OBIECTE
[[armlet]]
- Costul rețetelor scăzut de la 700 la 600
[[assault]]
- Assault Aura nu mai indică debuff-ul pe inamic dacă purtătorul nu este în câmpul vizual
[[black_king_bar]]
- Avatar, durata imunității la vrăji și cooldown-ul sunt acum bazate pe erou în loc de obiect [?]
- Durata minimă de imunitate crescută de la 4 la 5
[[blink]]
- Costul în aur crescut de la 2150 la 2250
[[bloodstone]]
- Acum necesită Soul Ring și o rețetă de 800 aur în loc de Perseverance (1600 vs 1750 aur total)
- Nu mai conferă +10 damage (alte bonusuri rămân la fel)
[[bottle]]
- Costul în aur a crescut de la 650 la 700
[[travel_boots]]
- Teleport, cooldown redus de la 60 la 50
[[butterfly]]
- Butterfly are acum o abilitate activă, Flutter, care poate fi activată pentru a schimba efectul Butterfly's de evasion 20% cu un bonus de viteză de mișcare pentru 8 secunde. 35 de secunde de cooldown. [?]
[[cloak]]
- Cloak, Hood și Pipe acum suprapun rezistența la magie ca toate celelalte ce oferă rezistență la magie
[[crimson_guard]]
- Un nou obiect care este format din Vanguard și Buckler
Crimson Guard:
==============
Necesită:
Vanguard (2225)
Buckler (800)
Rețetă (825)
Total: 3850 gold
Oferă:
250 HP
+6 HP Regen
Blocare Pasivă de Damage (80% șansă pentru 40/20 melee/distanță)
+5 Armură
+2 toate atributele
Activ: Guard - Oferă eroilor aliați din apropiere (750 rază) +2 armură și o blocare cu șansă de 100% de a bloca 50 damage. Durează 9 de secunde. Cooldown 70.
Pasiv: Damage Block - Oferă purtătorului o șansă de a bloca damage de la fiecare atac în funcție de tipul eroului echipat dacă este melee sau de distanță.
Notă: Guard afectează doar eroii. Are aceeași mecanică de nesuprapune (no stack) ca și Pipe of Insight/Mekansm pentru 70 de secunde.
[[dagon]]
- Inteligență, bonus per level mărit de la 13/15/17/19/21 la 13/16/19/22/25
- Energy Burst, costul de mana mărit de la 180/160/140/120/100 la 180
[[diffusal_blade]]
- Costul rețetei scăzut de la 850 la 700
- Agilitate, bonusul modificat de la 25/30 la 20/35
- Feedback modificat de la 20/36 la un constant 25
[[ethereal_blade]]
- Ether Blast are acum un proiectil [?]
- Ether Blast acum transformă utilizatorul în ethereal dacă se autoțintește
[[skadi]]
- Frost Attack, încetinirea vitezei de atac crescută de la 35 la 45
[[flying_courier]]
- Viteza de mișcare de bază crescută de la 350 la 430
- Curierul Zburător ia acum cu 50% mai mult damage de la eroii de tip melee
- Curierul Zburător, Speed Burst, cooldown crescut de la 40 la 90
- Curierul Zburător, Speed Burst, durata redusă de la 20 la 4
- Curierul Zburător, Speed Burst, viteza crescută de la 522 la 650
[[helm_of_the_dominator]]
- Acum oferă +3 regenerare HP (pentru a se potrivi componentelor sale)
- Unitățile dominate au acum 250 bonus HP
[[hood_of_defiance]]
- Regenerarea HP crescută de la 8 la 9 (pentru a se potri componentelor sale)
[[sphere]]
- Linken's Sphere blochează numai saltul inițial al Wrath of Nature nu și pe cele ulterioare
- Linken's Sphere blochează numai saltul inițial al Lightning Storm nu și pe cele ulterioare
- Nether Ward nu mai activează Linken's Sphere
- Lightning Bolt acum activează Linken's Sphere când este țintită pe sol
- Maelstrom și Mjollnir nu mai activează Linken's Sphere
[[maelstrom]]
- Costul rețetei crescut de la 600 la 700
[[manta]]
- Mirror Image, tipul viziunii schimbat de la Neobstrucționat/Zburător la Sol [?]
- Costul rețetei scăzut de la 900 la 800
[[mask_of_madness]]
- Costul rețetei scăzut de la 1000 la 900
[[mekansm]]
- Costul de încărcare mana crescut de la 150 la 225
[[pipe]]
- Regenerarea HP crescută de la 8 la 9 (pentru a se potrivi componentelor sale)
[[refresher]]
- Reset Cooldowns, cooldown crescut de la 160 la 185
[[ring_of_protection]]
- Armura crescută de la 2 la 3
- Costul în aur crescut de la 175 la 200
[[ward_sentry]]
- True Sight, zona afectată mărită de la 800 la 850
[[invis_sword]]
- Shadow Walk, damage-ul anulării de invizibilitate crescut de la 150 la 175
[[shivas_guard]]
- Freezing Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible
[[tpscroll]]
- Costul în aur redus de la 135 la 100
MODIFICĂRI TIPURI DE DAMAGE
Câteva abilități și mecanisme legate de damage au fost modificate. De acum există trei tipuri noi de damage și un mod de a ignora Imunitatea la Magii (Spell Immunity Piercing). Fiecare abilitate are acum o precizare în chenarele informative precizând acestea de mai sus.
Cele trei tipuri de damage sunt
Fizic,
Magic and
Pur.
Cel Fizic este afectat de Armura Fizică,
Magic afectat de Rezistența la Damage Magic iar cel
Pur nu este afectat de niciunul.
Imunitatea de damage Magic (Magic Immunity) este redenumită de acum ca
Imunitatea la Vrăji (Spell Immunity). Imunitatea la Vrăji definește numai dacă este afectată de Vrăji și nu cum damage-ul în sine funcționează. Aceasta înseamnă că Imunitatea la Vrăji nu reduce niciun tip de damage.
Black King Bar, Repel, Rage și toate formele anterioare de "Imunitate la Magic" oferă acum
statut de Imunitate la Vrăji și un bonus de 100% către Rezistența la Magic.
În marea majoritate a cazurilor sunt în continuare la fel, un exemplu al unui caz diferit ar fi cel în care o abilitate are deopotrivă excepție de la Imunitatea la Vrăji și provoacă damage Pur. Precedent damage-ul nu avea niciun impact iar acum are.
Chenarele abilităților precizează acum și:
-Tip Damage:
Fizic/Magic/Pur
-Ignoră Imunitatea la Vrăji:
Da/Nu
Dacă tipul damage-ului nu este Magic va fi colorat diferit pentru a fi mai ușor de observat. Acest lucru este valabil și când Penetrarea Imunitatății la Vrăji indică Da.
Au fost modificate câteva abilități pentru a funcționa cu aceste mecanisme noi. În unele cazuri intenția a fost de a menține același echilibru între abilități, în alte cazuri pentru a ajusta echilibrul acestora.
[[alchemist]]
- Acid Spray, damage-ul modificat de la Compozit la Fizic (tot penetrează Imunitatea la Vrăji)
- Acid Spray, damage-ul redus de la 14/20/26/32 la 12/16/20/24
[[bane]]
- Nightmare, schimbat damage-ul de Eliminare HP cu Pur
[[beastmaster]]
- Wild Axes, tipul de damage de la Compozit la Fizic (încă penetrează Imunitatea la Vrăji)
- Wild Axes, damage redus de la 90/120/150/180 la 70/100/130/160
[[brewmaster]]
- Primal Split Earth Spirit's Pulverize, tipul dmaage-ului schimbat de la Magic ce penetrează Imunitatea la Magii la Magic simplu (nu mai penetrează Imunitatea la Vrăji)
[[doom_bringer]]
- Doom, tipul damage-ului schimbat de la Magic ce penetrează Imunitatea la Vrăji la Pur care penetrează Imunitatea la Vrăji
- Doom, damage redus de la 30/50/70 la 20/35/50 (cu Aghanim's Scepter de la 50/80/110 la 40/60/80)
[[earthshaker]]
- Echo Slam, atacul inițial este de acum de același tip ca restul de damage Magic al acestuia (damage-ul inițial nu penetrează Imunitatea la Vrăji)
[[enigma]]
- Midnight Pulse, schimbat de la Magic care Penetrează Imunitatea la Vrăji la damage Pur care Penetrează Imunitatea la Vrăji
- Midnight Pulse, damage redus de la 4/5/6/7% la 3/3.75/4.5/5.25%
[[leshrac]]
- Diabolic Edict, tipul damage-ului schimbat de la Compozit la Fizic (încă penetrează Imunitatea la Vrăji)
- Diabolic Edict, damage redus de la 12.5/25/37.5/50 la 9/18/27/36
- Diabolic Edict acum face cu 40% mai mult damage împotriva turnurilor (același DPS total ca până acum)
[[lina]]
- Laguna Blade Aghanim's Scepter, tipul damage-ului schimbat de la Magic care Penetrează Imunitatea la Vrăji la Pur care Penetrează Imunitatea la Vrăji
- Laguna Blade Aghanim's Scepter nu mai mărește damage-ul ci schimbă doar tipul damage-ului [?]
[[lone_druid]]
- Spirit Bear, moartea sa provoacă acum damage Pur de 10% din viața totală în loc de 100/200/300/400 damage compozit
[[necrolyte]]
- Heartstopper Aura provoacă acum regenerare negativă în loc de Eliminare de HP [?]
[[techies]]
- Land Mines, schimbat tipul de damage de la Compozit la Fizic (încă penetrează Imunitatea la Vrăji)
- Land Mines, damage redus de la 300/400/500/600 la 225/300/375/450
- Suicide Squad, Attack!, tipul de damage schimbat de la Compozit la Fizic (încă penetrează Imunitatea la Vrăji)
- Suicide Squad, Attack!, damage redus de la 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 partial) la 500/650/850/1150 (260/300/340/380)
[[tinker]]
- March of the Machines, s-a schimbat tipul de damage de la Magic care penetrează Imunitatea la Vrăji la Magic care nu penetrează Imunitatea la Vrăji
[[vengefulspirit]]
- Wave of Terror, s-a schimbat tipul damage-ului de la Eliminare de HP la Pur care Penetrează Imunitatea la Vrăji
[[warlock]]
- Fatal Bonds împarte acum același tip de damage făcut în timp de funcționare înainte de a fi redus [?]
- Fatal Bonds, modificat procentajul de damage de la 20% la 25%
- Flaming Fists, s-a schimbat tipul de damage de la Magic care penetrează Imunitatea la Vrăji la Magic simplu (Nu mai penetrează Imunitatea la Vrăji)
[[necronomicon_3]]
- Last Will, s-a schimbat tipul damage-ului de la Pur la Magic (Tot nu penetrează Imunitatea la Vrăji)
- Last Will, damage crescut de la 400/500/600 la 550/675/800
[[urn_of_shadows]]
- Schimbat de la Eliminare HP la Pur
Note adiționale:
1) Damage Compozit: Acest tip de damage a fost eliminat. Nu mai există abilități care cauzează Damage Compozit.
2) Eliminare HP: Aceasta nu mai este considerată Tip de Damage iar utilizările sale sunt acum un cost alternatv de Mana utilizată de magii (Sunray, Burning Spears) sau ca modificări funcționale pentru HP (Armlet, Sunder, etc). Acestea sunt acum considerate în joc ca fiind costuri de utilizare și nu sunt niciodată letale.