ПРЕДМЕТИ
[[armlet]]
- Вартість рецепта знижена з 700 до 600
[[assault]]
- Штурмова аура більше не показує свій негативний ефект на ворозі, якщо її власник невидимий
[[black_king_bar]]
- Тривалість імунітету до магії від Втілення і час зарядки тепер прив’язані до героя, а не до предмета [?]
- Мінімальна тривалість імунітету подовжена з 4 до 5 секунд
[[blink]]
- Вартість підвищена з 2150 до 2250 золота
[[bloodstone]]
- Тепер вимагає Soul Ring [Перстень душ] і рецепт за 800 золота замість Perseverance [Самоцвіт завзятості] (1600 замість 1750 загальної вартості)
- Більше не надає +10 шкоди (інші ефекти зберігаються)
[[bottle]]
- Вартість підвищена з 650 до 700 золота
[[travel_boots]]
- Час зарядки для телепортації скорочений з 60 до 50 секунд
[[butterfly]]
- Метелик віднині має активний ефект, Пурхання, що під час застосування замість ухиляння Метелика надає 20% пришвидшення руху на 8 секунд. Заряджається 35 секунд. [?]
[[cloak]]
- Опір магії від Мантії, Hood [Капюшон зневаги] і Pipe [Люлька прозріння] тепер посилюється, як усі інші звичайні опори магії
[[crimson_guard]]
- Новий предмет, що отримується складанням Vanguard [Авангард] і Buckler [Баклер]
Crimson Guard [Багряний страж]:
==============
Потребує:
Vanguard [Авангард] (2225)
Buckler [Баклер] (800)
Рецепт (825)
Усього: 3850 золота
Надає:
250 од. здоров’я
+6 од. регенерації здоров’я
Пасивний блок шкоди (80% шанс на 40/20 для героя ближнього/дальнього бою)
+5 од. броні
+2 од. до всіх характеристик
Страж (акт. ефект): надає союзним героям поблизу (у радіусі 750 од.) +2 броні та панцир захисту від шкоди, що має 100% шанс заблокувати 50 шкоди. Діє 9 секунд. Заряджається 70 секунд.
Блок шкоди (пас. ефект): надає власнику шанс заблокувати шкоду від отримуваних атак залежно від того, чи є власник героєм ближнього або дальнього бою.
Примітки: Страж діє лише на героїв. Має подібний до Pipe of Insight/Mekansm принцип блокування посилення впродовж 70 секунд.
[[dagon]]
- Додатковий інтелект за рівень збільшений з 13/15/17/19/21 до 13/16/19/22/25
- Витрата мани для Енергетичного імпульсу збільшена з 180/160/140/120/100 до 180
[[diffusal_blade]]
- Вартість рецепта знижена з 850 до 700
- Додаткова спритність перероблена з 25/30 на 20/35
- Резонанс перероблений з 20/36 на постійні 25
[[ethereal_blade]]
- Ефірний сплеск тепер діє як снаряд [?]
- Ефірний сплеск тепер робить власника безтілесним лише за застосування на себе
[[skadi]]
- Уповільнення атаки від Морозної атаки збільшене з 35 до 45
[[flying_courier]]
- Базова швидкість руху збільшена з 350 до 430
- Летючий кур’єр тепер витримує на 50% більше шкоди від героїв ближнього бою
- Час зарядки «Пришвидшення» летючого кур’єра подовжений з 40 до 90 секунд
- Тривалість «Пришвидшення» летючого кур’єра скорочена з 20 до 4 секунд
- Швидкість летючого кур’єра під час «Пришвидшення» збільшена з 522 до 650
[[helm_of_the_dominator]]
- Тепер надає +3 од. регенерації здоров’я (для відповідності складникам)
- Приборкані істоти тепер отримують 250 од. додаткового здоров’я
[[hood_of_defiance]]
- Регенерація здоров’я збільшена з 8 до 9 (для відповідності складникам)
[[sphere]]
- Сфера Лінкена блокує лише перший заряд Wrath of Nature, а не всі подальші
- Сфера Лінкена блокує лише перший заряд Lightning Storm, а не всі подальші
- Сфера Лінкена більше не спрацьовує від Nether Ward
- Сфера Лінкена тепер спрацює від Lightning Bolt, якщо той націлений в землю
- Сфера Лінкена більше не спрацьовує від Maelstrom [Мальштром] і Mjollnir [Мйольнір]
[[maelstrom]]
- Вартість рецепта підвищена з 600 до 700
[[manta]]
- Тип бачення від Дзеркального зображення змінений з необмеженого/летючого на наземний [?]
- Вартість рецепта знижена з 900 до 800
[[mask_of_madness]]
- Вартість рецепта знижена з 1000 до 900
[[mekansm]]
- Витрата мани від Відновлення збільшена з 150 до 225
[[pipe]]
- Регенерація здоров’я збільшена з 8 до 9 (для відповідності складникам)
[[refresher]]
- Час зарядки Миттєвої зарядки подовжений з 160 до 185 секунд
[[ring_of_protection]]
- Броня посилена з 2 до 3
- Вартість підвищена з 175 до 200 золота
[[ward_sentry]]
- Радіус Істинного зору розширений з 800 до 850
[[invis_sword]]
- Шкода для виведення з Тіньової ходи збільшена з 150 до 175
[[shivas_guard]]
- Морозна аура більше не показує свій негативний ефект на ворозі, якщо її власник невидимий
[[tpscroll]]
- Вартість знижена з 135 до 100 золота
ЗМІНИ У ТИПАХ ШКОДИ
Деякі здібності і механіка типів шкоди були перероблені. Тепер існує три головні типи шкоди зі станом пробиття імунітету до чар для кожного з них. Кожна здібність тепер має відповідну примітку, що повідомляє про це.
Шкода буває трьох типів:
фізична,
магічна та
абсолютна.
Фізична шкода зменшується фізичною бронею,
магічна шкода зменшується опором магічній шкоді, а
абсолютна не зменшується нічим.
Магічний імунітет перейменований в
імунітет до чар. Імунітет до чар лише позначає дію заклинань, а не розподіл шкоди. Тому сам по собі стан імунітету до чар не зменшує ніякої шкоди.
Black King Bar, Repel, Rage і всі інші попередні форми «магічного імунітету» тепер надають
стан імунітету до чар і 100% додаткового опору магії.
У значній більшості випадків взаємодії залишаються однаковими, але прикладом інакшої поведінки може служити випадок, коли здібність не пробиває імунітет до чар, але й також завдає абсолютну шкоду. Раніше шкода в жодному разі не завдавалася, але тепер це не так.
У підказках до здібностей з’явилися такі поля:
-Шкода:
фізична/магічна/абсолютна
-Пробиває імунітет до чар:
так/ні
Якщо шкода не є магічною, то буде позначена іншим кольором для ліпшої помітності. Те саме справедливе і для примітки «Пробиває імунітет до чар: так».
На засадах цих механік певні здібності зазнали змін. В одних випадках метою було зберегти баланс, подібний до старого, тоді як в інших баланс було помітно змінено.
[[alchemist]]
- Acid Spray: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
- Acid Spray: шкода знижена з 14/20/26/32 до 12/16/20/24
[[bane]]
- Nightmare: шкода зниженням здоров’я → абсолютна
[[beastmaster]]
- Wild Axes: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
- Wild Axes: шкода знижена з 90/120/150/180 до 70/100/130/160
[[brewmaster]]
- Primal Split: Earth Spirit — Pulverize: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → магічна (тепер не пробиває імунітет до чар)
[[doom_bringer]]
- Doom: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → абсолютна, що пробиває імунітет до чар
- Doom: шкода зменшена з 30/50/70 до 20/35/50 (з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] з 50/80/110 до 40/60/80)
[[earthshaker]]
- Echo Slam: початкова атака завдає магічної шкоди, тобто однакового типу з подальшими (початкова шкода більше не пробиває імунітет до чар)
[[enigma]]
- Midnight Pulse: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → абсолютна, що пробиває імунітет до чар
- Midnight Pulse: шкода знижена з 4/5/6/7% до 3/3,75/4,5/5,25%
[[leshrac]]
- Diabolic Edict: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
- Diabolic Edict: шкода знижена з 12,5/25/37,5/50 до 9/18/27/36
- Diabolic Edict: тепер завдає на 40% більшої шкоди вежам (тобто в цьому випадку зберігаються оригінальні значення шкоди)
[[lina]]
- Laguna Blade з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма]: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → абсолютна, що пробиває імунітет до чар
- Laguna Blade: Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] більше не збільшує шкоду, а лише змінює тип шкоди [?]
[[lone_druid]]
- Ведмідь-дух при загибелі завдає 10% від максимального здоров’я як абсолютну шкоду замість 100/200/300/400 од. комбінованої шкоди
[[necrolyte]]
- Heartstopper Aura: тепер є негативною регенерацією замість зменшення здоров’я [?]
[[techies]]
- Land Mines: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
- Land Mines: шкода зменшена з 300/400/500/600 до 225/300/375/450
- Suicide Squad, Attack!: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
- Suicide Squad, Attack!: шкода зменшена з 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 часткової) до 500/650/850/1150 (260/300/340/380)
[[tinker]]
- March of the Machines: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → магічна, що не пробиває імунітет до чар
[[vengefulspirit]]
- Wave of Terror: шкода зменшенням здоров’я → абсолютна, що пробиває імунітет до чар
[[warlock]]
- Fatal Bonds: тепер має такий же тип шкоди, що й отримана, до того як була зменшена [?]
- Fatal Bonds: частка шкоди збільшена з 20% до 25%
- Flaming Fists: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → магічна (тепер не пробиває імунітет до чар)
[[necronomicon_3]]
- Last Will: абсолютна → магічна (як і раніше, не пробиває імунітет до чар)
- Last Will: шкода збільшена з 400/500/600 до 550/675/800
[[urn_of_shadows]]
- Шкода зменшенням здоров’я → абсолютна
Додаткові примітки:
1. Комбінована шкода: цей тип шкоди усунутий. Більше немає жодних здібностей, що завдають комбіновану шкоду.
2. Зменшення здоров’я: більше не вважається окремим типом шкоди, і тепер вживається як альтернатива до витрати мани від застосування заклинань (Sunray, Burning Spears) або як функціональний модифікатор здоров’я (Armlet, Sunder тощо). Такі випадки вважаються платою за використання і ніколи не призводять до смерті.