ВІДРОДЖЕНИЙ ДУХ
ОНОВЛЕННЯ
СТИҐІЙСЬКА БЕЗОДНЯ ПЕРЕРОДИЛА ВИКРАДАЧА ДУШ.
Shadow Fiend набуває нового лячного вигляду в Dota 2, як і завжди, готовий напустити душі померлих на ваших противників. Дайте вашим ворогам познати страху, втоптуючи їхнє військо в землю. Побачте, як вони нітяться від жаху, поки сама ваша присутність з’їдає зброю тих, що посміли наблизитися. Відчуйте ріст своїх сил і грізності, пожираючи все більше й більше душ, допоки ви не вивільните все накопичене жахливим вибухом. Нехай же всі бояться Душокрада, або ж самі стануть рушієм його перемоги.
ShadowrazeНищівна тінь — По темній волі демона земля під ногами ворога вивергається пекельним полум’ям.
NecromasteryДушоловство — Привласнюйте душі вбитих істот, щоб збільшувати шкоду від власних атак.
Presence of The Dark LordПрисутність Темного володаря — Коли являється демон, вороги тремтять від жаху, а їх броня тоншає.
Requiem of SoulsРеквієм душ — Вивільніть душі полеглих потужним руйнівним вибухом.
Пожирач демонів
- ТАЄМНИЙ НАБІР ПРЕДМЕТІВ для SHADOW FIEND -
Придбайте до 31 ЖОВТНЯ, аби отримати цей набір в якості «З ЛЕГЕНД»
Душокрад довгий час колекціонував душі своїх ворогів. І як трапляється з кожним колекціонером, деякі трофеї вартували більше за інших, і були бажаною здобиччю. Але бувають певні душі, яких краще не чіпати — сповненні люттю найтемніші сили, що не здатна вмістити жодна істота. Так Душокрад і пізнав ціну, а також дар, як наслідок викрадання демонських душ, і зазнав він довічних змін.
Спорядивши цей предмет, Shadow Fiend
отримує такі особливі можливості
- Новий базовий вигляд з особливими ефектами оточення

- Чимало нових анімацій

- Змінений голос

- Новий значок і портрет героя, поза у спорядженні і значок на мапі

- Нові ефекти і значки для всіх його здібностей

- Нові звукові ефекти

- Особливий ефект стану Raze, що показується над Shadow
  Fiend, якщо той самий ворог потрапив під Raze кілька разів

- Оздоблено самоцвітом, що веде лічбу героїв,
  які потрапили під «потрійні Raze»

- Унікальні ефекти атаки

- Особливий подіум у спорядженні
Таємний набір виходить
разом з оновленням

Скарбниця скованої люті

Вивільніть свою внутрішню лють з новими наборами для Mirana, Naga Siren, Magnus та інших. А якщо вам дійсно пощастить, то на додачу отримаєте милого кур’єра Lil' Nova!

Мінливий кур’єр

Маєте чудового кур’єра, але завжди граєте як carry? Вам набридло, що його ніхто ніколи не побачить? Тепер можна побачити кур’єра кожного гравця. Не важливо, хто купив кур’єра, коли кур’єр несе вам предмети, він тимчасово перетвориться на спорядженого у вашій зброярні.

Другий сезон Фентезі-ліги

Якщо у ваших фантазіях противники залишаються позаду вас, поки ви здобуваєте перемогу за перемогою, зрештою підкоряючи весь світ, тоді Фентезі-ліга — це спорт саме для вас. Оберіть професійних гравців, яких хочете залучити до своєї команди, після чого ви просто зароблятимете очки залежно від того, як ваші гравці проявлять себе у турнірах. Серед нових можливостей слід виділити нагороду ексклюзивним ефектом телепортації, яка дозволяє вам похизуватися своїми успіхами у попередніх сезонах Фентезі-ліги, а також новий веб-інтерфейс, що дозволяє вам керувати своєю Фентезі-командою у будь-який зручний час. Долучайтеся до веселощів.
З’ЯВИТЬСЯ ІЗ
ЦИМ ОНОВЛЕННЯМ

Підсумок битви

Ви щойно побачили найвидовищнішу з битв. Закручені у вир кров, вогонь і магія змусили вас мовчки витріщатися на екран. Зазвичай від великих битв залишається лише зникаючий слід у вашій пам’яті. Але віднині ви самі зможете зазирнути за лаштунки і визначити ті показники, що зробили ці битви насправді великими. Користуйтеся підсумком битви для вивчення показників улюблених битв.
ОНОВЛЕННЯ 6.82
НОВІ ОСОБЛИВОСТІ

Оновлена мапа

Це визначний день у світі Dota, подібних якому віками не було, адже нині навіть земля починає змінюватися. Окрім багатьох нових речей, це день переїзду Рошана. Однак не хвилюйтеся, він не пішов далеко. Вхід до його лігва тепер виходить на річку під іншим кутом, а найближчим стежинам довелося розійтися навколо його легендарного сховку. Хоч розташування і змінилося, однак він захищає свою територію з не меншою смертельною енергією, аніж раніше. Ці зміни, а також багато інших, можна знайти на полі битви.

Нова руна достатку

Народження руни — це не дрібна подія. Утворене з найбільш фундаментальної магії, це оновлення вивільнить руну, яку ще ніколи не доводилося бачити у світі Dota. Наповнена золотом та досвідом, руна достатку допоможе вам накопичувати багатство та пришвидшити розвиток здібностей. Також тепер одночасно з’являтиметься дві руни, по одній з кожного краю річки. Й однією з цих рун завжди буде руна достатку. Заробіть свій достаток, якщо зможете!

Багряний страж

Для готовності зустрітися з новими загрозами слід мати відповідний захист. Спершу виготовлений під час хаосу Новоцвіту для захисту від страхітливого Звіра, Багряний страж (Crimson Guard) нині готовий приєднатися до древньої війни. Надягніть цю броню, і будете готові зібрати та очолити військо в похід на ворога.

Змінений Bloodseeker

Якщо безокий шукач крові лякає недостатньо, то може після внесених змін Bloodseeker таки добряче налякає. Серед чималої кількості змін слід виділити заміну Bloodbath новою здібністю Blood Rite. Тепер ви зможете окропити цільову область кров’ю Близнюків і показати всім, що вони завжди наглядають.

Змінений
Phantom Lancer

Phantom Lancer теж був перероблений. На додачу до змін у його здібності Juxtapose він здобув пару нових здібностей: Doppelganger, з якою він може уникнути неминучої загрози і спантеличити ворогів фантомами, а також здібність Phantom Rush, завдяки якій Phantom Lancer і його проекції оточують ворогів з усіх боків.
Список змін версії 6.82

ЗАГАЛЬНІ

  • Зона з фонтаном піднята на рівень вище за висотою
  • Поле зору фонтана збільшене з 1400 до 1800
  • Дальність атаки фонтана збільшена з 1100 до 1200
  • Дальність істинного зору фонтана збільшена з 900 до 1200

  • Перероблена ділянка навколо лігва Рошана
  • Перероблений рельєф навколо нижньої лінії Пітьми
  • Перероблений рельєф під верхньою вежою Сяйва 1-го ярусу
  • Перероблена зона ліворуч від нижньої вежі Пітьми 2-го ярусу
  • Нижня вежа Пітьми 2-го ярусу пересунута трохи назад
  • Доданий альтернативний шлях на північ від бічної крамниці на нижній лінії
  • Доданий альтернативний шлях праворуч від нижньої вежі Пітьми 1-го ярусу
  • Додане нове місце для вардів біля нижньої вежі Пітьми 2-го ярусу
  • Додане нове місце для вардів біля верхньої вежі Сяйва 2-го ярусу
  • Додане нове місце для вардів між Рошаном і нижньою лінією Пітьми
  • Кріпи Пітьми на нижній лінії тепер прибувають трохи ближче до вежі Пітьми 1-го ярусу
  • Кріпи Сяйва на верхній лінії тепер прибувають трохи дальше від вежі Сяйва 1-го ярусу


  • Додана руна достатку [?]
    Надає 50 од. досвіду +5/хв і 50 золота +2/хв.
    Закорковується.
  • Тепер кожні дві хвилини на річці з’являється по дві руни. Одна з них завжди буде руною достатку
  • Руни замінюються кожні дві хвилини, якщо не підібрані

  • Добиті кріпи тепер дають менше досвіду [?]
    50% досвіду замість постійних 36 за істоту
    Наприклад: перша хвиля кріпів дає від 144 ОД до 113 ОД, якщо вони добиті
  • Додаткове золото від Першої крові зменшено з 200 до 150

  • Перероблена зона дії додаткового досвіду


  • Перероблений принцип нагороди золотом в області за припинення серії


  • Гліф фортифікації тепер перезаряджається щоразу, коли ви втрачаєте вежу 1-го ярусу
  • Броня веж 2-го ярусу зміцнена з 20 до 25
  • Нагорода за знищення вежі 1/2/3/4-го ярусів зменшена з 264/312/358/405 до 160/200/240/280 (за добиття 50%)

  • У режимі Captain's Mode третя фаза блокування тепер має зворотній порядок


  • Перероблений принцип дії All Pick у рейтингових матчах


  • Тривалість Егіди скорочена з 6 хвилин до 5
  • Дальність дії Slam у Рошана розширена з 250 до 350
  • Шкода від Slam Рошана збільшується на 20 кожні 4 хвилини

  • Swiftness Aura Штурмового кентавра перенесена до Трощила
  • Час атаки Трощила подовжений з 1,35 до 1,55
  • Час атаки Бурмила подовжений з 1,35 до 1,5
  • Час атаки Штурмового кентавра скорочений з 1,65 до 1,5
  • Час атаки Бойового кентавра скорочений з 1,35 до 1,3
  • Тривалість Ensnare Темного троля-заклинача подовжена з 1,5 до 1,75
  • Здоров’я Сатира-проклинача збільшене з 240 до 300
  • Швидкість руху Сатира-проклинача збільшена з 300 до 330
  • Дальність атаки Сатира-проклинача звужена з 600 до 300
  • Час базової атаки Сатира-проклинача скорочений з 1,8 до 1,7
  • Дальність дії Purge Сатира-проклинача розширена з 200 до 350
  • Toughness Aura Дикого крилана-патрача тепер діє на баліст

  • Виправлено: деякі граничні випадки помилок у знаходженні шляху

  • Перелічені далі здібності тепер діють на союзників з імунітетом до чар: Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall і Mist Coil

  • Перелічені далі позитивні ефекти тепер можна зняти: Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire, Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard, Whirling Death, Viper — Poison Attack, Sticky Napalm, DK — Frost Breath, Whirling Axes, сповільнення від Walrus Punch

  • Dark Pact/Kraken Shell/Aphotic Shield/Press The Attack/Time Lapse більше не мають умови, за якої вони можуть зняти здібності, що не знімаються іншими способами: Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare, сповільнення від Eye of Skadi




ГЕРОЇ

[[abaddon]]
  • Витрата мани від Mist Coil перероблена з 75 на 50/60/70/80

[[alchemist]]
  • Послаблення броні від Acid Spray збільшене з 3/4/5/6 до 4/5/6/7

[[antimage]]
  • Базова сила збільшена з 20 до 22

[[axe]]
  • Шанс спрацювання Counter Helix збільшений з 17% до 20%
  • Culling Blade більше не ігнорує Linken's Sphere [Сфера Лінкена]

[[bane]]
  • Fiend's Grip з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] тепер також накладає Nightmare на всіх, хто атакує Bane під час чаклування ним здібності

[[batrider]]
  • Час зарядки Flaming Lasso подовжений з 90/70/50 до 90/75/60

[[beastmaster]]
  • Тип шкоди від Wild Axes змінений з комбінованого на фізичний
  • Шкода від Wild Axes зменшена з 90/120/150/180 до 70/100/130/160
  • Радіус бічного відкидання у Primal Roar розширений з 250 до 300
  • Бічна шкода від Primal Roar тепер збігається з головною (з 100/200/300 на 200/250/300)
  • Дальність поштовху від Primal Roar збільшена з 240 до 300
  • Тривалість бічного поштовху від Primal Roar подовжена з 0,4 до 0,6

[[bloodseeker]]
  • Вилучений з режиму Captain's Mode
  • Базова швидкість руху зменшена з 300 до 290

  • Перероблено Bloodrage


  • Здібність Blood Bath замінена новою активною здібністю Blood Rite


  • Видимість та істинний зір від Thirst надаються лише, якщо ціль має 30% або нижче здоров’я (замість 50/25% для видимості/істинного зору)
  • Thirst тепер показує видимі ворогу ефекти, якщо його викрито
  • Посилення шкоди і пришвидшення від Thirst тепер пропорційні тому, наскільки мало здоров’я у ворога [?]
    Thirst лінійно залежить від здоров’я, тобто плавно збільшує посилення з 0 при 100% здоров’я до повного посилення при 1% здоров’я
    Раніше здібність надавала повне посилення при 50% і нічого при більшому здоров’ї.
    Посилення від Thirst не залежать від видимості, що надається при 30% здоров’я жертви.
  • Час посилення шкоди і пришвидшення від Thirst подовжений з 5/15/25/35 до 10/20/30/40

  • Rupture більше не завдає початкової шкоди
  • Тривалість Rupture подовжена з 7/8/9 до 12
  • Час зарядки Rupture скорочений з 70/60/50 до 60

[[bounty_hunter]]
  • Shuriken Toss тепер відскакує у всіх істот під Track у радіусі 900 одиниць

[[brewmaster]]
  • Таймер крита/ухиляння від Drunken Brawler подовжений з 10 до 16/14/12/10 секунд

[[broodmother]]
  • Spin Web тепер має 1/2/3/4 заряди з 40-секундним часом відновлення замість часу зарядки в 30 секунд [?]
    Усе одно має до 2/4/6/8 павутин максимально.
  • Час до входження у невидиму форму після отримання шкоди для Spin Web подовжений з 3 до 6 секунд
  • Пришвидшення руху від Spin Web подвоюється, якщо Broodmother у невидимій формі (тобто не зазнавала шкоди останнім часом)
  • Посилення швидкості і безтілесності від Spin Web тепер також діють на Павученят
  • Зіткані Spin Web павутиння тепер виділяються і мають здібність самознищення
  • Spin Web тепер можна застосовувати з будь-якого місця, аби тільки нове павутиння торкалося наявного
  • Щоразу коли Broodmother виводиться з вільного пересування зі Spin Web, вона знищує дерева поблизу себе

[[centaur]]
  • Витрата мани від Stampede збільшена з 80 до 100

[[chaos_knight]]
  • Час життя проекцій від Phantasm подовжений з 24 до 34

[[chen]]
  • Тривалість Penitence перероблена з 7 на 5/6/7/8
  • Тривалість сповільнення і посилення шкоди від Penitence перероблена з 8/16/24/32 на 14/18/22/26
  • Penitence тепер напряму посилює джерело шкоди замість спроби повторно завдати частку зазнаної шкоди як фізичну
  • Дальність дії Penitence розширена з 600 до 800
  • Holy Persuasion тепер діє і на нейтральних кріпів з імунітетом до чарів
  • Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] тепер дозволяє Holy Persuasion діяти на Древніх кріпів (максимально по 1 Древньому кріпу на рівень здібності Hand of God)

[[clinkz]]
  • Searing Arrows більше не має модифікатора атаки

[[rattletrap]]
  • Hookshot тепер притягує Clockwerk до нейтральних кріпів як і до будь-якої іншої істоти [?]
    Раніше здібність спрацьовувала на нейтральних кріпів, але не відправляла до них

[[crystal_maiden]]
  • Інтервал завдання шкоди Frostbite змінений з 70 кожної 1 секунди на 50 кожні 0,5 секунди (у сумі шкода дорівнює 150/200/250/300) [?]
    Усе одно діє 10 секунд на нейтралів.
  • Радіус вибуху від Freezing Field розширений з 230 до 250

[[dark_seer]]
  • Час зарядки Vacuum перебалансований з 28,0 секунди на 28 секунд

[[dazzle]]
  • Щосекундне послаблення броні від Weave armor з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] збільшене з 1/1.25/1.5 до 1.25/1.5/1.75

[[death_prophet]]
  • Час зарядки Exorcism подовжений з 115 до 135

[[doom_bringer]]
  • Doom тепер потребує Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] для блокування пасивних ефектів
  • Час чаклування здібності Doom подовжений з 0,3 до 0,5

[[drow_ranger]]
  • Сповільнення від Frost Arrows збільшене з 11/24/37/60 до 15/30/45/60

[[earth_spirit]]
  • Додане поліпшення від Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма]: надає Earth Spirit нову здібність, Enchant Remnant, що дозволяє йому тимчасово обернути героя на Кам’яний бовван (Remnant).


  • Система націлювання Boulder Smash тепер вибирає виключно істот
  • Точкове застосування Boulder Smash тепер відкидає найближчий бовван (у радіусі 200 одиниць) в обраному напрямку [?]
    Час зарядки Boulder Smash ніколи не скинеться, окрім якщо спрацює по істоті.

  • Тривалість німоти від Geomagnetic Grip перероблена з 2/3/4/5 на 2.5/3/3.5/4
  • Шкода від Geomagnetic Grip перероблена з 100/150/200/250 на 50/125/200/275
  • Швидкість притягування союзників з Geomagnetic Grip зменшена з 1000 до 600

  • Дальність викидання Stone Remnant звужена з 1400 до 1100
  • Виправлено: Stone Remnant не міг пройти крізь Chronosphere як снаряд
  • Виправлено: невидимість Stone Remnant через туман війни

  • Радіус пошуку Magnetize розширений з 300 до 400
  • Stone Remnant під дією Magnetize зникне через 8 секунд замість 5

[[earthshaker]]
  • Fissure більше не націлюється на істот
  • Fissure більше не блокується Linken's Sphere [Сфера Лінкена]

[[elder_titan]]
  • Додано поліпшення з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма]: робить притягнутих Earth Splitter ворожих істот роззброєними, а не лише сповільненими. Тривалість сповільнення/роззброєння подовжується з 3/4/5 до 4/5/6.
  • Послаблення броні від Natural Order збільшене з 25/50/75/100% до 40/60/80/100%
  • Послаблення опору магії від Natural Order збільшене з 8/16/25/33% до 12/19/26/33%

[[enchantress]]
  • Базова швидкість пересування збільшена з 310 до 315

[[enigma]]
  • Час зарядки Midnight Pulse подовжений з 25 до 35
  • Максимальна шкода від Black Hole перероблена з 60/100/140 на 50/100/150
  • Область завдання максимальної шкоди від Black Hole розширена з 150 до 200
  • Мінімальна шкода від Black Hole перероблена з 30/50/70 to 25/50/75
  • Область завдання мінімальної шкоди від Black Hole звужена з 500 до 400
  • Витрата мани від Black Hole перероблена з 250/350/450 на 275/350/425

[[faceless_void]]
  • Область дії Chronosphere звужена з 450 до 425
  • Область зору летючих істот від Chronosphere звужена з 1000 до 425
  • Chronosphere більше не блокує пасивні ефекти
  • Ефекти від Chronosphere більше не лишаються ще на 0,5 секунди (як звичайні аури) наприкінці її дії

[[gyrocopter]]
  • Максимальна шкода від Homing Missile збільшена з 110/220/330/440 до 125/250/375/500

[[huskar]]
  • Час зарядки Inner Vitality скорочений з 25 до 25/22/19/16
  • Тривалість пришвидшення атак від Berserker's Blood подовжена з 8/12/16/20 до 14/16/18/20
  • Час зарядки Life Break скорочений з 45/30/15 до 12
  • Шкода від Life Break зменшена з 50% до 35% [?]
    З Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] все одно 65%
  • Шкода по собі від Life Break перероблена з 40/35/30% на 35%
  • Тривалість сповільнення від Life Break перероблена з 5 на 4/5/6
  • Сповільнення від Lifebreak перероблене з 50% на 40/50/60%

[[invoker]]
  • Область видимості летючих істот з Tornado звужена з 1200 до 600
  • Шкода від Tornado змінена з 2*Wex+Quas на 3*Wex

[[jakiro]]
  • Уповільнення атак і руху від Dual Breath перероблене з 30% на 28/32/36/40%

[[juggernaut]]
  • Перелічені далі здібності більше не збивають Blade Fury: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doom.
  • Час зарядки Blade Fury скорочений з 30/27/24/21 до 30/26/22/18

[[keeper_of_the_light]]
  • Відсоткова втрата мани від Mana Leak збільшена з 3,5/4/4,5/5 до 5
  • Тривалість Mana Leak подовжена з 4/5/6/7 до 5/6/7/8
  • Recall тепер діє на невразливих союзників (тобто на союзників під дією Song of the Siren)
  • Дальність відкидання від Blinding Light збільшена з 250 до 400

[[kunkka]]
  • Час зарядки X Marks The Spot перероблений з 13 на 14/13/12/11

[[legion_commander]]
  • Додано до режиму Captain's Mode
  • Duel більше не блокує пасивні ефекти
  • Базова шкода від Overwhelming Odds зменшена з 60/100/140/180 до 40/80/120/160
  • Витрата мани від Press The Attack збільшена з 80/90/100/110 до 110

[[leshrac]]
  • Шкода від Pulse Nova збільшена з 80/120/160 до 100/130/160; шкода з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] з 100/160/220 до 160/190/220
  • Витрата мани від спрацювання Pulse Nova зменшена з 110 до 70/90/110

[[lich]]
  • Ice Armor тепер сповільнює героїв дальнього бою у повну силу (замість половинної)

[[lina]]
  • Дальність дії Light Strike Array розширена з 600 до 625
  • Тривалість приголомшення від Light Strike Array подовжена з 1,6/1,7/1,8/1,9 до 1,6/1,8/2/2,2

[[lion]]
  • Шкода від Earth Spike збільшена з 60/130/200/260 до 80/140/200/260

[[lone_druid]]
  • Spirit Bear / Ведмідь-дух тепер має 300 мани
  • Spirit Bear / Ведмідь-дух з Hand of Midas [Рука Мідаса] тепер віддає досвід Lone Druid

[[lycan]]
  • Shapeshift більше не надає 1,5-кратний час базової атаки
  • Час зарядки Shapeshift подовжений з 100/70/40 до 120/90/60
  • Швидкість під Shapeshift збільшена з 522 до 650
  • Shapeshift віднині має час обернення у 1,5 секунди

[[magnataur]]
  • Empower більше не збивається імунітетом до чарів
  • Витрата мани від Empower збільшена з 40 до 30/40/50/60

[[medusa]]
  • Частка поглинутої шкоди від Mana Shield збільшена з 50% до 60%
  • Швидкість віддалення Mystic Snake збільшена з 633 до 800
  • Швидкість наближення Mystic Snake зменшена з 833 до 800
  • Викрадання мани від Mystic Snake збільшене з 20/30/40/50 до 20/35/50/65

[[meepo]]
  • Ланка для черевик у клонів Meepo тепер збігається з ланкою, в якій черевики у справжнього Meepo

[[mirana]]
  • Швидкість Leap зменшена з 2000 до 1600
  • Дальність Leap перероблена з 630/720/780/870 на 600/700/800/900

[[furion]]
  • Опір магії ентів від Nature's Call зменшений з 20% до 0%

[[necrolyte]]
  • Доданий Reaper's Scythe штраф до часу відродження змінений з 30% на завжди 30 секунд

[[night_stalker]]
  • Швидкість атак від Hunter in the Night збільшена з 45/55/65/75 до 45/60/75/90
  • Тривалість Darkness подовжена з 25/50/80 до 40/60/80

[[ogre_magi]]
  • Базова регенерація здоров’я збільшена з 0,25 до 2,5
  • Шкода від Fireblast зменшена з 80/145/210/275 до 60/120/180/240
  • Шанс двократних Multicast збільшений з 25/40/50 до 40/50/60%
  • Інтервал поширення Multicast подовжений з 0,3 до 0,4 (впливає на Ignite і Fireblast)

[[omniknight]]
  • Базова броня посилена на 1
  • Область завдання шкоди від Purification розширена з 240 до 260

[[obsidian_destroyer]]
  • Шанс спрацювання Essence Aura збільшений з 10/20/30/40% до 40%
  • Частка відновленої мани від Essence Aura зменшена з 25% до 10/15/20/25%
  • Sanity's Eclipse з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] тепер завжди спричиняє висмоктування мани

[[phantom_assassin]]
  • Приховання на міні-мапі від Blur тепер діє протилежним чином, і діє за відсутності ворогів поблизу

[[phantom_lancer]]
  • Вилучений з режиму Captain's Mode
  • Збільшення спритності зменшене з 4,2 до 3,0
  • Базова спритність збільшена з 23 до 29
  • Базова сила збільшена з 18 до 21
  • Перероблений Phantom Lancer:

    • Spirit Lance: без змін

    • Phantom Rush: пасивна базова здібність у Phantom Lancer чи його проекцій для швидкого наближення до ворога


    • Doppelganger: нова здібність для ухилення від неминучої загрози, а також заплутування ворогів проекціями-обманками


    • Juxtapose: тепер ультимативна здібність, слідує за Phantom Lancer і його проекціями для створення інших проекцій


[[phoenix]]
  • Додано поліпшення з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма]: дозволяє Phoenix застосовувати Supernova на союзному герої, забираючи обох до Сонця для одночасного відродження. Не перезаряджає ультимативну здібність у жодного з обох героїв. Область дії — 500 одиниць. Якщо Сонце знищити, загинуть обидва героя.

[[pudge]]
  • Швидкість повороту поліпшена з 0,5 до 0,7

[[puck]]
  • Dream Coil більше не ігнорує невидимих істот і проекції
  • Приголомшення від розриву Dream Coil з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] тепер пробиває імунітет до чарів
  • Тривалість приголомшення від розриву Dream Coil з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] подовжена з 1,5/2,25/3 до 1,5/3/4,5

[[pugna]]
  • Life Drain тепер може націлюватися на союзників, дозволяючи Pugna висмоктувати в них власне життя

[[queenofpain]]
  • Час базової атаки скорочений з 1,7 до 1,6
  • Sonic Wave більше не націлюється на істот
  • Фінальна область дії Sonic Wave розширена з 300 до 450

[[razor]]
  • Мінімальна шкода від Plasma Field зменшена з 60/100/140/180 до 30/50/70/90 [?]
    Максимальна все одно 160/230/300/370
  • Static Link більше не ігнорує Linken's Sphere [Сфера Лінкена]
  • Витрата мани від Static Link збільшена з 20/30/40/50 до 50
  • Eye of the Storm більше не продовжує діяти під час переродження від Еґіди

[[riki]]
  • Базова швидкість руху зменшена з 300 до 290
  • Базова шкода зменшена на 10
  • Базова регенерація здоров’я зменшена з 1,5 до стандартної в 0,25

  • Permanent Invisibility тепер є базовою здібністю
  • Затримка до переходу Permanent Invisibility подовжена з 3/2/1 до 8/6/4/2
  • Permanent Invisibility тепер надає регенерацію здоров’я у 4/5/6/7 од. під час невидимості [?]
    Регенерація припиняється, коли герой знімає ефект невидимості, а не коли він викритий.
  • Blink Strike — тепер ультимативна здібність і діє на істот з імунітетом до чарів
  • Додаткова шкода від Blink Strike зменшена з 30/60/90/120 до 50/70/90
  • Blink Strike тепер має 3/4/5 заряди з 30-секундним часом відновлення замість часу зарядки в 20/15/10/5 секунд
  • Витрата мани від Blink Strike зменшена з 50 до 40
  • Дальність дії Blink Strike розширена з 700 до 800

[[shadow_demon]]
  • Soul Catcher тепер посилює шкоду на 20/30/40/50% замість спроби повторно завдати 20/30/40/50% шкоди як абсолютну
  • Число зарядів Demonic Purge з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] збільшене з 2 до 3

[[nevermore]]
  • Ліміт душ у Necromastery збільшений з 12/20/28/36 до 15/22/29/36
  • Негативний ефект від Requiem of Souls тепер почне діяти при ударі хвилею істот замість незалежної області трохи меншого радіусу
  • Сповільнення від Requiem of Souls збільшене з 20% до 25%

[[shadow_shaman]]
  • Витрата мани від Shackles перероблена з 110/130/155/185 на 140/150/160/170
  • Час зарядки Mass Serpent Ward подовжений з 110 до 120

[[silencer]]
  • Частка перетворення інтелекту в шкоду від Glaives of Wisdom збільшена з 30/45/60/75 до 30/48/66/84 %
  • Витрата мани від Global Silence збільшена з 250/350/450 до 250/375/500

[[skywrath_mage]]
  • Уповільнення руху від Concussive Shot перероблене з 40% на 30/35/40/45%
  • Concussive Shot тепер можна уникнути
  • Шкода від Mystic Flare тепер завдається впродовж 2,2 секунди замість 2 секунд

[[slardar]]
  • Тривалість приголомшення від Slithereen Crush подовжена з 1/1,5/2/2,5 до 1,6/1,9/2,2/2,5

[[slark]]
  • Slark більше не видимий у Chronosphere під час Shadow Dance

[[sniper]]
  • Headshot тепер спричиняє 100% сповільнення атак і руху на 0,5 секунди замість 0,25-секундного приголомшення
  • Область дії Shrapnel розширена з 400 до 450

[[spectre]]
  • Зміна швидкості руху від Spectral Dagger збільшена з 5/9/14/18% до 8/12/16/20%
  • Швидкість снаряда Spectral Dagger зменшена з 857 до 800

[[spirit_breaker]]
  • Час зарядки Charge of Darkness скорочений з 35 до 12
  • Charge of Darkness тепер втрачає заряд, якщо Charge влучає по цілі чи скасовується (раніше: при застосуванні)
  • Empowering Haste тепер можна застосовувати для поліпшення аури на 50% впродовж 6 секунд. Заряджається 20 секунд. Після спливання аура на 50% слабша, поки здібність заряджається. [?]
    При застосуванні Empowering Haste підсилюється з 6/10/14/18% до 9/15/21/27%
    Під час зарядки Empowering Haste послаблюється з 6/10/14/18% до 3/5/7/9%
  • Шкода від Greater Bash збільшена з 10/20/30/40% до 22/28/34/40% від швидкості руху

[[storm_spirit]]
  • Витрата мани на 100 одиниць від Ball Lightning змінена з 10 + 1% до 12 + 0.7%

[[sven]]
  • Додане поліпшення з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма]: при застосуванні God's Strength надає ауру союзникам (радіусом у 900 од.) на 40/60/80% від базової шкоди. [!]
    Sven завжди поруч для підзарядки!

[[techies]]
  • Час зарядки Land Mines скорочений з 25/20/15/10 до 19/16/13/10

  • Тривалість приголомшення від Stasis Trap скорочена з 3/4/5/6 до 2.5/3/3.5/4
  • Область спрацювання Stasis Trap тепер збігається з областю приголомшення (200->450)
  • Час життя Stasis Trap подовжений з 270/300/330/360 до 360

  • Час життя Remote Mine подовжений з 8 до 10 хвилин
  • Область огляду від Remote Mines звужена з 900 до 700
  • Область дії Remote Mines розширена з 400/410/425 до 425

  • Batrider під час Firefly, фамільяри Visage, сокіл Beastmaster і летючий кур’єр не спричинять дію і не зазнають шкоди від Land Mines

[[templar_assassin]]
  • Час зарядки Psionic Trap скорочений з 11/9/7 до 11/8/5

[[terrorblade]]
  • Додано до режиму Captain's Mode
  • Час чаклування Sunder скорочений з 0,5 до 0,35

[[tidehunter]]
  • Послаблення шкоди від Anchor Smash знижене з 60% до 45/50/55/60%

[[shredder]]
  • Додане поліпшення з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма]: дає Timbersaw другий Chakram.

[[tinker]]
  • March of the Machines більше не діє на істот з імунітетом до чарів [?]
    Імунітет до чарів мають у т. ч. Древні кріпи, і тому більше не страждають від March of the Machines.

[[treant]]
  • Витрата мани від Nature's Guise зменшена з 90/80/70/60 до 60
  • Додане поліпшення з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма]: надає нову здібність, Eyes in the Forest, що дозволяє Treant зачаровувати дерева для стеження за своїми ворогами і розширювати область дії Overgrowth.



[[troll_warlord]]
  • Час зарядки Ranged Whirling Axes скорочений з 20 до 20/19/18/17 секунд
  • Радіус захоплення цілі розширений з 600 до 800 [?]
    Впливає на дальність автоатаки.
    Тепер подібний до радіусу захоплення цілі у інших героїв дальнього бою.

[[tusk]]
  • Ice Shards більше не зупиняється при влучанні в героя
  • Ice Shards тепер не спиняється до досягнення цільової точки, де утворює бар’єр
  • Дальність дії Ice Shards розширена з 1500 до 1800
  • Ice Shards більше не руйнує дерева
  • Додаткова швидкість за героя у Snowball збільшена з 75 до 100
  • Союзники тепер можуть клацати на снігову кулю, аби потрапити до неї

[[undying]]
  • Область дії Tombstone розширена з 400/600/800/1000 до 600/800/1000/1200
  • Посилення шкоди у Flesh Golem з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] збільшене на 5% при всіх рівнях [?]
    Мінімальне посилення шкоди з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] з 10/15/20% до 15/20/25%
    Максимальне посилення шкоди з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] з 25/30/35% до 30/35/40%
  • Аура сповільнення Flesh Golem збільшена з 9% до мінливої від 5% до 15% залежно від відстані до Undying (працює таким же чином, що й посилення шкоди)

[[vengefulspirit]]
  • Область дії Nether Swap розширена з 650/925/1200 до 700/950/1200

[[venomancer]]
  • Poison Nova накладає свій негативний ефект на істот з імунітетом до чарів [?]
    Та все одно не завдає шкоди через її тип

[[viper]]
  • Corrosive Skin тепер діє лише на противників у радіусі 1400 одиниць
  • Шкода від Corrosive Skin не може бути відбита декілька разів

[[visage]]
  • Час зарядки Stone Form у Фамільярів скорочений з 30 до 26

[[warlock]]
  • Fatal Bonds тепер приймає такий же тип шкоди, що й завдана при них, до того як послабити її [?]
    Раніше здібність барала завдану шкоду після всіх послаблень і завдавала її повторно як вилучення здоров’я.
    Тепер шкода миттєво перерозподілюється зі збереженням початкового типу без будь-яких накладених раніше послаблень.
  • Відсоткова шкода від Fatal Bonds збільшена з 20% до 25%
  • Дальність атак Golem розширена зі 100 до 225
  • Базовий час на атаку Golem скорочений з 1,35 до 1,2
  • Регенерація здоров’я Golem збільшена з 15/20/25 до 15/30/45
  • Область дії Golem Immolation розширена з 250 до 300
  • Шанс Golem Flaming Fists зменшений з 60% до 40%

[[weaver]]
  • Тривалість The Swarm подовжена з 8/12/16/20 до 14/16/18/20
  • Shukuchi більше не ігнорує невидимих істот
  • Шкода від Shukuchi зменшена з 90/110/130/150 до 75/100/125/150
  • Geminate Attack тепер може задіяти предмети
  • Час зарядки Geminate Attack подовжений з 6/5/4/2.5 до 6/5/4/3

[[windrunner]]
  • Максимальна дальність зв’язування Shackleshot розширена з 525 до 575
  • Тривалість Windrun подовжена з 2,75/3,5/4,25/5 до 3/4/5/6

[[witch_doctor]]
  • Область дії Maledict розширена зі 165 до 180
  • Відскоки від Death Ward тепер поводяться з Blademail як самі атаки Death Ward (тобто не відбивають шкоду на Witch Doctor)

[[skeleton_king]]
  • Витрата мани від Reincarnation збільшена з 140 до 160

[[zuus]]
  • Область дії Static Field розширена з 1000 до 1200





ПРЕДМЕТИ

[[armlet]]
  • Вартість рецепта знижена з 700 до 600

[[assault]]
  • Штурмова аура більше не показує свій негативний ефект на ворозі, якщо її власник невидимий

[[black_king_bar]]
  • Тривалість імунітету до магії від Втілення і час зарядки тепер прив’язані до героя, а не до предмета [?]
    Купівля нового Посоха чорного короля (BKB) не відновить тривалість Втілення
  • Мінімальна тривалість імунітету подовжена з 4 до 5 секунд

[[blink]]
  • Вартість підвищена з 2150 до 2250 золота

[[bloodstone]]
  • Тепер вимагає Soul Ring [Перстень душ] і рецепт за 800 золота замість Perseverance [Самоцвіт завзятості] (1600 замість 1750 загальної вартості)
  • Більше не надає +10 шкоди (інші ефекти зберігаються)

[[bottle]]
  • Вартість підвищена з 650 до 700 золота

[[travel_boots]]
  • Час зарядки для телепортації скорочений з 60 до 50 секунд

[[butterfly]]
  • Метелик віднині має активний ефект, Пурхання, що під час застосування замість ухиляння Метелика надає 20% пришвидшення руху на 8 секунд. Заряджається 35 секунд. [?]
    Ухиляння втрачається на 8 секунд, впродовж яких ви набуваєте додаткової швидкості.

[[cloak]]
  • Опір магії від Мантії, Hood [Капюшон зневаги] і Pipe [Люлька прозріння] тепер посилюється, як усі інші звичайні опори магії

[[crimson_guard]]
  • Новий предмет, що отримується складанням Vanguard [Авангард] і Buckler [Баклер]

[[dagon]]
  • Додатковий інтелект за рівень збільшений з 13/15/17/19/21 до 13/16/19/22/25
  • Витрата мани для Енергетичного імпульсу збільшена з 180/160/140/120/100 до 180

[[diffusal_blade]]
  • Вартість рецепта знижена з 850 до 700
  • Додаткова спритність перероблена з 25/30 на 20/35
  • Резонанс перероблений з 20/36 на постійні 25

[[ethereal_blade]]
  • Ефірний сплеск тепер діє як снаряд [?]
    Снаряд рухається зі швидкістю 1100 од./с
  • Ефірний сплеск тепер робить власника безтілесним лише за застосування на себе

[[skadi]]
  • Уповільнення атаки від Морозної атаки збільшене з 35 до 45

[[flying_courier]]
  • Базова швидкість руху збільшена з 350 до 430
  • Летючий кур’єр тепер витримує на 50% більше шкоди від героїв ближнього бою
  • Час зарядки «Пришвидшення» летючого кур’єра подовжений з 40 до 90 секунд
  • Тривалість «Пришвидшення» летючого кур’єра скорочена з 20 до 4 секунд
  • Швидкість летючого кур’єра під час «Пришвидшення» збільшена з 522 до 650

[[helm_of_the_dominator]]
  • Тепер надає +3 од. регенерації здоров’я (для відповідності складникам)
  • Приборкані істоти тепер отримують 250 од. додаткового здоров’я

[[hood_of_defiance]]
  • Регенерація здоров’я збільшена з 8 до 9 (для відповідності складникам)

[[sphere]]
  • Сфера Лінкена блокує лише перший заряд Wrath of Nature, а не всі подальші
  • Сфера Лінкена блокує лише перший заряд Lightning Storm, а не всі подальші
  • Сфера Лінкена більше не спрацьовує від Nether Ward
  • Сфера Лінкена тепер спрацює від Lightning Bolt, якщо той націлений в землю
  • Сфера Лінкена більше не спрацьовує від Maelstrom [Мальштром] і Mjollnir [Мйольнір]

[[maelstrom]]
  • Вартість рецепта підвищена з 600 до 700

[[manta]]
  • Тип бачення від Дзеркального зображення змінений з необмеженого/летючого на наземний [?]
    Раніше застосування Різака Манти давало короткочасний необмежений огляд радіусом у 1000 одиниць навколо власника
  • Вартість рецепта знижена з 900 до 800

[[mask_of_madness]]
  • Вартість рецепта знижена з 1000 до 900

[[mekansm]]
  • Витрата мани від Відновлення збільшена з 150 до 225

[[pipe]]
  • Регенерація здоров’я збільшена з 8 до 9 (для відповідності складникам)

[[refresher]]
  • Час зарядки Миттєвої зарядки подовжений з 160 до 185 секунд

[[ring_of_protection]]
  • Броня посилена з 2 до 3
  • Вартість підвищена з 175 до 200 золота

[[ward_sentry]]
  • Радіус Істинного зору розширений з 800 до 850

[[invis_sword]]
  • Шкода для виведення з Тіньової ходи збільшена з 150 до 175

[[shivas_guard]]
  • Морозна аура більше не показує свій негативний ефект на ворозі, якщо її власник невидимий

[[tpscroll]]
  • Вартість знижена з 135 до 100 золота





ЗМІНИ У ТИПАХ ШКОДИ

Деякі здібності і механіка типів шкоди були перероблені. Тепер існує три головні типи шкоди зі станом пробиття імунітету до чар для кожного з них. Кожна здібність тепер має відповідну примітку, що повідомляє про це.

Шкода буває трьох типів: фізична, магічна та абсолютна.

Фізична шкода зменшується фізичною бронею, магічна шкода зменшується опором магічній шкоді, а абсолютна не зменшується нічим.

Магічний імунітет перейменований в імунітет до чар. Імунітет до чар лише позначає дію заклинань, а не розподіл шкоди. Тому сам по собі стан імунітету до чар не зменшує ніякої шкоди.

Black King Bar, Repel, Rage і всі інші попередні форми «магічного імунітету» тепер надають стан імунітету до чар і 100% додаткового опору магії.

У значній більшості випадків взаємодії залишаються однаковими, але прикладом інакшої поведінки може служити випадок, коли здібність не пробиває імунітет до чар, але й також завдає абсолютну шкоду. Раніше шкода в жодному разі не завдавалася, але тепер це не так.

У підказках до здібностей з’явилися такі поля:

-Шкода: фізична/магічна/абсолютна
-Пробиває імунітет до чар: так/ні

Якщо шкода не є магічною, то буде позначена іншим кольором для ліпшої помітності. Те саме справедливе і для примітки «Пробиває імунітет до чар: так».

На засадах цих механік певні здібності зазнали змін. В одних випадках метою було зберегти баланс, подібний до старого, тоді як в інших баланс було помітно змінено.


[[alchemist]]
  • Acid Spray: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
  • Acid Spray: шкода знижена з 14/20/26/32 до 12/16/20/24

[[bane]]
  • Nightmare: шкода зниженням здоров’я → абсолютна

[[beastmaster]]
  • Wild Axes: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
  • Wild Axes: шкода знижена з 90/120/150/180 до 70/100/130/160

[[brewmaster]]
  • Primal Split: Earth Spirit — Pulverize: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → магічна (тепер не пробиває імунітет до чар)

[[doom_bringer]]
  • Doom: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → абсолютна, що пробиває імунітет до чар
  • Doom: шкода зменшена з 30/50/70 до 20/35/50 (з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] з 50/80/110 до 40/60/80)

[[earthshaker]]
  • Echo Slam: початкова атака завдає магічної шкоди, тобто однакового типу з подальшими (початкова шкода більше не пробиває імунітет до чар)

[[enigma]]
  • Midnight Pulse: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → абсолютна, що пробиває імунітет до чар
  • Midnight Pulse: шкода знижена з 4/5/6/7% до 3/3,75/4,5/5,25%

[[leshrac]]
  • Diabolic Edict: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
  • Diabolic Edict: шкода знижена з 12,5/25/37,5/50 до 9/18/27/36
  • Diabolic Edict: тепер завдає на 40% більшої шкоди вежам (тобто в цьому випадку зберігаються оригінальні значення шкоди)

[[lina]]
  • Laguna Blade з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма]: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → абсолютна, що пробиває імунітет до чар
  • Laguna Blade: Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] більше не збільшує шкоду, а лише змінює тип шкоди [?]
    Шкода проти 25% опору магії залишається незмінною

[[lone_druid]]
  • Ведмідь-дух при загибелі завдає 10% від максимального здоров’я як абсолютну шкоду замість 100/200/300/400 од. комбінованої шкоди

[[necrolyte]]
  • Heartstopper Aura: тепер є негативною регенерацією замість зменшення здоров’я [?]
    Ви все одно отримаєте досвід за вбивства цією здібністю.

[[techies]]
  • Land Mines: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
  • Land Mines: шкода зменшена з 300/400/500/600 до 225/300/375/450
  • Suicide Squad, Attack!: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
  • Suicide Squad, Attack!: шкода зменшена з 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 часткової) до 500/650/850/1150 (260/300/340/380)

[[tinker]]
  • March of the Machines: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → магічна, що не пробиває імунітет до чар

[[vengefulspirit]]
  • Wave of Terror: шкода зменшенням здоров’я → абсолютна, що пробиває імунітет до чар

[[warlock]]
  • Fatal Bonds: тепер має такий же тип шкоди, що й отримана, до того як була зменшена [?]
    Раніше отримана шкода бралася після всіх послаблень і завдавалася у відповідь як зменшення здоров’я.
    Тепер шкода миттєво перерозподілюється зі збереженням типу шкоди джерела до будь-яких послаблень.
  • Fatal Bonds: частка шкоди збільшена з 20% до 25%
  • Flaming Fists: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → магічна (тепер не пробиває імунітет до чар)

[[necronomicon_3]]
  • Last Will: абсолютна → магічна (як і раніше, не пробиває імунітет до чар)
  • Last Will: шкода збільшена з 400/500/600 до 550/675/800

[[urn_of_shadows]]
  • Шкода зменшенням здоров’я → абсолютна


Додаткові примітки:

1. Комбінована шкода: цей тип шкоди усунутий. Більше немає жодних здібностей, що завдають комбіновану шкоду.

2. Зменшення здоров’я: більше не вважається окремим типом шкоди, і тепер вживається як альтернатива до витрати мани від застосування заклинань (Sunray, Burning Spears) або як функціональний модифікатор здоров’я (Armlet, Sunder тощо). Такі випадки вважаються платою за використання і ніколи не призводять до смерті.

ІНШІ ЗМІНИ

API

  • Додані детальніші дані до журналу битви для потокової передачі, доступного за допомогою змінної dota_combatlog_file в консолі

БОТИ

  • Доданий бот для Shadow Fiend
  • Доданий бот для Bloodseeker
  • Доданий бот для Skywrath Mage

КОРИСТУВАЦЬКИЙ ІНТЕРФЕЙС

  • При отриманні запиту на доставку кур’єр тепер перетвориться на кур’єра того гравця, що запитав доставку [?]
    Власник кур’єра може змінювати цю поведінку шляхом виділення кур’єра чи натискання кнопки блокування під значком предмета кур’єра.
  • Графік загального капіталу тепер враховує витратні предмети
  • Нові Alt-сповіщення
    • Alt+ЛКМ на годиннику повідомить про поточний ігровий час
    • Alt+ЛКМ на пляшці з руною в ній повідомить про назву руни
    • Alt+ЛКМ на здібностях ворожого героя попередить ваших союзників
    • Alt+ЛКМ на закріпленому предметі повідомить, скільки золота лишилося до складання предмета
  • Нові варіанти на колесі чату
    • Гарна гра
    • Гарна гра, добре зіграли
    • (Усім) Гарна гра — рахується як визнання поразки в офіційному матчі
    • (Усім) Гарна гра, добре зіграли — рахується як визнання поразки в офіційному матчі
    • Що мені купити?
    • Я відступаю
    • Простір створено
    • Отакої
    • Знищ вежу і вертай назад
    • Знищ казарми і вертай назад
    • Постав вард на нижній руні
    • Постав вард на верхній руні
    • Зараз ультане Zeus!
  • Виправлено: вікно вибору предмета у спорядженні не закривалося, якщо натиснути перемішування
  • Виправлено: неможливість витягти самоцвіти з варда чи стиля інтерфейсу Молотком ремісника
  • Виправлено: герой на вітрині в профілі мав хибну анімацію з кінетичним самоцвітом
  • Параметр «Вимкнути допомогу» тепер впливає і на здібності Snowball та X Marks the Spot