ITEMS
[[armlet]]
- Recipe cost reduced from 700 to 600
[[assault]]
- Assault Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible
[[black_king_bar]]
- Avatar spell immunity duration and cooldown are now tied to the hero, instead of the item [?]
- Minimum immunity duration increased from 4 to 5
[[blink]]
- Gold cost increased from 2150 to 2250
[[bloodstone]]
- Now requires Soul Ring and a 800 gold recipe instead of Perseverance (1600 vs 1750 total gold)
- No longer grants +10 damage (other bonuses stay the same)
[[bottle]]
- Gold cost increased from 650 to 700
[[travel_boots]]
- Teleport cooldown reduced from 60 to 50
[[butterfly]]
- Butterfly now has an active ability, Flutter, which can be cast to trade Butterfly's evasion for a 20% movement speed bonus for 8 seconds. 35 second cooldown. [?]
[[cloak]]
- Cloak, Hood and Pipe magic resistances now stack like all other normal magic resistance do
[[crimson_guard]]
- New Item that is formed from Vanguard and Buckler
Crimson Guard:
==============
Requires:
Vanguard (2225)
Buckler (800)
Recipe (825)
Total: 3850 gold
Provides:
250 HP
+6 HP Regen
Passive Damage Block (80% chance for 40/20 melee/ranged)
+5 Armor
+2 All Stats
Active: Guard - Gives nearby allied heroes (750 range) +2 armor and a damage block shell that has a 100% chance to block 50 damage. Lasts 9 seconds. Cooldown 70.
Passive: Damage Block - Gives the wearer a chance to block damage from each incoming attack based on whether the equipped hero is melee or ranged.
Note: Guard only affects heroes. Has the same no stacking mechanic as Pipe of Insight/Mekansm for 70 seconds.
[[dagon]]
- Intelligence bonus per level increased from 13/15/17/19/21 to 13/16/19/22/25
- Energy Burst mana cost increased from 180/160/140/120/100 to 180
[[diffusal_blade]]
- Recipe cost reduced from 850 to 700
- Agility bonus rebalanced from 25/30 to 20/35
- Feedback rebalanced from 20/36 to a constant 25
[[ethereal_blade]]
- Ether Blast now has a projectile [?]
- Ether Blast now only turns the caster ethereal if they target themself
[[skadi]]
- Frost Attack attack speed slow increased from 35 to 45
[[flying_courier]]
- Base movement speed increased from 350 to 430
- Flying Courier now takes 50% extra damage from melee heroes
- Flying Courier Speed Burst cooldown increased from 40 to 90
- Flying Courier Speed Burst duration reduced from 20 to 4
- Flying Courier Speed Burst speed increased from 522 to 650
[[helm_of_the_dominator]]
- Now provides +3 HP regeneration (to match its components)
- Dominated units now have 250 bonus HP
[[hood_of_defiance]]
- HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)
[[sphere]]
- Linken's Sphere only blocks Wrath of Nature's initial bounce, not subsequent bounces
- Linken's Sphere only blocks Lightning Storm's initial bounce, not subsequent bounces
- Nether Ward no longer triggers Linken's Sphere
- Lightning Bolt now triggers Linken's Sphere when targeted at the ground
- Maelstrom and Mjollnir no longer trigger Linken's Sphere
[[maelstrom]]
- Recipe cost increased from 600 to 700
[[manta]]
- Mirror Image vision type changed from Unobstructed/Flying to Ground [?]
- Recipe cost reduced from 900 to 800
[[mask_of_madness]]
- Recipe cost reduced from 1000 to 900
[[mekansm]]
- Restore mana cost increased from 150 to 225
[[pipe]]
- HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)
[[refresher]]
- Reset Cooldowns cooldown increased from 160 to 185
[[ring_of_protection]]
- Armor increased from 2 to 3
- Gold cost increased from 175 to 200
[[ward_sentry]]
- True Sight area of effect increased from 800 to 850
[[invis_sword]]
- Shadow Walk invisibility break damage increased from 150 to 175
[[shivas_guard]]
- Freezing Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible
[[tpscroll]]
- Gold cost reduced from 135 to 100
VAHINKOTYYPPIEN MUUTOKSET
Muutamia kykyjä ja vahinkotyyppien mekaniikkoja on muutettu. Tämän päivityksen myötä on olemassa vain kolmea eri vahinkotyyppiä, ja jokaisessa kyvyssä sanotaan sen vahinkotyyppi ja meneekö se loitsuimmuniteetin läpi.
Kyseiset vahinkotyypit ovat
fyysinen,
loitsu ja
puhdas.
Fyysisen vahingon suuruuteen vaikuttaa panssari,
loitsuvahingon suuruuteen vaikuttaa loitsunvastustus, mutta
puhtaan vahingon suuruuteen ei vaikuta kumpikaan.
Loitsuimmuniteetti määrittää nyt vain sen, vaikuttaako loitsut sen läpi, mutta ei sitä, miten vahinko vaikuttaa sen läpi. Tämä tarkoittaa sitä, että loitsuimmuniteetti ei itsessään vähennä vastaanotettua vahinkoa.
Black King Bar, Repel, Rage ja muut loitsuimmuniteetit antavat nyt myös
100 % loitsunvastustuksen.
Suurimmassa osassa tapauksia tämä muutos ei vaikuta mitenkään, mutta se vaikuttaa esimerkiksi tapauksessa, jossa kyky menee loitsuimmuniteetin läpi ja tekee puhdasta vahinkoa. Ennen kyseinen kyky ei olisi tehnyt vahinkoa, mutta tämän päivityksen myötä se tekee.
Kyvyissä näkyy nyt myös seuraavat tiedot:
-Vahinkotyyppi:
Fyysinen/Loitsu/Puhdas
-Läpäisee loitsuimmuniteetin:
Kyllä/Ei
Vahinkotyypin ollessa jokin muu kuin loitsuvahinko on se kirjoitettu erivärisellä tekstillä asian huomaamisen helpottamiseksi. Sama pätee myös tapauksiin, joissa kyky läpäisee loitsuimmuniteetin.
Joitain kykyjen arvoja on muutettu mekaniikoiden muuttumisen takia. Joissain tapauksissa on tarkoitus säilyttää sama tasapaino, ja joissain tapauksissa on tehty säätöjä kyseisten kykyjen tasapainoon.
[[alchemist]]
- Acid Sprayn vahinkotyyppi muutettu komposiitista fyysiseksi (silti läpäisee loitsuimmuniteetin)
- Acid Sprayn vahinkoa vähennetty: 14/20/26/32 -> 12/16/20/24
[[bane]]
- Nightmaren vahinkotyyppi terveyspisteiden poistosta puhtaaksi vahingoksi
[[beastmaster]]
- Wild Axesin vahinkotyyppi muutettu komposiitista fyysiseksi (silti läpäisee loitsuimmuniteetin)
- Wild Axesin vahinkoa vähennetty: 90/120/150/180 -> 70/100/130/160
[[brewmaster]]
- Primal Splitin Earth Spiritin Pulverize ei enää läpäise loitsuimmuniteettia
[[doom_bringer]]
- Doomin vahinkotyyppi muutettu loitsuimmuniteetin läpäisevästä loitsuvahingosta loitsuimmuniteetin läpäiseväksi puhtaaksi vahingoksi
- Doomin vahinkoa vähennetty: 30/50/70 -> 20/35/50 (vahinko Aghanim's Scepterin kanssa: 50/80/110 -> 40/60/80)
[[earthshaker]]
- Echo Slamin tekemä ensimmäinen vahinkoaalto on nyt samanlaista loitsuvahinkoa kuin muukin kyseisen kyvyn tekemä vahinko (ensimmäinen vahinkoaalto ei enää läpäise loitsuimmuniteettia)
[[enigma]]
- Midnight Pulsen vahinkotyyppi muutettu loitsuimmuniteetin läpäisevästä loitsuvahingosta loitsuimmuniteetin läpäiseväksi puhtaaksi vahingoksi
- Midnight Pulsen vahinkoa vähennetty: 4/5/6/7 % -> 3/3.75/4.5/5.25 %
[[leshrac]]
- Diabolic Edictin vahinkotyyppi muutettu komposiitista fyysiseksi (silti läpäisee loitsuimmuniteetin)
- Diabolic Edictin vahinkoa vähennetty: 12.5/25/37.5/50 -> 9/18/27/36
- Diabolic Edict tekee nyt 40 % enemmän vahinkoa torneihin (tekee saman verran vahinkoa sekunnin aikana kuin ennenkin)
[[lina]]
- Laguna Bladen Aghanim's Scepter -päivityksen vahinkotyyppi muutettu loitsuimmuniteetin läpäisevästä loitsuvahingosta loitsuimmuniteetin läpäiseväksi puhtaaksi vahingoksi
- Laguna Bladen Aghanim's Scepter -päivitys ei enää lisää vahinkoa, vaan muuttaa vain vahinkotyyppiä [?]
[[lone_druid]]
- Spirit Bearin kuolema tekee nyt 10 % maksimiterveydestä puhtaana vahinkona 100/200/300/400 komposiittivahingon sijaan
[[necrolyte]]
- Heartstopper Aura vähentää terveyspisteiden palautumista terveyspisteiden poiston sijaan [?]
[[techies]]
- Land Minesin vahinkotyyppi muutettu komposiitista fyysiseksi (silti läpäisee loitsuimmuniteetin)
- Land Minesin vahinkoa vähennetty: 300/400/500/600 -> 225/300/375/450
- Suicide Squad, Attack!:n vahinkotyyppi muutettu komposiitista fyysiseksi (silti läpäisee loitsuimmuniteetin)
- Suicide Squad, Attack!:n vahinkoa vähennetty: 650/850/1150/1550 (osittainen vahinko 350/400/450/500) -> 500/650/850/1150 (260/300/340/380)
[[tinker]]
- March of the Machines ei enää läpäise loitsuimmuniteettia
[[vengefulspirit]]
- Wave of Terrorin vahinkotyyppiä muutettu terveyspisteiden poistosta loitsuimmuniteetin läpäiseväksi puhtaaksi vahingoksi
[[warlock]]
- Fatal Bonds jakaa muille sen vaikutuksen alaisina oleviin samantyypin vahinkoa kuin siihen tehtiin ennen vahingonvähennyksiä [?]
- Fatal Bonds jakaa nyt 25 % vahinkoa 20 %:n sijaan
- Flaming Fists ei enää läpäise loitsuimmuniteettia
[[necronomicon_3]]
- Last Willin vahinkotyyppi puhtaasta vahingosta loitsuvahingoksi (ei edelleenkään läpäise loitsuimmuniteettia)
- Last Willin vahinkoa nostettu: 400/500/600 -> 550/675/800
[[urn_of_shadows]]
- Tekee nyt puhdasta vahinkoa terveyspisteiden poiston sijaan
Lisähuomiot:
1) Komposiittivahinko: Tätä vahinkotyyppiä ei enää ole. Mikään kyky pelissä ei enää tee komposiittivahinkoa.
2) Terveyspisteiden poisto: Tätä ei enää käsitellä vahinkotyyppinä, mutta sitä käytetään kyvyissä, jotka kuluttavat terveyspisteitä manan sijaan (Sunray, Burning Spears) tai jotka muuten muuttavat terveyspisteiden toimintatapaa (Armlet, Sunder, jne). Peli käsittelee näitä nyt käyttökustannuksina, eivätkä ne voi tappaa.