陰魂復燃
更新
自冥河深淵湧現,魔奈文摩爾重生!
影魔在《Dota 2》中獲得重生,這次將帶著全新的面貌,再次準備好繼續收割敵方的亡魂,並隨著影魔用毀滅陰影夷平敵手,讓對方好好領會影懼的真諦。看著敵人隨著自己的防禦直接被影魔的存在吞噬而畏縮。感受您手中操控的影魔隨著收割的亡魂越來越多變得越來越強大,直到影魔唱出靈魂輓歌讓所有亡魂獲得爆炸性的解脫。畏懼影魔吧,就因腳下踩早已不是影子,而是魔爪。
毀滅陰影 - 有技巧地在敵人腳下噴發出毀滅性的惡魔力量。
支配死靈 - 佔據敵方的亡靈,隨著獲得一次次擊殺數提升自己的攻擊力。
暗王降臨 - 影魔的存在令敵人畏懼,降低週遭敵人的護甲值。
靈魂輓歌 - 以令人畏懼的爆炸性力量釋放亡靈,朝周遭造成傷害。
噬魔者
- 影魔奧祕套裝 -
在 10 月 30 日以前購買即可讓此套裝擁有「崇高」前綴
影魔自古以來已經從敵人那收藏了不計其數的亡魂。雖然那之中也是會有萬萬碰不得的靈魂,充斥著既黑暗又憤怒到無望駕馭的可怕力量。但就與所有收藏家一樣,收藏品中也是會有特別珍貴、是任誰都願意不惜代價得到的。這也是為何在偷走惡魔靈魂之後影魔便很快地付出了一個得先親身體會才能學習到的代價,而這也讓他有了前所未有的轉變。
此物品在經過裝備後將會
賦予影魔各種自訂特效升級
- 全新的基礎造型 & 模型外觀和特殊的氛圍效果

- 多項新動畫

- 變化過的語音

- 全新英雄圖示、肖像、換裝姿態 & 小地圖圖示

- 所有技能皆有新圖示

- 新音效

- 隨著敵人受毀滅陰影多次打擊後的
特殊毀滅陰影狀態效果

- 嵌有一顆能夠紀錄對同一名英雄打
出三重陰影多少次的寶石

- 特殊的普通攻擊特效

- 特殊的換裝臺座
本次更新後
即刻推出

鑄造之怒的寶藏

解放蜜拉娜、娜迦海妖、馬格納斯等英雄內心潛藏的憤怒。同時如果您夠幸運的話,您搞不好還能夠額外抽中可愛的「小黑獅諾瓦」信使!

信使變形

您是否有隻超炫信使但您卻總是肩負 Carry 的職位?您是否厭倦了自己擁有的信使老是上不了場?從現在起信使變形將讓所有人的信使都能被看見,不管信使是誰買的,只要每當信使將物品傳遞給英雄時,它就會暫時變成該玩家所裝備的自訂信使。

夢幻聯盟 第二季

如果您曾幻想著擺佈著對手、刷出一長串的連勝,或者成為主宰世界第一高手的話,那麼這就是您會喜歡的虛擬運動。選擇現實中的職業選手,用他們組成一支虛擬的夢幻隊伍,然後好好看著這些選手們依據現實中的比賽表現為您的隊伍賺進分數。本季的新東西還包括得名玩家獨家享有的傳送特效物品、讓玩家們能夠在遊戲內展現他們在夢幻聯盟取得的功績,以及新添加的網頁介面,讓玩家可直接在遊戲外藉由網頁瀏覽器管理自己的夢幻隊伍。快加入這場慧眼爭霸戰吧!
與本次更新
一同釋出

交鋒重點回顧

您剛親眼見證了您至今所看過最棒的對戰。那是場令人頭昏眼花、充滿著熱血和魔法的敵我交鋒。但戰鬥就算再怎麼激烈,通常到最後都只會在腦海中留下一個越來越模糊的印象。但現在情況可不同了,交鋒重點回顧讓您能夠掀開遊戲畫面的表象、一窺激烈火花之下的各種數據去剖析您最愛的那場交鋒的箇中細節。
遊戲版本 6.82 更新
包含以下內容

地圖變動

今天 Dota 的世界有了很不同凡響的轉動,玩家們腳下那塊戰了快十年的地圖終於在今天進行了一些重新塑造,縱觀遊戲的發展歷史,這般改動至今出現的次數屈指可數,這也證實了就算地圖在遊戲中作為讓玩家們比拼的基石也依然並非無可動搖。在其它附屬變動的襯托之下今天對遊戲的 Boss 野怪「羅煞 / Roshan」來說則也是一個進行搬家以求新氣象的日子。而雖然場上各處面貌改的改、遷的遷,但無須擔心,羅煞搬家後跟我們仍然是同鄉,只要經過力丸後右轉,直直走,火箭跳,橘洞進藍口出,接著你就可以在左手邊看到牠新巢穴的入口以不同的角度面對著大家最熟悉的下河道,繼續以同樣兇狠的精神守候在巢穴裡。

全新財智神符

神符出現可不是小事一樁,它們可是由潛藏在戰場地表下最原始的魔法所締造出的結晶。本次更新將釋出從未在《Dota》出現過的全新神符。這神符灌注著滿滿的金錢與經驗。財智神符將有助於您去累積財富並提升才智,令您的角色能夠更快學習到下個技能。另外,現在場上的神符將會一次出現兩個,而其中一個神符將會一直固定是財智神符。盡您的全力發展財智吧!

緋紅戰甲

攻者奇形異鋒,故禦者必覆新甲。起初是專門為了討伐在立春祭期間出來亂世的年獸所打造的鮮紅鎧甲,現在則是準備在經歷無數滄桑的古老戰場上守護跟隨者性命的領軍朱甲。

重製:血魔

一位雙眼皆盲的嗜血者對您來說夠可怕了嗎?或許在本次更新後血魔還將變得更加駭人,他的技能組有了多項改變,例如全新的範圍技能「血濺儀式」已將舊的「血浴」給替換掉了。這讓血魔現在有能力用他剝皮雙子好好地血洗一片區域,向他的敵人證明他的雙刃就是他永不闔起的第二雙利眼。

重製:
幻影長矛手

沒錯,幻影長矛手也一併在本次更新中接受了重製。包括技能組中的「並列」在內,幻影長矛手這次的改動還讓他獲得了兩個新技能去取代舊技能,分別是:能幫他避開立即性的危險和用幻影混淆敵人的「隨行幻影」、以及能讓幻影長矛手自己和幻影們迅速湧上前去進行攻擊的「幻影奔馳」。
6.82 版更新註記

綜合事項:

  • 泉源附近的地勢已被提升成一處高地
  • 泉源視野範圍從 1400 擴大至 1800
  • 泉源攻擊距離從 1100 提升至 1200
  • 泉源的真實視野從 900 擴大至 1200

  • 重製了羅煞的周邊地形
  • 重製了魔魘方下路的地形
  • 重製了聖輝方上路一塔下方的地形
  • 重製了魔魘方下路二塔左側的地形
  • 將魔魘方下路二塔稍為往後移
  • 在下路路邊商店的北方開闢了一條新路徑
  • 在魔魘方下路一塔的右側開闢了一條新路徑
  • 在魔魘方下路二塔附近開設了一個新的插眼點
  • 在聖輝方上路二塔附近開設了一個新的插眼點
  • 在羅煞和魔魘方下路之間開設了一個新的插眼點
  • 魔魘方下路的小兵現在會在距離自家一塔更近一點的地方與敵兵交會
  • 聖輝方上路的小兵現在會在距離自家一塔稍遠一點的地方與敵兵交會


  • 為神符添加一個新類型:財智神符 [?]
    使用時為角色提供 50 XP(每分鐘+5)以及 50 金錢(每分鐘+2)。
    能夠用魔瓶裝起。
  • 現在上下河道神符出現點在偶數分鐘時都各會出現一顆神符,而其中一顆都將一直會是財智神符
  • 未被人拾取的神符現在會於出現的兩分鐘後直接被下一輪的神符給替換

  • 遭反補的小兵現在給予的經驗值會較平常少 [?]
    現在小兵遭反補後將只會給予一半的經驗值,而非先前固定的 36 點經驗值
    例如:首波小兵若全都遭反補的話給予的經驗值將會從 144 點下降至 113 點
  • 第一滴血金錢獎勵從 200 下調至 150

  • 重製範圍經驗值的設定


  • 重製範圍金錢及連殺終結獎勵


  • 防禦浮雕的冷卻時間現在會隨著任何路線的一塔遭到摧毀時刷新
  • 將各路二塔的護甲值從 20 點提升至 25 點
  • 各層防禦塔的摧毀獎金從 264/312/358/405 下調至 160/200/240/280 (反補為 50%)

  • 將隊長模式中雙方的第三輪禁用次序對調


  • 重製積分配對的全選模式


  • 不朽之守護的持有時間從 6 分鐘縮減為 5 分鐘
  • 羅煞的「猛擊」技能範圍從 250 擴大至 350
  • 羅煞的「猛擊」技能傷害會每 4 分鐘成長 20 點

  • 半人馬征服者的「迅捷靈氣」技能現在轉移給了地獄熊怪擊碎者
  • 地獄熊怪擊碎者的攻擊時間從 1.35 秒上調至 1.55 秒
  • 地獄熊怪的攻擊時間從 1.35 秒上調至 1.5 秒
  • 半人馬征服者的攻擊時間從 1.65 秒改良為 1.5 秒
  • 半人馬獵者的攻擊時間從 1.35 秒改良為 1.3 秒
  • 黑暗巨魔召喚者的「誘捕」技能持續時間從 1.5 秒延長至 1.75 秒
  • 薩特放逐者的血量從 240 提升至 300
  • 薩特放逐者的移動速度從 300 提升至 330
  • 薩特放逐者的攻擊距離從 600 縮減至 300
  • 薩特放逐者的攻擊時間從 1.8 改良為 1.7 秒
  • 薩特放逐者的「淨化」技能施放距離從 200 提升至 350
  • 梟獸撕裂者的「堅韌靈氣」技能現在對攻城單位也有效

  • 修正了一些因為路徑規劃故障而導致的邊緣施放

  • 以下技能現在可以朝具有技能免疫狀態的單位施放了:食人寒霜法師的「寒冰護甲 」、巫妖的「霜凍護甲 - [2]」、黑暗賢者的「奔騰 - [3]」、召喚師的「靈動迅捷 - [223]」、樹精衛士的「自然掩護 - [1]」、光之守衛的「查克拉能量 - [3]」和「召回 - [4]」,以及亞巴頓的「迷霧纏繞 - [1]」

  • 以下增幅現在可以正確地被淨化了:遠古幽魂的「寒風觸拂 - [3]」、遣雷使的「雷霆之擊 - [1]」、哈斯卡的「活血術 - [1]」、召喚師的「靈動迅捷 - [223]」和「混沌隕石 - [332]」、術士「暗言術 - [2]」、傑奇洛的「熔岩火焰 - [3]」、痛苦女王的「暗影突襲 - [1]」、斯溫的「戰吼 - [3]」、天怒法師的「震盪擊 - [2]」、烏爾薩的「超級力量 - [2]」、光之守衛的「魔力流失 - [2]」、沉默術士的「靜默詛咒 - [1]」、軍團指揮官的「發憤圖強 - [2]」、戴佐的「劇毒之蝕 - [1]」、餘燼之靈的「炙炎之盾 - [3]」、伐木機的「死亡迴旋 - [1]」、蝮蛇的「毒性攻擊 - [1]」、蝙蝠騎士的「黏性燃油 - [1]」、龍騎士的「寒霜氣息 - [1]」、巨魔戰將的「旋風飛斧 - [2]」,以及圖斯克的「海象重擊! - [U]」的移動速度減緩效果

  • 斯拉克的「黑暗契約 - [1]」、潮汐獵人的「海妖外殼 - [2]」、亞巴頓的「悔暗屏障 - [2]」、軍團指揮官的「發憤圖強 - [2]」,以及編織者的「時光倒流 - [U]」不再能夠有著特例能夠淨化掉以下技能:劇毒術士的「劇毒新星 - [U]」、娜迦海妖的「天羅地網 - [2]」、黑暗巨魔召喚師的「誘捕」,以及裝備「天堂之戟」還有「絲卡蒂之眼」的緩速




英雄改動

[[abaddon]]
  • 「迷霧纏繞 - [1]」魔力消耗從全級皆固定為 75 重新配置成 50/60/70/80

[[alchemist]]
  • 「酸性噴霧 - [1]」的扣甲效果從 3/4/5/6 提升至 4/5/6/7

[[antimage]]
  • 基礎力量從 20 點提升至 22 點

[[axe]]
  • 「反擊螺旋 - [3]」的觸發機率從 17% 提升至 20%
  • 「淘汰之刃 - [U]」不再能無視裝備「林肯法球」的法術抵擋

[[bane]]
  • 「魔攫 - [U]」經阿哈利姆神杖升級後現在會使任何於此招的持續施法期間攻擊災禍元素的敵人陷入「夢魘 - [3]」的效果

[[batrider]]
  • 「燃燒枷鎖 - [U]」的冷卻時間從 90/70/50 秒上調至 90/75/60 秒

[[beastmaster]]
  • 「野性之斧 - [1]」造成的傷害類型從混合傷害改成物理傷害
  • 「野性之斧 - [1]」的傷害從 90/120/150/180 降低為 70/100/130/160
  • 「野性咆哮 - [U]」的附近擊退範圍從 250 擴大至 300
  • 「野性咆哮 - [U]」對次要目標造成的傷害現在會與主要目標相同(從 100/200/300 提升至 200/250/300)
  • 「野性咆哮 - [U]」的擊退距離從 240 增加至 300
  • 「野性咆哮 - [U]」的附近造成的擊退持續時間從 0.4 秒延長至 0.6 秒

[[bloodseeker]]
  • 從隊長模式中移除
  • 基礎移動速度從 300 降低至 290

  • 重製「噬血狂暴 - [1]」


  • 血魔的第二招「血浴」已被新的主動技能「血濺儀式」取代


  • 「嗜血渴望 - [3]」的行蹤顯示和真實視野將會在目標血量等於或低於 30% 時一起觸發(而非在目標血量剩於 50 和 25% 時分別給予行蹤顯示和真實視野)
  • 「嗜血渴望 - [3]」現在隨著揭露對方的行蹤也一併會顯示出對方具有的減幅和任何會散發/圍繞在角色身上的可見特效
  • 「嗜血渴望 - [3]」現在將依照對方血量的多寡給予成比例的移動速度和攻擊傷害 [?]
    嗜血渴望給予的加成會依對方的血量進行線性增減,也就是會隨著對方血量越來越少、最後剩 1% 時逐漸成長到 100%
    此效果先前在對方血量剩 50% 就會給予完整效果,而血量只要稍為超出這個門檻就不會有任何效果。
    嗜血渴望給予的以上加成和在對方血量剩 30% 時所給予行蹤揭露及真實視野皆各為獨立的效果。
  • 「嗜血渴望 - [3]」所給予的移動速度和攻擊傷害從 5/15/25/35 提升至 10/20/30/40

  • 割裂不再造成初始傷害
  • 割裂的持續時間從 7/8/9 秒提升至全級皆 12 秒
  • 割裂的冷卻時間從 70/60/50 秒降低至全級皆固定為 60 秒

[[bounty_hunter]]
  • 「手裏劍 - [1]」現在可以朝距離命中點 900 範圍以內所有受賞金獵人追蹤的單位彈射過去

[[brewmaster]]
  • 「醉拳 - [3]」的保證暴擊和保證閃避的計時器都各已從全級皆固定為 10 秒延長至 16/14/12/10 秒

[[broodmother]]
  • 「織網 - [2]」現在有著 1/2/3/4 次的使用次數以及 40 秒的重新補充時間,各次使用間不再有著 30 秒的冷卻時間 [?]
    網子依然有著 2/4/6/8 張的在場數量限制。
  • 織網給予的隱形狀態在受攻擊後的回復隱身延遲從 3 秒延長至 6 秒
  • 織網給予的移動速度會隨著育母蜘蛛藉由網子隱身而加倍
  • 織網給予的自由移動能力和移動速度加成現在對小蜘蛛也有效
  • 織網上頭現在有著用於銷毀自己的技能
  • 現在只要是網子的遍及之處,育母蜘蛛就能在該地點噴出一張新網子
  • 每當育母蜘蛛失去自由移動能力後她就會摧毀附近樹木

[[centaur]]
  • 「萬馬奔騰 - [U]」的魔力消耗從 80 上調至 100

[[chaos_knight]]
  • 「混沌亂象 - [U]」的幻象持續時間從 24 秒延長至 34 秒

[[chen]]
  • 「贖罪 - [1]」的持續時間從全級皆固定 7 秒重新平衡為 5/6/7/8 秒
  • 「贖罪 - [1]」的減速及傷害加深程度從 8/16/24/32 重新平衡為 14/18/22/26
  • 「贖罪 - [1]」的傷害加深作用方式現在改為直接加重對方承受的傷害,而非嘗試以對應傷害的一定百分比去造成物理傷害
  • 「贖罪 - [1]」的施放距離從 600 提升至 800
  • 「神聖信念 - [4]」再也不會限制無法朝具有技能免疫狀態的中立野怪施放
  • 「神聖信念 - [4]」現在能夠經過阿哈利姆神杖升級,使神聖信念能夠作用於遠古野怪(允許控制數將取決於「上帝之手 - [U]」的等級)

[[clinkz]]
  • 「灼熱之箭 - [1]」不再算是一種特殊攻擊效果了

[[rattletrap]]
  • 「發射鉤爪 - [U]」現在對中立野怪也有效,能讓發條技師進行牽引 [?]
    先前鉤爪會確實命中野怪,但不會使發條技師朝其牽引過去

[[crystal_maiden]]
  • 「寒霜封禁 - [2]」產生傷害方式從每秒 70 點改為每 0.5 秒 50 點(總傷害現在提高為 150/200/250/300) [?]
    對中立野怪仍舊有著 10 秒的持續時間。
  • 「極寒領域 - [U]」的冰晶殺傷範圍從 230 擴大至 250

[[dark_seer]]
  • 「真空 - [1]」的冷卻時間從全級皆固定為 28.0 秒重新配置為 28 秒

[[dazzle]]
  • 「編織 - [U]」經阿哈利姆神杖升級後的護甲下降速率從每秒 1/1.25/1.5 點提升至每秒 1.25/1.5/1.75 點

[[death_prophet]]
  • 「驅使惡靈 - [U]」的冷卻時間從 115 秒延長至 135 秒

[[doom_bringer]]
  • 「末日印記 - [U]」現在需要經過阿哈利姆神杖升級後才能使目標身上的被動效果無效
  • 「末日印記 - [U]」的施放時間點從 0.3 秒改良至 0.5 秒

[[drow_ranger]]
  • 「冰霜之箭 - [1]」的減速程度從 11/24/37/60% 上調至 15/30/45/60%

[[earth_spirit]]
  • 大地之靈現在支援了阿哈利姆神杖升級:賦與大地之靈一招新技能「岩像魔咒」,讓他能夠將目標英雄暫時石化,變成一尊岩像。


  • 「巨礫碎擊 - [1]」現在在進行瞄準時只會選擇單位作為有效目標
  • 「巨礫碎擊 - [1]」現在在藉由瞄準地點去施放時將會選擇瞄準方向中距離 200 以內的最近殘岩 [?]
    註: 此技能以這種方式施放時若沒有成功選擇到一名單位並進行打擊就不會進入冷卻。

  • 「地磁牽引 - [3]」的沉默持續時間從 2/3/4/5 秒重新配置為 2.5/3/3.5/4 秒
  • 「地磁牽引 - [3]」的傷害從 100/150/200/250 重新配置為 50/125/200/275
  • 「地磁牽引 - [3]」牽引友方單位的速度從 1000 減為 600

  • 「殘岩 - [4]」的施放距離從 1400 縮減為 1100
  • 修正殘岩無法正確的像個拋射體一樣穿越虛空假面的「時空結界 - [U]」
  • 修正殘岩無法在戰爭迷霧中正常顯示

  • 「磁化 - [U]」搜索殘岩的範圍從 300 擴大至 400
  • 「磁化 - [U]」所影響的殘岩改為在 8 秒後消失而非 5 秒

[[earthshaker]]
  • 「裂地 - [1]」不再能夠瞄準單位進行施放
  • 「裂地 - [1]」不再能被裝備「林肯法球」抵擋

[[elder_titan]]
  • 上古泰坦現在支援了阿哈利姆神杖升級:使分裂大地牽引的單位會遭到繳械和更多減速。減速/繳械持續時間從 3/4/5 秒上調至 4/5/6 秒。
  • 「自然秩序 - [3]」的護甲降低程度從 25/50/75/100% 上調至 40/60/80/100%
  • 「自然秩序 - [3]」的魔法抗性降低程度從 8/16/25/33% 上調至 12/19/26/33%

[[enchantress]]
  • 基礎移動速度從 310 提升至 315

[[enigma]]
  • 「午夜凋零 - [3]」的冷卻時間從 25 秒延長至 35 秒
  • 「黑洞 - [U]」的每次傷害的最大值從 60/100/140 重新配置為 50/100/150
  • 「黑洞 - [U]」造成最大傷害的範圍從 150 擴大至 200
  • 「黑洞 - [U]」的每次傷害的最小值從 30/50/70 重新配置為 25/50/75
  • 「黑洞 - [U]」造成最小傷害的範圍從 500 縮減為 400
  • 「黑洞 - [U]」的魔力消耗從 250/350/450 重新配置為 275/350/425

[[faceless_void]]
  • 「時間結界 - [U]」的範圍從 450 縮減為 425
  • 「時間結界 - [U]」所給予的飛行視野從 1000 縮減為與結界大小一致的 425
  • 「時間結界 - [U]」不再能夠使被動效果無效
  • 「時間結界 - [U]」的效果現在於結界消失後不再會繼續額外逗留 0.5 秒(以前會像其它靈氣一樣有著黏著度)

[[gyrocopter]]
  • 「追蹤飛彈 - [2]」的傷害從 110/220/330/440 提升至 125/250/375/500

[[huskar]]
  • 「活血術 - [1]」的冷卻時間從全級皆固定為 25 秒改為會隨等級變化的 25/22/19/16 秒
  • 「狂戰士之血 - [3]」所給予的攻擊速度從 8/12/16/20 上調至 14/16/18/20
  • 「犧牲 - [U]」的冷卻時間從會隨等級變化的 45/30/15 秒改為全級皆固定為 12 秒
  • 「犧牲 - [U]」的傷害從目標當前生命值的 50% 降低至 35% [?]
    經阿哈利姆神杖升級後的傷害仍舊是 65%
  • 「犧牲 - [U]」產生的自我傷害從會隨等級變化的 40/35/30% 改為全級皆固定為 35%
  • 「犧牲 - [U]」的減速持續時間從全級皆固定為 5 秒改為會隨等級變化的 4/5/6 秒
  • 「犧牲 - [U]」的減速程度從全級皆固定為 50% 改為會隨等級變化的 40/50/60%

[[invoker]]
  • 「龍捲風 - [221]」所具備的飛行視野範圍從 1200 縮減為 600
  • 「龍捲風 - [221]」的傷害從【 2 乘 雷元素 加 冰元素 】改為【 3 乘 雷元素 】

[[jakiro]]
  • 「冰火龍息 - [1]」造成的移動速度和攻擊速度降低從全級皆固定為 30% 改為會隨等級變化的 28/32/36/40%

[[juggernaut]]
  • 「旋風斬 - [1]」再也不會被以下技能中斷:虛空假面的「時間結界 - [U]」、小小的「投擲 - [2]」、謎團的「黑洞 - [U]」、沉默術士的「世界緘默 - [U]」,以及末日使者的「末日印記 - [U]」。
  • 「旋風斬 - [1]」的冷卻時間從 30/27/24/21 秒調整為 30/26/22/18 秒

[[keeper_of_the_light]]
  • 「魔力流失 - [2]」的魔力流失百分比從會隨等級變化的 3.5/4/4.5/5 改為全級皆固定為 5
  • 「魔力流失 - [2]」的作用時間從 4/5/6/7 秒延長至 5/6/7/8 秒
  • 「召回 - [4]」現在可以朝具有無敵狀態的友方施放了(例如正遭受娜迦海妖「海妖之歌 - [U]」影響的單位)
  • 「閃耀光芒 - [5]」的擊退距離從 250 提升至 400

[[kunkka]]
  • 「X 標記 - [3]」的冷卻時間從全級皆固定為 13 秒改為會隨等級變化的 14/13/12/11 秒

[[legion_commander]]
  • 開放在隊長模式中使用
  • 「壓倒性優勢 - [1]」的基礎傷害從 60/100/140/180 下修為 40/80/120/160
  • 「發憤圖強 - [2]」的魔力消耗從會隨等級變化的 80/90/100/110 改為全級皆固定為 110
  • 「決鬥 - [U]」不再使雙方具備的被動效果無效化

[[leshrac]]
  • 「脈衝新星 - [U]」的傷害從 80/120/160 上調為 100/130/160;而經阿哈利姆神杖升級後的傷害則從 100/160/220 上調為 160/190/220
  • 「脈衝新星 - [U]」啟動時的魔力消耗從全級皆固定為 110 改為會隨等級變化的 70/90/110

[[lich]]
  • 「霜凍護甲 - [2]」現在對於遠程攻擊者改為會造成完整的減速效果,而非一半

[[lina]]
  • 「光擊陣 - [2]」的施放距離從 600 上調至 625
  • 「光擊陣 - [2]」的暈眩持續時間從 1.6/1.7/1.8/1.9 秒上調至 1.6/1.8/2/2.2 秒

[[lion]]
  • 「裂地尖刺 - [1]」的傷害從 60/130/200/260 上調至 80/140/200/260

[[lone_druid]]
  • 靈熊現在具備著 300 點魔力
  • 靈熊使用「彌達斯之手」時將會給予孤行德魯伊經驗值

[[lycan]]
  • 「變型 - [U]」不再會將基礎攻擊時間改良至 1.5 秒
  • 「變型 - [U]」的冷卻時間從 100/70/40 秒延長至 120/90/60 秒
  • 「變型 - [U]」發動後的移動速度從 522 提升至 650
  • 「變型 - [U]」現在將有著為期 1.5 秒的變身延遲

[[magnataur]]
  • 「授予力量 - [2]」不再會隨著進入技能免疫狀態而移除
  • 「授予力量 - [2]」的魔力消耗從全級皆固定為 40 改為會隨等級變化的 30/40/50/60

[[medusa]]
  • 「秘術異蛇 - [2]」的放出速度從 633 提升至 800
  • 「秘術異蛇 - [2]」的收回速度 833 改為與放出速度一致
  • 「秘術異蛇 - [2]」的魔力竊取量從 20/30/40/50 上調至 20/35/50/65
  • 「魔力護盾 - [3]」的傷害吸收比率從 50% 提升至 60%

[[meepo]]
  • 靴子在米波分身物品欄中的所在位置現在會與本尊一致

[[mirana]]
  • 「飛躍 - [3]」的移動速度從 2000 下降至 1600
  • 「飛躍 - [3]」的移動距離從 630/720/780/870 重新配置為 600/700/800/900

[[furion]]
  • 「自然呼喚 - [3]」產生的樹精所具有的魔法抗性從 20% 降低為 0%

[[necrolyte]]
  • 「死神鐮刀 - [U]」對死者重生時間的拖延影響從 30% 改為固定 30 秒

[[night_stalker]]
  • 「暗夜狩獵者 - [3]」給予的攻擊速度從 45/55/65/75 上調至 45/60/75/90
  • 「黑暗時間 - [U]」的持續時間從 25/50/80 秒上調至 40/60/80 秒

[[ogre_magi]]
  • 基礎生命恢復從每秒 0.25 點提升至每秒 2.5 點
  • 「火焰爆轟 - [1]」的傷害從 80/145/210/275 降低至 60/120/180/240
  • 「多重施法 - [U]」觸發兩倍的機會從 25/40/50% 提高至 40/50/60%
  • 「多重施法 - [U]」的施法間隔從 0.3 延長至 0.4 秒(影響「引燃 - [2]」和「火焰爆轟 - [1]」)

[[omniknight]]
  • 基礎護甲提升 1 點
  • 「洗禮 - [1]」的傷害範圍從 240 擴大至 260

[[obsidian_destroyer]]
  • 「精華靈氣 - [3]」的觸發機會從會隨等級變化的 10/20/30/40% 改為全級皆固定為 40%
  • 「精華靈氣 - [3]」所恢復的魔力百分比從全級皆固定為 25% 改為會隨等級變化的 10/15/20/25%
  • 「神智侵蝕 - [U]」現在經神杖升級後絕對會觸發魔力汲取

[[phantom_assassin]]
  • 「朦朧 - [3]」現在改以相反的方式去影響敵方小地圖,即是在魅影刺客附近無敵人時令她消失在敵方的小地圖上

[[phantom_lancer]]
  • 從隊長模式中移除
  • 敏捷成長從每級 4.2 點降低為每級 3.0 點
  • 基礎敏捷 23 點提升至 29 點
  • 基礎力量從 18 點提升至 21 點
  • 對幻影長矛手進行重製:

    • 靈魂之矛:保持不變

    • 幻影奔馳:一個能讓幻影長矛手和他的幻影們迅速與攻擊目標拉近距離的被動技能


    • 隨行幻影:能幫他避開立即性危險並用真假難辨的幻影混淆敵人的技能。


    • 並列: 現在此技能將能讓幻影長矛手和他的幻影們分裂出更多幻影


[[phoenix]]
  • 鳳凰現在支援了阿哈利姆神杖升級:「超新星 - [U]」現在能朝一名友方英雄施放,使鳳凰能和對方一起成為超新星,最後一起浴火重生。依舊不會使任何一方的終極技能的冷卻時間受到刷新。朝友方施放時具有 500 施放距離。超新星遭毀時雙方都將死亡。

[[pudge]]
  • 轉身速率從 0.5 改善至 0.7

[[puck]]
  • 「夢境縈繞 - [U]」再也不會無視隱身單位以及幻象了
  • 「夢境縈繞 - [U]」夢境破碎產生的暈眩效果現在經神杖升級後將可穿透技能免疫狀態
  • 「夢境縈繞 - [U]」暈眩效果經神杖升級後的持續時間從 1.5/2.25/3 秒上調至 1.5/3/4.5 秒

[[pugna]]
  • 「生命汲取 - [U]」現在可以朝隊友施放,使帕格納抽取自己的生命值去灌輸給對方

[[queenofpain]]
  • 基礎攻擊時間從 1.7 秒改良至 1.6 秒
  • 「音爆衝擊波 - [U]」不再能夠藉由瞄準目標去進行施放
  • 「音爆衝擊波 - [U]」的最大範圍從 300 加寬到 450

[[razor]]
  • 「電漿領域 - [1]」的最低傷害從 60/100/140/180 降低為 30/50/70/90 [?]
    最高傷害依然是 160/230/300/370
  • 「靜電連接 - [2]」不再能無視裝備「林肯法球」的法術抵擋
  • 「靜電連接 - [2]」的魔力消耗從會隨等級變化的 20/30/40/50 改為全級皆固定為 50
  • 「風暴之眼 - [U]」不再能夠殘留於不朽之守護的復活延遲期間中

[[riki]]
  • 基礎移動速度從 300 降低至 290
  • 基礎傷害降低 10 點
  • 基礎生命恢復從每秒 1.5 點降低至預設標準值的每秒 0.25 點

  • 「永久隱身」不在是個終極技能,而是個基本技能
  • 「永久隱身 - [2]」的隱身延遲時間從 3/2/1 秒調整為 8/6/4/2 秒
  • 「永久隱身 - [2]」現在會於隱身期間提供力丸每秒 4/5/6/7 點的生命恢復 [?]
    額外的生命恢復唯有當力丸主動破除隱形時才會停止作用,遭到揭露或顯現均不會使它停止。
  • 「閃躍突襲」現在已成為了力丸的終極技能,且可以朝具有技能免疫狀態的目標施放
  • 「閃躍突襲 - [U]」附加的額外傷害從 30/60/90/120 調整為 50/70/90
  • 「閃躍突襲 - [U]」現在有著 30 秒的補充時間,一次能夠囤積 3/4/5 個使用次數,各次使用間不再有著 20/15/10/5 秒的冷卻時間
  • 「閃躍突襲 - [U]」的魔力消耗從 50 下修為 40
  • 「閃躍突襲 - [U]」的施放距離從 700 提升至 800

[[shadow_demon]]
  • 「靈魂獵手 - [2]」的傷害加深作用方式現在改為直接加重對方承受的傷害,而非嘗試重新造成佔對應傷害 20/30/40/50% 的物理傷害
  • 「邪惡淨化 - [U]」經阿哈利姆神杖升級後的使用次數從 2 擴增至 3

[[nevermore]]
  • 「支配死靈 - [4]」的靈魂支配上限從 12/20/28/36 提升至 15/22/29/36
  • 「靈魂輓歌 - [U]」的減幅效果現在改為隨著爆出去的靈魂擊中目標去施與,而非在一個稍為更小的範圍內獨立施與
  • 「靈魂輓歌 - [U]」的移動速度減緩程度從 20% 提升至 25%

[[shadow_shaman]]
  • 「枷鎖 - [3]」的魔力消耗從 110/130/155/185 重新調整為 140/150/160/170
  • 「群蛇守衛 - [U]」的冷卻時間從 110 秒延長至 120 秒

[[silencer]]
  • 「智慧之刃 - [2]」將智力轉換成額外傷害的百分比從 30/45/60/75% 上調為 30/48/66/84%
  • 「世界緘默 - [U]」的魔力消耗從 250/350/450 上調為 250/375/500

[[skywrath_mage]]
  • 「震盪擊 - [2]」的移動速度降低從全級皆固定為 40% 改為會隨等級變化的 30/35/40/45%
  • 「震盪擊 - [2]」現在可被躲避了
  • 「秘法閃焰 - [U]」產生傷害的時間從 2 秒延長至 2.2 秒

[[slardar]]
  • 「魚人碎擊 - [2]」的暈眩持續時間從 1/1.5/2/2.5 秒提升至 1.6/1.9/2.2/2.5 秒

[[slark]]
  • 斯拉克再也不會於「暗影之舞」的效力期間隱身時遭虛空假面的「時間結界 - [U]」揭露出來了

[[sniper]]
  • 「破片彈 - [1]」的範圍從 400 擴大至 450
  • 「爆頭 - [2]」的 0.25 秒短暫暈眩現在成了一個持續 0.5 秒的 100% 雙緩

[[spectre]]
  • 「幽鬼之刃 - [1]」所改變的移動速度從 5/9/14/18% 提升至 8/12/16/20%
  • 「幽鬼之刃 - [1]」的投射體行進速度從 857 降至 800

[[spirit_breaker]]
  • 「暗影衝刺 - [1]」的冷卻時間從 35 秒縮減至 12 秒
  • 「暗影衝刺 - [1]」現在改為在衝刺擊中目標或中途取消後才會進入冷卻,而非隨即在施放後就會進入冷卻
  • 「神行太保 - [2]」現在可以主動施放來在 6 秒間將被動效果提升 50%,有著 20 秒冷卻時間。每當主動施放後,被動的效力在此技能的冷卻期間將降低 50%。 [?]
    當主動開啟後,神行太保的移動速度加成將從 6/10/14/18% 提升至 9/15/21/27%
    當處於冷卻時,神行太保的移動速度加成將從 6/10/14/18% 降低至 3/5/7/9%
  • 「巨力重擊 - [3]」所造成的額外傷害量從取決於自身移動速度的 10/20/30/40% 上調至 22/28/34/40%

[[storm_spirit]]
  • 「球狀閃電 - [U]」每行進 100 距離的魔力消耗從 10 + 1% 調整為 12 + 0.7%

[[sven]]
  • 斯溫現在支援了阿哈利姆神杖升級:當開啟終極技能後,神之瀚力將為周遭 900 範圍以內的隊友提升 40/60/80% 基礎傷害。[!]
    浩瀚神力助你一臂之力!

[[techies]]
  • 「地雷 - [1]」的冷卻時間從 25/20/15/10 秒下調至 19/16/13/10 秒

  • 「麻痺陷阱 - [2]」的暈眩持續時間從 3/4/5/6 秒下調至 2.5/3/3.5/4 秒
  • 「麻痺陷阱 - [2]」的觸發距離現在變得與暈眩範圍一致(200 擴大至 450)
  • 「麻痺陷阱 - [2]」的在場時間限制從會隨等級變化的 270/300/330/360 改為全級皆固定為 360 秒

  • 「遙控地雷 - [U]」的在場時間限制從 8 分鐘延長到 10 分鐘
  • 「遙控地雷 - [U]」所具備的視野範圍從 900 縮減為 700
  • 「遙控地雷 - [U]」的爆炸範圍從會隨等級變化的 400/410/425 改為全級皆固定為 425

  • 處於「火焰飛行」狀態的蝙蝠騎士、維薩吉的傭獸、獸王的偵查戰鷹,以及飛行信使再也不會觸發地雷或受其傷害

[[templar_assassin]]
  • 「靈能陷阱 - [U]」的冷卻時間從 11/9/7 秒下調至 11/8/5 秒

[[terrorblade]]
  • 開放在隊長模式中使用
  • 「靈魂隔斷 - [U]」的施放時間點從 0.5 秒改良至 0.35 秒

[[tidehunter]]
  • 「錨擊 - [3]」的攻擊傷害降低程度從全級皆固定為 60% 改成會隨等級變化的 45/50/55/60%

[[shredder]]
  • 伐木機現在支援了阿哈利姆神杖升級:給與伐木機第二個「鋸齒飛輪」技能。

[[tinker]]
  • 「機械行軍 - [3]」不再能夠影響到具有技能免疫狀態的單位 [?]
    換句話說機械行軍再也無法傷害到具有技能免疫狀態的遠古野怪了。

[[treant]]
  • 「自然掩護 - [1]」的魔力消耗從會隨等級變化的 90/80/70/60 改為全級皆固定為 60
  • 樹精衛士現在支援了阿哈利姆神杖升級:賦與樹精衛士一招新技能「睛森之眼」,使樹精衛士能將一棵樹木變成它的眼線並延伸終極技能「瘋狂生長」的效果。



[[troll_warlord]]
  • 「旋風飛斧(遠程)- [2]」的冷卻時間從全級皆固定為 20 秒改為會隨等級變化的 20/19/18/17 秒
  • 尋敵範圍從 600 提升至 800 [?]
    這將會影響到普通攻擊距離。
    這將使得巨魔戰將的尋敵範圍會與其它遠程單位相仿。

[[tusk]]
  • 「寒冰碎片 - [1]」再也不會隨著擊中英雄而停止移動
  • 「寒冰碎片 - [1]」現在會持續行進直到抵達目標地點為止,然後在該處爆裂開來、產生一道持續 5 秒的障礙
  • 「寒冰碎片 - [1]」的施放距離從 1500 提升至 1800
  • 「寒冰碎片 - [1]」不再能夠摧毀樹木
  • 「雪球 - [2]」隨著每容納一位英雄所提升的移動速度從 75 上調至 100
  • 隊友現在可以藉由主動朝雪球點擊進去雪球內了

[[undying]]
  • 「墓碑 - [3]」的效果範圍從 400/600/800/1000 擴大至 600/800/1000/1200
  • 「血肉巨人 - [U]」經阿哈利姆神杖升級後,傷害加重幅度於各級的最低值和最高值均提升了 5% [?]
    傷害加重最低值經阿哈利姆神杖升級後從 10/15/20% 提升至 15/20/25%
    傷害加重最高值經阿哈利姆神杖升級後從 25/30/35% 提升至 30/35/40%
  • 血肉巨人緩速靈氣的減速幅度現在會取決於對方與不朽屍王的距離,最低為 9%,最高為 5 到 15% 之間,增減方式與血肉巨人的傷害加重方式相同

[[vengefulspirit]]
  • 「移形換位 - [U]」的施放距離從 650/925/1200 上調至 700/950/1200

[[venomancer]]
  • 「劇毒新星 - [U]」現在接觸到具有技能免疫狀態的敵人時會直接對其施加減幅 [?]
    但因為傷害類型的關係而依舊不會對其造成傷害

[[viper]]
  • 「腐蝕外皮 - [3]」現在只會對距離自己 1400 範圍內的觸發者產生作用
  • 「腐蝕外皮 - [3]」現在不會反覆地接連觸發了

[[visage]]
  • 傭獸的技能「石像形態」的冷卻時間從 30 秒縮減為 26 秒

[[warlock]]
  • 「致命聯結 - [1]」現在進行連鎖反應的傷害類型會與觸發它的傷害類型一致,且量的計算為受防禦屬性減免之前 [?]
    先前它所連鎖反應的傷害值會是受原始傷害承受者的防禦減免過的數值,接著以生命移除的方式進行連鎖反應給其他享有聯結的單位。
    它現在會立即於計算原始傷害承受者的防禦力前用和原始傷害相同的傷害類型去重新造成傷害。
  • 「致命聯結 - [1]」的傷害共享比率從 20% 提升至 25%
  • 地獄火巨人的攻擊距離從 100 提升至 225
  • 地獄火巨人的攻擊時間點從 1.35 秒改良至 1.2 秒
  • 地獄火巨人的每秒生命恢復從 15/20/25 上調至 15/30/45
  • 地獄火巨人攜帶的每秒傷害靈氣範圍從 250 擴大至 300
  • 地獄火巨人觸發「烈焰之拳」的機會從 60% 降低為 40%

[[weaver]]
  • 「蟲群 - [1]」附著在目標身上的持續時間從 8/12/16/20 秒上調至 14/16/18/20 秒
  • 「縮地 - [2]」不再會無視隱身單位了
  • 「縮地 - [2]」的傷害從 90/110/130/150 下調至 75/100/125/150
  • 「連擊 - [3]」產生的額外攻擊現在可以觸發物品效果了
  • 「連擊 - [3]」的冷卻時間從 6/5/4/2.5 秒上調至 6/5/4/3 秒

[[windrunner]]
  • 「束縛之箭 - [1]」能進行連體束縛的最遠距離從 525 提升至 575
  • 「風行 - [3]」的持續時間從 2.75/3.5/4.25/5.0 秒提升至 3/4/5/6 秒

[[witch_doctor]]
  • 「詛咒 - [3]」的範圍從 165 擴大至 180
  • 「死亡守衛 - [U]」造成的彈射現會在與死亡守衛和刃甲進行互動時一致(兩者都不會將傷害反彈給巫醫)

[[skeleton_king]]
  • 「重生 - [U]」的魔力消耗從 140 上調至 160

[[zuus]]
  • 「靜電力場 - [3]」的範圍從 1000 擴大至 1200





裝備物品

[[armlet]]
  • 設計圖價格從 700 調降為 600

[[assault]]
  • 當強襲靈氣的攜帶者不在對方視野範圍內時,強襲靈氣的減幅圖示將不會顯示在對方的角色狀態列中

[[black_king_bar]]
  • 天神下凡所賦予的技能免疫狀態現在會與角色綁定在一起,而非物品 [?]
    也就是說購買一新的黑皇杖不再會重置它的持續時間
  • 最低持續時間從 4 秒提升至 5 秒

[[blink]]
  • 要價從 2150 調漲至 2250

[[bloodstone]]
  • 設計圖中的「堅韌戒指」已由「魂戒」以及一張要價 800 的設計圖取代(價差 1600 vs. 1750)
  • 因應組件的變動而不再提供 10 點攻擊力,其餘數值不變

[[bottle]]
  • 要價從 650 調漲至 700

[[travel_boots]]
  • 主動功能「傳送」的冷卻時間從 60 秒縮減為 50 秒

[[butterfly]]
  • 新增主動功能「振翅」:使具備的閃避數值暫時轉為提升 20% 移動速度,持續 8 秒,有著 35 秒冷卻時間。[?]
    也就是說角色在那 8 秒的加速期間將會失去其被動提供的閃避能力。

[[cloak]]
  • 抗魔斗篷、挑戰頭巾以及洞察菸斗所提供的魔法抗性現在能像其它的魔法抗性一樣正常進行疊加了

[[crimson_guard]]
  • 由先鋒盾和玄明盾牌進行合成的新裝備

[[dagon]]
  • 每級給予的智力屬性加成從 13/15/17/19/21 點調整為 13/16/19/22/25 點
  • 主動功能「能量衝擊」的魔力消耗從會隨等級變化的 180/160/140/120/100 改為全級皆固定在 180

[[diffusal_blade]]
  • 設計圖價格從 850 調降至 700
  • 給予的敏捷屬性加成從 25/30 點改為 20/35 點
  • 被動功能「回饋」的魔力燃燒量從會隨等級變化的 20/36 改為全級皆固定在 25

[[ethereal_blade]]
  • 主動功能「虛化衝擊」現在將會射出一枚拋射體 [?]
    衝擊射出的拋射體將以 1100 的速度進行飛行
  • 虛化衝擊再也不會一併將施放者變為虛靈狀態

[[skadi]]
  • 寒霜攻擊的減速程度從 35 提升至 45

[[flying_courier]]
  • 基礎移動速度從 350 提升至 430
  • 飛行信使現在會從近戰英雄那多承受 50% 的傷害
  • 飛行信使的爆衝技能冷卻時間從 40 秒延長到 90 秒
  • 飛行信使的爆衝技能持續時間從 20 秒縮減為 4 秒
  • 飛行信使的爆衝速度從 522 提升至 650

[[helm_of_the_dominator]]
  • 現在將依據組件給予每秒 3 點的生命恢復數值
  • 受此裝備支配的目標現在將獲得額外的 250 生命

[[hood_of_defiance]]
  • 依據組件將提供的生命恢復量從每秒 8 點提升至 9 點

[[sphere]]
  • 現在對於自然先知的「自然之怒 - [U]」將只能擋下其初始傷害,隨後的彈跳將會正常造成傷害
  • 現在對於拉席瑞克的「閃電風暴 - [3]」將只能擋下期初始傷害,隨後的彈跳將會正常造成傷害
  • 帕格納的「幽冥守衛 - [3]」將再也不會觸發林肯法球的法術抵擋
  • 宙斯的「雷霆 - [2]」現再藉由瞄準位置施放時將會觸發林肯法球的法術抵擋
  • 物品「漩渦」和「雷神之錘」將再也不會林肯法球的法術抵擋

[[maelstrom]]
  • 設計圖價格從 600 調漲至 700

[[manta]]
  • 鏡像給予的視野從不受阻礙視野/飛行視野視野更改為地面視野[?]
    先前幻影斧的主動功能在使用時將會短暫地給予 1000 範圍的飛行視野,讓使用者可用來查看四周
  • 設計圖價格從 900 調降至 800

[[mask_of_madness]]
  • 設計圖價格從 1000 調降至 900

[[mekansm]]
  • 主動功能「恢復」的魔力消耗從 150 提升至 225

[[pipe]]
  • 依據組件將提供的生命恢復數值從每秒 8 點提升至每秒 9 點

[[refresher]]
  • 主動功能「重置冷卻時間」的冷卻時間從 160 秒延長至 185 秒

[[ring_of_protection]]
  • 提供的護甲從 2 點提高至 3 點
  • 價格從 175 調漲為 200

[[ward_sentry]]
  • 真實視野範圍從 800 擴大至 850

[[invis_sword]]
  • 主動功能「暗影步」的額外傷害從 150 提升至 175

[[shivas_guard]]
  • 當寒霜靈氣的攜帶者不在對方視野範圍內時,寒霜靈氣的減幅圖示將不會顯示在對方的角色狀態列中

[[tpscroll]]
  • 價格從 135 調降為 100





傷害類型更變

遊戲中有些技能以及傷害類型皆已進行了重製。現在遊戲內主要有著三種傷害類型,每種類型也都各有一個能否穿透技能免疫的狀態,顯示於各個 技能的說明欄位中。

三大傷害類型:「物理 / Physical」「魔法 / Magical」,以及「純粹 / Pure」

物理傷害受護甲影響、減免、魔法傷害受魔法抗性影響、減免,純粹傷害則不受上述任何一者影響、減免。

「魔法免疫 / Magic Immunity」已更名為「技能免疫 / Spell Immunity」。技能免疫將用於明確表示與其互動的是技能本身,而非技能所 能造成的傷害。這也代表技能免疫狀態將不會減免任何傷害。

裝備「黑皇杖」、全能騎士的「驅逐」、噬魂鬼的「狂暴」,以及所有其它先前為「魔法免疫」的東西現在皆已成了有著 100% 的魔法抗性的「 技能免疫」

就絕大多數的情況來看技能免疫效果與各招式之間的互動依舊相同,但也有因為該技能為能夠穿透技能免疫狀態且傷害類型為純粹傷害,所以互動 結果將會與以往不同的少數情況。在以前的情況下技能的傷害會因為魔法免疫而沒有效果,現在則將因為傷害類型以及魔法免疫效果的改變而能夠產 生效果。

技能說明欄位新增以下區塊:

- 傷害類型:物理 / 魔法 / 純粹
- 穿透技能免疫:是 / 否

若傷害類型不屬魔法的話,它的文字將會用其它顏色表示以讓它更容易辨識。穿透技能免疫的文字也會在結果為是的時候以另外一個顏色表示。

遊戲中也有幾個技能因上述機制變動而受到重新平衡。有些是為了要使它們的強度與以前相仿,有些則是為了要調整它們的強弱。


[[alchemist]]
  • 「酸性噴霧 - [1]」的傷害類型從混合改為物理(依舊能穿透技能免疫)
  • 「酸性噴霧 - [1]」的傷害從 14/20/26/32 降低至 12/16/20/24

[[bane]]
  • 「夢魘 - [3]」的傷害類型從生命移除改為純粹

[[beastmaster]]
  • 「野性之斧 - [1]」的傷害類型從混合改為物理(依舊能穿透技能免疫)
  • 「野性之斧 - [1]」的傷害從90/120/150/180降低為70/100/130/160

[[brewmaster]]
  • 「元素分離 - [U]」大地元素的「粉碎」技能的傷害類型從可穿透魔法免疫的魔法傷害改為魔法傷害(將因技能免疫所提供的 100% 魔法抗性 而再也不會造成傷害)

[[doom_bringer]]
  • 「末日印記 - [U]」的傷害類型從可穿透魔法免疫的魔法傷害改為可穿透技能免疫狀態的純粹傷害
  • 「末日印記 - [U]」的傷害從 30/50/70 降低至 20/35/50 (經阿哈利姆神杖升級後的傷害從 50/80/110 降低至 40/60/80)

[[earthshaker]]
  • 「回音猛擊 - [U]」的初始攻擊所造成的傷害現在與其餘傷害一樣為魔法傷害(不再穿透技能免疫狀態)

[[enigma]]
  • 「午夜凋零 - [3]」的傷害類型從可穿透魔法免疫的魔法傷害改為可穿透技能免疫狀態的純粹傷害
  • 「午夜凋零 - [3]」的傷害從 4/5/6/7% 降低至 3/3.75/4.5/5.25%

[[leshrac]]
  • 「惡魔赦令 - [2]」的傷害類型從混合傷害改為物理傷害(依舊可影響到技能免疫狀態)
  • 「惡魔赦令 - [2]」的傷害從 12.5/25/37.5/50 降低至 9/18/27/36
  • 「惡魔赦令 - [2]」現在會對防禦塔多造成 40% 的傷害(對塔的每秒傷害仍和以前差不多)

[[lina]]
  • 「神滅斬 - [U]」經阿哈利姆神杖升級後的傷害類型從可穿透魔法免疫的魔法傷害改為可穿透技能免疫的純粹傷害
  • 「神滅斬 - [U]」經阿哈利姆神杖升級後不再提升傷害,只有傷害類型受會改變 [?]
    整體來說對上具有 25% 魔法抗性的單位時造成的傷害依舊是一樣的

[[lone_druid]]
  • 靈熊隨著死亡對擊殺者造成的傷害從 100/200/300/400 混合傷害改為相當於靈熊最大生命值 10% 的純粹傷害

[[necrolyte]]
  • 「竭心靈氣 - [2]」現在將以負面的生命恢復去造成傷害,而非傷害移除 [?]
    死靈法師仍可藉其達成擊殺。

[[techies]]
  • 地雷傷害從混合傷害改為物理(依舊可影響到技能免疫狀態)
  • 地雷傷害從 300/400/500/600 降低至 225/300/375/450
  • 自爆的傷害類型從混合傷害改為物理(依舊可影響到技能免疫狀態)
  • 自爆的完整和部分傷害各從 650/850/1150/1550 及 350/400/450/500 降低至 500/650/850/1150 及 260/300/340/380

[[tinker]]
  • 「機械行軍 - [3]」的傷害類型從可穿透魔法免疫的魔法傷改為無法穿透技能免疫的魔法傷害

[[vengefulspirit]]
  • 「恐怖波動 - [2]」的傷害類型從生命移除改為可穿透技能免疫的純粹傷害

[[warlock]]
  • 「致命聯結 - [1]」現在分享出去的傷害類型會與原始傷害的承受者受到的傷害類型一致,且量的計算為受防禦屬性減免之前[?]
    先前它所連鎖反應的傷害值會是受原始傷害承受者的防禦減免過的數值,接著以生命移除的方式進行連鎖反應給其他享有聯結的單位。
    而 它現在會立即於計算原始傷害承受者的防禦力前用和原始傷害相同的傷害類型去重新造成傷害。
  • 「致命聯結 - [1]」的傷害共享比率從 20% 提升至 25%
  • 地獄火巨人具備的「烈焰之拳」技能造成的傷害類型從可穿透魔法免疫的魔法傷改為無法穿透技能免疫的魔法傷害

[[necronomicon_3]]
  • 死靈戰士具備的「遺願」被動技能造成的傷害類型從純粹傷害改為魔法傷害(依舊不會穿透技能免疫狀態)
  • 死靈戰士具備的「遺願」被動技能所造成的傷害從 400/500/600 提升至 550/675/800

[[urn_of_shadows]]
  • 將傷害類型從生命移除改為純粹傷害


其它說明

1.「混合傷害 / Composite Damage」:已全面自遊戲中移除,遊戲不再有會造成混合傷害的技能招式。

2.「生命移除 / HP Removal」:不再視為一種傷害類型,因此不再能夠致命。生命移除在遊戲中的用途僅剩作為供角色施放技能的魔力替 代品,例如:鳳凰的「烈日炙烤 - [3]」、哈斯卡的「沸血之矛 - [2]」這些會消耗施法者血量的技能;或者作為會對生命值產生變化的機能性血量 ,例如裝備「莫爾迪基安臂章」在開啟主動功能時給予的血量、恐怖利刃「靈魂隔斷 - [U]」所導致的生命轉移/增減等等。

其它更動

API

  • 在即時戰況記錄串流中增加能與 dota_combatlog_file convar 指令一起使用的更詳細資料

電腦玩家

  • 開放「影魔 / Shadow Fiend」給電腦使用
  • 開放「血魔 / Bloodseeker」給電腦使用
  • 開放「天怒法師 / Skywrath Mage」給電腦使用

使用者介面

  • 現在當信使收到遞貨命令後,該信使將會變成下達命令的玩家所裝備的信使[?]
    信使的所有人可藉由選擇信使,然後點擊位於信使圖示下方的鎖定按鈕來開啟/關閉此變形功能。
  • 資產淨值現在會將消耗物品納入計算
  • 為按住左 Alt 鍵並搭配游標點擊添加新的應用方式
    • 按住左 Alt 鍵用滑鼠游標朝戰局時間點擊將會以文字訊息表達目前的戰局時間
    • 按住左 Alt 鍵用滑鼠游標朝裝有神符的魔瓶點即將會以文字訊息表達瓶子內裝的是什麼神符
    • 按住左 Alt 鍵用滑鼠游標朝敵方英雄的技能圖示點擊將會以文字訊息警告隊友敵人的該技能
    • 按住左 Alt 鍵用滑鼠游標朝快速購買欄位內的物品點即將會以文字訊息告訴隊友尚需多少金錢才能完成該物品
  • 為聊天輪盤添加新的罐頭選擇
    • 「Good Game」
    • 「Good game, well played」
    • 「(所有人) Good game」 - 這句罐頭文字將在競賽場合中視同喊出 GG 投降
    • 「(所有人) 好遊戲,打得好」 - 這句罐頭文字將在競賽場合中視同喊出 GG 投降
    • 「我該買什麼?」
    • 「我正在撤退」
    • 「已製造出空間」
    • 「哎呀」
    • 「摧毀防禦塔然後撤退」
    • 「摧毀兵營然後撤退」
    • 「請在下路神符插眼」
    • 「請在上路神符插眼」
    • 「宙斯快放大招」
  • 修正外觀自訂面板中的裝備選擇視窗若玩家按下隨機按鈕就無法正常關閉的問題
  • 修正無法用「巧匠之錘」中取出鑲嵌在 HUD 介面造型或自訂守衛造型中的寶石
  • 修正玩家 Dota 檔案中顯示的特色英雄不會正確地使用動能寶石賦予的動畫
  • 「停用幫助」的設定現在也支援了圖斯克的「雪球 - [2]」以及昆卡的「X 標記 - [3]」這兩個技能