ตนนั้นดื่มยาเข้าไป ยักษ์นั้นบ้าคลั่งอย่างที่ไม่มีใครหยุดได้ ทำลายลูกกรงและระเบิดกำแพงออกไปเช่นเดียวกับผู้คุม
ต่อมาพวกเขายืนอยู่กลางป่าท่ามกลางซากเมืองที่พังพินาศโดยไม่มีใครไล่ตามมา ผลข้างเคียงของยาทำให้ยักษ์ดูสงบ มีความสุข กระทั่งอดทนรอคำสั่งได้ พวกเขาตกลงว่าจะทำงานร่วมกัน ทั้งคู่ออกเดินทางเพื่อค้นหาวัตถุดิบของ Razzil สำหรับความพยายามที่จะแปรธาตุอีกครั้ง
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Goblin Hat (Neck)
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Shoulders
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Goblin Body (Back)
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: Lhand_weapon_1 and Rhand_weapon_2
Goblin Weapon (Offhand Weapon)
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 400
- ขนาดพื้นผิว: 128H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: left_top_hand10_0 and right_top_hand11_0
Saddle (Armor)
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W