Creating items for Alchemist
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Alchemist.
Alchemist – biografi
Den hellige vitenskapen om kjemi var en tradisjon for familien Mørkbrygg, men ingen Mørkbrygg hadde noensinne vist en slik type kreativitet, ambisjon og uaktsomhet som unge Razzil. Men når voksenlivet banket på døren, skjøv han familiens virke til side for å prøve å skape gull gjennom alkymi.
I en dristig handling som var verdig sitt rykte, kunngjorde Razzil at han skulle omdanne et helt fjell til gull. Etter to tiår med forskning, utgifter og forberedelser, mislyktes han spektakulært, for så å finne seg selv fengslet for de omfattende ødeleggelsene eksperimentet hans medførte. Razzil var ikke en som tok lett på tilbakeslag, og lette etter en måte å flykte på for å fortsette med forskningen sin.
Da det viste seg at den nye cellekameraten hans var et hissig troll, fant han akkurat den muligheten han trengte. Etter å ha overbevist trollet om ikke å spise ham, begynte Razzil å brygge en heksedrikk til trollet, laget av mugg og mose fra steinveggene i fengselet. Etter en ukes tid virket den klar. Når trollet drakk brygget, gikk det inn i en ustoppelig berserkergang som førte til at han braste gjennom stengselet til cellen og sprengte både vegger og vakter.
Snart hadde de gått seg vill et sted i skogen utenfor byen med en sti av vrakgods bak seg, og uten tegn til forfølgelse. I etterkant virket trollet rolig, glad og til og med ivrig. Etter å ha besluttet å arbeide sammen, gikk makkerne i gang med å samle materialene de trengte for å forsøke seg på Razzils alkymistiske forvandling en gang til.
Model and texture files
Item slots and their budgets
Goblin Hat (Neck)
- LoD0 Triangle Limit: 1500
- LoD1 Triangle Limit: 600
- Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
Arms
- LoD0 Triangle Limit: 1500
- LoD1 Triangle Limit: 600
- Texture Size: 256H x 256W
Goblin Body (Back)
- LoD0 Triangle Limit: 2000
- LoD1 Triangle Limit: 800
- Texture Size: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 Triangle Limit: 2500
- LoD1 Triangle Limit: 1000
- Texture Size: 256H x 256W
- This model should primarily be bound to the bone: Lhand_weapon_1 and Rhand_weapon_2
Goblin Weapon (Offhand Weapon)
- LoD0 Triangle Limit: 1000
- LoD1 Triangle Limit: 400
- Texture Size: 128H x 256W
- This model should primarily be bound to the bone: left_top_hand10_0 and right_top_hand11_0
Saddle (Armor)
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W