Skapande av föremål till Alchemist
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Alchemist.
Alchemist - Biografi
Den heliga Chymistry-vetenskapen var en Darkbrew-familjetradition, fast ingen Darkbrew hade någonsin visat den sortens kreativitet, ambition, och vårdslöshet som den unga Razzil. När han blev av mogen ålder kastade han dock familjeyrket åt sidan för att försöka skapa guld genom alkemi.
I en gärning av oförskämdhet passande hans rykte, tillkännagav Razzil att han skulle förvandla ett helt berg till guld. Efter två decennier av arbete och förberedelse misslyckades han spektakulärt och såg sig snabbt inspärrad för den omfattande förstörelse hans experiment vållat. Ändå var Razzil aldrig den som tog ett bakslag lätt, och siktade på att fly för att fortsätta sin forskning.
När hans nya fängelsekamrat visade sig vara en vild jätte, fann han precis det tillfälle han var ute efter. Efter att ha övertalat jätten att inte äta honom, började Razzil varsamt blanda ihop en häxdryck för den att dricka, gjord av möglet och mossorna som växte på stenarna inuti cellen. Efter en veckas tid verkade den redo. När jätten drack brygden hamnade han i ett ostoppbart bärsärkraseri, och förstörde fängelset och exploderade igenom väggar likväl som vakter.
De fann sig själva vilse någonstans i skogen runt staden med ett spår av spillror bakom sig och inga tecken på förföljelse. I den magiska dryckens efterglöd tycktes jätten vara lugn, lycklig, och till och med ivrig. Efter beslutet att arbeta tillsammans, gick paret i väg för att samla beståndsdelarna som krävdes för Razzils alkemiska transmutation än en gång.
Modell- och texturfiler
Föremålsplatser samt budget
Goblin Hat (Neck)
- LoD0 - Triangelgräns: 1500
- LoD1 - Triangelgräns: 600
- Texturstorlek: 256H x 256W
Shoulders
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Triangelgräns: 1500
- LoD1 - Triangelgräns: 600
- Texturstorlek: 256H x 256W
Goblin Body (Back)
- LoD0 - Triangelgräns: 2000
- LoD1 - Triangelgräns: 800
- Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 - Triangelgräns: 2500
- LoD1 - Triangelgräns: 1000
- Texturstorlek: 256H x 256W
- Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: Lhand_weapon_1 and Rhand_weapon_2
Goblin Weapon (Offhand Weapon)
- LoD0 - Triangelgräns: 1000
- LoD1 - Triangelgräns: 400
- Texturstorlek: 128H x 256W
- Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: left_top_hand10_0 and right_top_hand11_0
Saddle (Armor)
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 512H x 512W