Criação de itens para: Alchemist
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Alchemist.
Alchemist - Biografia
A ciência sagrada conhecida como "Qýmica" fazia parte da tradição da família Darkbrew, mas nenhum Darkbrew tinha mostrado anteriormente o tipo de criatividade, ambição e imprudência do jovem Razzil. Contudo, quando chegou à idade adulta, ele afastou-se do ofício da família para tentar a sua sorte em fabricar ouro através de Alquimia.
Num ato de audacidade apropriado à sua reputação, Razzil anunciara que iria transformar uma montanha inteira em ouro. Passadas duas décadas de pesquisa, gastos e preparação, ele falhou espetacularmente e foi depressa preso pela grande destruição que a sua experiência causou. Mas Razzil nunca foi de se conformar, e começou a planear uma fuga para continuar a sua pesquisa.
Quando se apercebeu de que o seu companheiro de cela era um ogre feroz, ele acabara de encontrar a oportunidade que tanto precisava. Depois de convencer o ogre a não o comer, Razzil começou a preparar uma mistela para a criatura beber, feita dos bolores e musgos a crescer nas paredes de pedra da prisão. Uma semana depois, parecia estar pronta. Quando o ogre bebeu a poção, irrompeu numa frenética fúria incontrolável, destruindo as barras de ferro da cela e arrebentando paredes e guardas sem distinção.
Logo se viram perdidos algures na floresta à volta da cidade com um rasto de destroços atrás deles e nenhum sinal de terem sido perseguidos. Quando o efeito do tónico terminou, o ogre parecia sereno, contente e até entusiasmado. Decidindo trabalhar juntos, os dois partiram para recolher os materiais necessários de modo a tentarem concluir a experiência de transmutação alquímica de Razzil.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Goblin Hat (Neck)
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Shoulders
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Goblin Body (Back)
- LoD0 - Limite de triângulos: 2000
- LoD1 - Limite de triângulos: 800
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: Lhand_weapon_1 and Rhand_weapon_2
Goblin Weapon (Offhand Weapon)
- LoD0 - Limite de triângulos: 1000
- LoD1 - Limite de triângulos: 400
- Tamanho da textura: 128H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: left_top_hand10_0 and right_top_hand11_0
Saddle (Armor)
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W