物品
[[armlet]]
[[assault]]
- 如果携带者为不可见状态,强袭光环不会在敌人身上显示负面状态
[[black_king_bar]]
- 天神下凡的技能免疫持续时间和冷却时间将与英雄相关,而不是装备[?]
- 最低免疫持续时间从4秒提升至5秒
[[blink]]
[[bloodstone]]
- 其中的合成配件坚韧球由灵魂之戒和合成卷轴(价格800)取代(原为1750金,现为1600金)
- 不再提供10点攻击力加成(其他加成不变)
[[bottle]]
[[travel_boots]]
[[butterfly]]
- 蝴蝶加入主动技能“振翅”,施放后将牺牲蝴蝶的闪避效果,获得20%的移动速度加成,持续8秒。冷却时间35秒。[?]
[[cloak]]
- 现在流浪法师斗篷、挑战头巾和洞察烟斗的魔法抗性加成效果能够正常地相互叠加
[[crimson_guard]]
- 全新物品,由先锋盾和玄冥盾牌合成
赤红甲
==============
合成配件:
先锋盾(2225)
玄冥盾牌(800)
合成卷轴(825)
总计:3850金
提供属性
250点生命值
+6点/秒生命恢复速率
被动格挡伤害(近程/远程英雄有80%几率格挡40/20点伤害)
+5点护甲
+2点全属性
主动:坚盾 - 给予附近750范围内友方英雄2点护甲和1个格挡伤害的外壳,每次受到物理攻击都可以100%格挡50点物理伤害。持续9秒。冷却时间70秒。
被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战或远程。
备注:坚盾仅能影响英雄单位。与洞察烟斗和梅肯斯姆相似,70秒内效果不会叠加。
[[dagon]]
- 每级的智力加成从13/15/17/19/21点提升至13/16/19/22/25点
- 能量冲击的魔法消耗从180/160/140/120/100点提升为恒定180点
[[diffusal_blade]]
- 卷轴价格从850降低至700
- 敏捷加成从25/30平衡至20/35
- 反馈的消魔效果从20/36点平衡为恒定的25点
[[ethereal_blade]]
- 虚化冲击现在有一个技能弹道[?]
- 虚化冲击现在只有对自身施放才会使自己进入虚无状态
[[skadi]]
[[flying_courier]]
- 基础移动速度从350提升至430
- 近战英雄对飞行信使能额外造成50%的伤害
- 飞行信使的加速冷却时间从40秒提高至90秒
- 飞行信使的加速持续时间从20秒减少至4秒
- 飞行信使启动加速后移动速度从500提升至650
[[helm_of_the_dominator]]
- 现在提供+3点/秒的生命恢复速率(与配件保持一致)
- 受到支配的单位现在拥有250点额外生命值
[[hood_of_defiance]]
[[sphere]]
- 林肯法球只能抵挡自然之怒的初始伤害,无法抵挡后续弹跳伤害
- 林肯法球只能抵挡闪电风暴的初始伤害,无法抵挡后续弹跳伤害
- 幽冥守卫不再触发林肯法球
- 现在雷击对地施放也能触发林肯法球
- 现在漩涡和雷神之锤不再触发林肯法球
[[maelstrom]]
[[manta]]
- 镜像的视野类型从空中顺畅视野变成地面视野[?]
- 卷轴价格从900降低至800
[[mask_of_madness]]
[[mekansm]]
[[pipe]]
- 生命恢复速率从8点/秒提升至9点/秒(与配件保持一致)
[[refresher]]
[[ring_of_protection]]
- 护甲加成从2点提升至3点
- 价格从175提高至200
[[ward_sentry]]
[[invis_sword]]
[[shivas_guard]]
- 如果携带者为不可见状态,霜冷光环不会在敌人身上显示负面状态
[[tpscroll]]
伤害类型改动
不少技能和伤害类型的相关机制都已经重做。现在游戏内有三种主要伤害类型,每种都有对应的是否无视技能免疫的说明。这些都在每个技能的描述说明有所体现。
三种伤害类型为
物理,
魔法和
纯粹。
物理伤害受物理护甲影响,
魔法伤害受魔法抗性影响,
纯粹伤害不受护甲或魔抗的影响。
魔法免疫状态现在已重新命名为
技能免疫状态。技能免疫状态只关乎技能是否能生效,与伤害如何结算无关。这意味着技能免疫状态并不会减免任何伤害。
黑皇杖(物品)、驱逐(全能骑士),狂暴(噬魂鬼)以及原来所有的“魔法免疫”效果现在都会赋予
技能免疫状态和100%魔法抗性的加成。
在大多数情况下,技能的相互作用与之前保持一致,而举例来说有所不同的一点就是如果技能无视技能免疫,并且造成纯粹伤害的话,那么这个技能现在将造成全额效果,而不像之前是毫无任何效果。
现在技能说明中都会包括以下部分:
-伤害类型:
物理/魔法/纯粹
-无视技能免疫:
是/否
如果伤害类型并非魔法,那么字体颜色会有所不同,方便大家进行区分。如果技能无视技能免疫也会用不同颜色的字体标出。
介绍完伤害机制的改动后,下面是根据这些改动重新平衡设计的技能。基本上是处于维持原来的平衡性,有些则是处于平衡性对数值进行了调整。
[[alchemist]]
- 酸性喷雾的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
- 酸性喷雾的伤害从14/20/26/32点降低到12/16/20/24点
[[bane]]
[[beastmaster]]
- 野性之斧的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
- 野性之斧的伤害从90/120/150/180点降低至70/100/130/160点
[[brewmaster]]
- 大地元素:粉碎击的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)
[[doom_bringer]]
- 末日的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
- 末日的每秒伤害从30/50/70点降低至20/35/50点(神杖升级伤害从50/80/110点降低至40/60/80点)
[[earthshaker]]
- 回音击的初始伤害现在改为和弹射伤害一样的魔法伤害(初始伤害不再无视技能免疫)
[[enigma]]
- 午夜凋零的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
- 午夜凋零的伤害从4/5/6/7%降低至3/3.75/4.5/5.25%
[[leshrac]]
- 恶魔敕令的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
- 恶魔敕令的伤害从12.5/25/37.5/50点降低至9/18/27/36点
- 恶魔敕令现在对建筑物造成40%的额外伤害
[[lina]]
- 神杖升级的神灭斩伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
- 神杖升级的神灭斩不再增加伤害,只改变伤害类型[?]
[[lone_druid]]
- 熊灵死亡后现在造成最大生命值10%的纯粹伤害,取代了之前100/200/300/400点的混合伤害
[[necrolyte]]
- 竭心光环现在属于负生命恢复效果,取代了之前的生命移除[?]
[[techies]]
- 埋设地雷的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
- 埋设地雷的伤害从300/400/500/600点降低至225/300/375/450点
- 自杀攻击!的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
- 自杀攻击!的伤害650/850/1150/1550点(350/400/450/500点小额伤害)降低至500/650/850/1150点(260/300/340/380点小额伤害)
[[tinker]]
- 进击的机械的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为不无视技能免疫的魔法伤害
[[vengefulspirit]]
- 恐怖波动的伤害类型从生命移除改为无视技能免疫的纯粹伤害
[[warlock]]
- 现在致命连接会在伤害减免之前计算,和伤害来源共享同样的伤害类型[?]
- 致命连接的伤害百分比从20%提升至25%
- 地狱火:烈焰之拳的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)
[[necronomicon_3]]
- 最后遗愿的伤害类型从纯粹伤害改为魔法伤害(仍然无视技能免疫)
- 最后遗愿的伤害从400/500/600点增加到550/675/800点
[[urn_of_shadows]]
附言:
1)混合伤害:这种伤害类型已经被移除。不再有技能会造成混合伤害。
2)生命移除:这不再视为一种伤害类型,而是作为除了魔法值之外,某些技能的另一种消耗方式(烈日炙烤、沸血之矛等)或者是作为生命值的功能性修正(臂章、魂断等)。在游戏中,现在将视为是功能性消耗,所以不会致死。